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测试了一下部份物品的价值,部份可能因为耐久等原因价值有误差

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一说一这游戏物品价值做的一坨,大部分制作出来的价值不如原材料。自己辛辛苦苦做子弹还不如直接把矿卖了值钱,感觉交易就拿木材做箭,金属做钉子,矿直接卖就行了。还有很多物品价格懒得去测试了,只测了一些常见物品,有闲着测了剩下的也可以发一下

测试了一下部份物品的价值,部份可能因为耐久等原因价值有误差-1.jpg

测试了一下部份物品的价值,部份可能因为耐久等原因价值有误差-2.jpg

测试了一下部份物品的价值,部份可能因为耐久等原因价值有误差-3.jpg
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
好贴,也证实了我的猜想,血袋、针头、防毒面具真的是高价值物品,能否把这个文本共享一下呢
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
大哥,牛逼
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
牛啊,但是这游戏交易系统一般
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
【腾讯文档】HumanitZ物品价值
htt
测试了一下部份物品的价值,部份可能因为耐久等原因价值有误差-1.jpg ps://doc
s.qq.com/she
et/DWHJLR
mxqdU54bFd4
数据我放在线文档了,各位如果有空测试了也可以填进去
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
前阵子在discord上跟开发团队的某个人说能不能给物品显示基础价格,这样玩家可以在背包空间不足时有一定的参考,得到就是一句话”这个价格是浮动的“,我说你没个基础价格?还是说你家程序闲得蛋疼给NPC都单独做一套所有物品的价格表?不然你总有个基础价格,然后根据不同的需求给价格上变量就行了。结果那个怂蛋还是原话说了一遍,我寻思但凡脑子好点也不会被安排在这里做客服。。。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
美美哒( ????? )喜欢(?>ω<*?)
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发表于 前天 05:41 | 显示全部楼层
不错。不错。。老衲很喜欢
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发表于 前天 15:41 | 显示全部楼层
啧啧啧,当真是祸国殃民。
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发表于 昨天 01:29 | 显示全部楼层
超美!
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