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Dark不好玩就是铁锤自己作的

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发表于 昨天 08:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏的命名,暗金装备就是对标六套,而游戏内却把这两种品质的装备的获取方式和其他摸金游戏的出机密,出非洲之星一样难,而玩家的金币容量也是做任务物品与摸箱子,出个金币容器可以去卖钱?这游戏是靠RMT出名的,和往年魔兽一样金币等于人民币。
但是问题也来了,由于游戏卖点从玩游戏变成了赚钱,这游戏就已经变质,这个游戏的交易系统是有大问题的,可以说早期这个游戏就是为了卖金而生的,专门吸引工作室来的,但是早期粗暴的数值也是这个游戏的爽点,rmb玩家就是强无敌,铁锤看着这游戏慢慢红火起来还以为是自己的游戏性好,然后在赛季进行中就大刀阔斧的改这个游戏的基本数值,然后游戏直接暴死,这个死m的操作到现在都有,这就是让这个游戏很多人退坑的原因,一个流派就是因为一个数值小数点的改动在赛季中就废了,这谁能忍?
中途加入,这是最弱智的改动,就是为了加强对局强度的玩意,你以为是和塔科夫,暗区一样的伪装吗?不是只是为了减少匹配时间而做的粗暴改动,由于复活点会重合,会有玩家直接重生在之前玩家复活过的位置,然后一路走前玩家开过的门看前玩家清过的怪,之接化身老猎人去找人,而前玩家就和打生化一样一队接一队的打,就是逼人打架,这是真的sb,也是许多玩家退坑的原因。
职业策划问题,喜欢教人打游戏,每个职业都想做差异化,战士就得平均,蛮子就得莽,贼就得脆,诗人就得辅助,但是这是个搜打撤游戏,高级装备诗人不如低级装备蛮子,大家起装备的意义在哪?诗人现在没人玩,就是策划自己作的,就是那几个数值小数点的改动这个流派或者职业就废了,策划思路是每个职业玩法必须和自己的想法一样,要不然都是BUG要修的。
武器手感的设计是越来越屎,除了蛮子以外的武器都很屎,粘屎般的手感也是大家退坑的原因,每个武器的攻击动画每个赛季都有小改,但是他不是越改越好而是越来越粘,就和武器是在水里面挥动一样,这个赛季最明显。
武器的伤害,这也是铁锤想要教玩家玩游戏的典型,这个赛季还把爆头伤害提高了,美名其曰利好新手,新手就是因为你那卡屎般的手感导致的怪都打不明白,然后被爆头一下带走是吧?
剩下的想不到了想到了在说
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 楼主| 发表于 昨天 08:07 | 显示全部楼层
sdf确实私募,中途加入本质还是他想减小服务器压力,整了这个以后就没有无人局了,现在估计服务器早就减少了,基本不可能改中途加入了
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发表于 昨天 08:07 | 显示全部楼层
经典什么好玩改什么,什么强接着加强
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发表于 昨天 08:07 | 显示全部楼层
死了换个角色舔自己包
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发表于 昨天 08:08 | 显示全部楼层
铁种是这样的,我感觉这游戏当时火真可能是个意外,早期游戏形成了↑小社会样的,不止打与杀与卖,玩法异常丰富,每个阶层的玩家都有活干,富哥扫图聊天pvp、纯穷的模宝、一般的正常玩、打boss、矿工、恶心人、守夹人、倒狗、商人,真第二人生……但是可能这种混合玩法不是铁种想要的,越发要公平要pvp,然后成了这样……除了pvp压根没有玩的、干其他所有事都没意义!
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发表于 昨天 08:09 | 显示全部楼层
其实我觉得游戏卖点……成打金并不是什么缺点,能卖金说明有价值!有价值玩家才有这个游戏的价值观,我知道杀富哥值钱、开师头有价值!我愿意去拼并程受风险,只要这个打金来路正常,那么绝对是正收益!如何让玩家平衡收益才是重点,要平衡就得低产出,大多玩家接受不了起装备死,就喜欢随便穿点,至少它得和富哥打得有1%-10%胜率,但现在己经不可能了,现在数值平均化,不起装备不可能与有装备的打,像之前裸奔贼偷杀金金游法、蛮子狂战丝血二下干碎全金贼己经不可能了,下图用的顶装备与顶装差距越来越小,但下图用的顶装备与随便找的装/烂仔是越来越大!己致于开箱显得很多余,都要任务来驱动了!玩家没有动力!
Dark不好玩就是铁锤自己作的-1.png
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发表于 昨天 08:10 | 显示全部楼层
想怎么改就怎么改,几个赛季只会调数值
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发表于 昨天 08:10 | 显示全部楼层
而且从头到尾一直有的单排组狗问题到现在都没法解决
Dark不好玩就是铁锤自己作的-1.jpg
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发表于 昨天 08:11 | 显示全部楼层
之前看到富哥都是……别人恐惧我贪婪……现在称的上富哥太多了……这个顶装有点太多了
之前10招200个人才1/2队富哥,rmp玩家与正常玩家比例大概是1:100,加上装备差距小,普通玩家对rmp玩家攻击性很高,装备价值成三角层次,rmp玩家这么玩一定是亏金的,打10把总有被偷的风险,成本很高!
现在是顶装玩家与普通玩家接近1;1了!这其实是很不好的信号,烂仔不大可能打全装了……普通玩家在这种遇到顶装肯定是要跑了,挫败感极强!不起装备不能玩!普通玩家全在打pve了
Dark不好玩就是铁锤自己作的-1.png ,这富哥打富哥了,那体验可是相当惨,也就是这么多人在叫的原因,没有其他目标的玩家!大伙都想赢!装备甚至不重要!重要是要暴杀对面!但怎么暴杀!
大伙都一个数值?全体红温!谁都想要对面成为自己的游戏体验!
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发表于 昨天 08:12 | 显示全部楼层
这个东西逻辑其实有点像传奇、mmorpg,传奇是曾经的主流产品,与农、哈鸡一个地位,他们给出的答案是倾向富哥,没普通玩家给富哥游戏体验怎么办?广告视频买量,导流进游戏给富哥杀,但我看dad不行,富哥不充值,它想的走公平竞技往csgo发展,出皮肤出宝比赛,直接抛弃现在玩家,换赛道,做另类fps,但是好像没有人买账
Dark不好玩就是铁锤自己作的-1.png

Dark不好玩就是铁锤自己作的-3.png ,现在应该是二难了,上不去也下不来,前面的玩家抛弃差不多了,新成分或者说它迎合的群体没来,又回来甜老群体

,我的评价是为什么不走到底!


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