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翻译:Aomine Daiki、sonicliao、半吊子散人、墨色Mercer、tl10、Notealot
校对:Aomine Daiki、tl10
测试版V1.3.0
卡拉迪亚的勇士们,大家好!
v1.3.0版本的游戏本体现已经开放公开测试。
此次更新对游戏进行了全面的优化改进,包括新增功能、优化游戏系统以及技术升级等,旨在让您在卡拉迪亚的时光更加有趣且富有收获。
因为是测试版,还请注意以下几点:
● 游戏存档的兼容性无法得到保证。
● 在我们持续开发的过程中,你可能会遇到不稳定情况、崩溃问题或者未完成的部分。
此阶段旨在大规模测试此次更新,收集性能数据,确保1.3.0版本正式版发布时能够运行稳定且良好。
如果你希望玩到最完善稳定的版本,请跳过此次更新,并在《战帆》DLC发布时一同体验 v1.3 版本。但如果你想参与这一过程,请在Steam游戏库选中骑砍2-右键-属性-测试版-选择“测试版”分支更新该版本,并且可以告诉我们哪些部分运行良好,哪些还需要改进。
感谢你与我们一同踏上这次旅程!
在详细阅读完整的更新说明之前,先来快速浏览一下即将新增的众多功能吧。
单机模式
美术
改动
● 为每个文化新增了一个主菜单界面动态视频——总计 6 个。
● 新增 4 件新装备:黑靴、黑甲、黑披风和黑风帽。这些装备具有很高的隐匿性。
● 新增4件新盾牌。斯特吉亚:亲卫骑兵筝形盾、强化叶尖筝形盾、叶尖筝形盾;瓦兰迪亚:棱角筝形盾。
● 为现有刀剑添加 6 种新剑鞘。
● 场景环境
○ 我们不再基于一天中的时间自动插入天气环境,而是引入了更多种类的自定义环境,这些环境是为特定时间量身定制的。
○ 我们进一步微调了天气系统,并改进了我们的天空的纹理。
● 为各种城镇、城堡和主楼添加和改进了现有的全局光照。
修复
● 少量修复了城镇、城堡和酒馆场景中的错误(包括与攻城相关的修复)。
● 修复了乡村头饰和禁卫射手盔的轻微穿模问题。
● 对巴旦尼亚的头盔进行了少量改动。
● 修复了劲弩弩柄纹理的视觉问题。
● 修复了允许玩家在骑马的情况下离开训练场骑乘区域的漏洞。
动画
改动
● 优化了守卫的空闲待机动画。
● 修正了战役地图上部队变换指令的视觉效果——AI部队会更倾向于直面其敌对的单位,而非待机不动。
● 调整了乞丐的动画速度,以实现更流畅的移动。
修复
● 修复了导致部分部队在战役地图上静止时仍会播放移动动画的漏洞。
● 修复了在部队劫掠村庄时候,劫掠动画不显示的错误。
● 修复了坐着的乞丐在说话时不会面向对话者的错误。
● 修复了角色坐在王座上对话时出现划出王座的错误。
● 修复了导致女性同伴在场景中出现闲逛动画问题的错误。
● 修复了导致酒吧女招待在倒酒动画中卡住的错误。
● 修复了导致 NPC在场景中会坐下或悬浮在空中的错误。
战役地图
● 修复了影响大地图上定居点外观的镜面反射问题。
音频
改动
● 游戏音乐现在会在玩家靠近城镇乐师时自动暂停。
● 新增了用于潜行任务的音乐和音效集。
● 为“撤退”行为新增了新的音效。
● 为“定居点建设”、“招募人员”和“王国决策”面板新增了新的音效。
● 新增了用于慢动作/指令模式的环境音效。
● 新增了用于编队选取目标的音效。
● 新增了旗帜携带者移动时的音效。
● 新增了战役摄像机快速移动时的音效。
● 新增了战役地图上的藏身处战斗和劫掠村庄时的音效。
● 新增了战役地图上天气事件的音效。
● 为缺失村庄环境场景音效的场景添加了对应的音效。
● 优化了脚步声,以在拥挤的情况下释放音频资源,减轻混乱。
● 平衡了游戏内的用户界面通知音量。
● 修正了身体坠落的物理音效。
● 重新设计了战役环境音效,使其更具一致性。
● 改善了战役军队的音效。
● 战斗中的 AI 口头喊叫行为现在会针对近距离交战和追逐情况做出反应。
● 竞技场观众现在对战斗的反应更灵敏。
修复
● 修复了导致在角色创建界面切换文化时背景音乐停止的错误。
● 修复了导致部分战斗音乐出现错误过渡和节奏突变的错误。
● 修复了在加载界面中播放指令和对话旁白的错误。
● 修复了使游戏内主音量设置无法影响开场音效的错误。
● 修复了每次打开角色创建界面时角色语音类型都会重置的错误。
● 修复了在角色创建界面中为角色分配错误语音的错误。
用户界面
改动
● 实装了新的继承人选择窗口栏。新的窗口栏以更清晰、更具视觉效果的形式呈现信息,类似于婚姻弹出窗口,并显示玩家与每个候选人的关系。
● 改进了城镇管理弹出窗口:
○ 点击“储备资金”弹出窗口以外的地方现在会取消操作,而不会视为确认。
○ 修复了一个导致“添加到队列/从队列中移除”按钮始终显示为“+”的错误。
○ 在“添加/移除”和“激活”按钮上添加了提示。
○ 现在可以通过拖放操作在右侧队列中重新排列项目,或者直接点击来直接管理项目。
○ 修复了导致轻微视觉缺陷的错误。
● 在“战斗序列”中为旗帜持有者数量添加了视觉效果。
● 在“战斗序列”屏幕中添加了控制器快捷键。
● 在“管理城镇”菜单中为主角添加了“文化”选项的提示。
● 在“部队薪酬”图标上添加了提示。
● 为“强制募兵”和“强征食物”敌对行动添加了额外的警告菜单,以表明该行动可能会引发战争。
● 为接受肉刑时可能出现死亡的情况添加了警告提示。
● 在捐赠囚犯时日志中会出现影响力增加的消息。
● 在英雄的百科页面中,友敌列表已缩短至 3行,超出部分现在通过提示框显示。
● 当打开全屏菜单、进入照片模式或开始对话时,消息日志会暂时隐藏(而非清空)。
● “升级部队”提示框在需求马匹方面进行了多项改进。
● 在“已保存战役”界面中,已禁用的存档现在也具有可选性(无法加载)。
● 当存档数量达到上限时,与保存相关的选项会被禁用,并添加了一个解释原因的提示框。此前会出现一个不明确的错误提示。
● 在自定义战斗中,攻城器械选择窗口现在可以在不进行选择的情况下退出。
● 优化了“部队薪酬/部队支出”文本,并对“家族”界面上的家族等级奖励描述进行了优化。
● 在关闭求婚提议之后,求婚提议的提示框将会消失。(之前会一直显示)
● 藏身处战斗中的部队管理界面中的部队等级将会更加明显。
● 改动家族界面怀孕图标的位置使其显示更加明显。
● 更新了日志任务的突出显示:点击任务会隐藏其突出显示效果,而更新/新阶段则会一直突出显示直到再次点击。
● 在劫掠行动中掠夺的物品现在会先进行分类整理后再进行展示。
● 将游戏内百科全书中的部队列表重新整理为两大主要类别:文化部队(常规派系部队)和不法分子(强盗)。
● 改进了百科全书搜索功能,使其能够包含带有标点符号的结果。
● 在与定居点进行交易时,“全部转移”按钮第一次被点击现在仅将货物转移最多至定居点的金币上限;再次按下该按钮则会转移剩余的货物。
● 在访问诸如酒馆之类的场景时,“切换摄像机跟随模式”按钮不再出现在照片模式中。
● 锻造-精炼窗口中,不可用物品的显示将会更加易于区分。
修复
● 修复导致在创建角色时,“撤销/重做”和“重置/全部重置”按钮无法正确保存的错误。
● 修复了物品栏界面中可能导致囚犯属性重置的问题,即当囚犯被移至“丢弃”区然后再返回时会出现这种情况。
● 修复了领主大厅战斗中的一个错误,即当玩家没有足够的兵力时,“完成”按钮会保持灰色不可用状态。
● 修复了文本框中换行后的链接会失去正确样式的问题。
● 修复了改变巷子领导者之后旧的领导者图标仍然会显示在菜单栏界面的错误。
● 修复了家族界面,盾牌上的旗帜徽章没有显示出来的错误。
● 修复了暂停游戏时正在进行的教程会出现在暂停菜单之前的错误,挡住了暂停菜单。
● 修复即百科全书中显示的民兵/驻军信息与鼠标悬停提示中的信息不一致的错误。
● 修复了百科全书无法响应游戏手柄操作的错误。
● 修复在“王国已被摧毁”的过场动画中显示了错误的王国名称的错误。
● 修复了在“王国”界面的“军团”选项界面中,“位置”文本会显示当前的“行为”而非实际位置。
● 修复了当玩家处决自己的兄弟姐妹时出现错误过场动画的错误。
● 修复了角色界面中,当更换角色时弹出的特长选择窗口不会关闭,而是移动到错误位置的问题。
● 修复了在自定义战斗菜单中,部队百分比滑块行为不稳定的错误。
● 修复即通过圆形通知打开“王国”界面会导致该界面一直保持开启状态的错误。
● 修复了当村庄的定居点加入玩家的王国时,会导致被掠夺结束时没有显示任何信息的错误。
● 修复了即使鼠标指针在屏幕外也会触发提示的错误。
● 修复了家族界面中,在教程下,无法正常点击旗帜按钮的错误。
● 修复了在角色界面,未使用的属性点数为0时无法正常显示的错误。
● 修复了旗帜的作用效果在物品栏重复显示的错误。
● 修复了物品栏中马匹重量将左边非自己物品里面的数量也计算在内的错误。
● 修复了在军团管理界面中点击军团部队图标时导致 X 按钮状态错误变化的错误。
● 修复了物品栏界面替代使用按钮在被选中后仍显示未选中的错误。
● 修复了王国界面封地面板中当未选中任何封地时出现无文字浮动按钮的错误。
● 调整了某些界面的布局,并对一些非拉丁字母的排列方向进行了调整,以解决对齐问题。
● 修复了囚犯捐赠工具提示在定居点上方重复显示的错误。
● 修复了在某些特定情况下定居点和部队旗帜显示不一致的错误。
● 修复了在不允许的状态下仍然显示王国决策的错误。
● 修复了在家族-部队界面,部队优先级更改下拉菜单无法启用的错误。
● 修复了导致已完成任务亮点缺失的错误。
● 修复了导致“管理军团”按钮在地图和王国界面显示不一致的错误。
● 修复了导致王国界面-家族选项卡中成员列表的滑块不可点击的错误。
● 修复了部队速度显示不正确的错误。
● 修复了如果玩家不是正在进行围攻的领导者且领导者的队伍离开时,军团菜单栏中“其他队伍”会重复出现的错误。
● 修复了导致某些提示信息错误地溢出到两行的错误。
● 修复了导致在创建军团后部队在军团菜单栏中显示不正确的错误。
● 修复了导致军团成员在军团菜单栏中显示不一致提示信息的错误。
● 修复了在任务期间使分数面板中的中立部队显示为进攻方的错误。
● 修复了“战斗序列”界面中在拖动主角时按Esc键会使主角消失的错误。
● 修复了“战斗序列”界面中按下 Esc 键时无法取消选中阵型的错误。
● 修复了导致对话内容在超宽显示屏中显示不正确的错误。
● 修复了导致在对话屏幕上提示显示位置出现错误的漏洞。
● 修复了“5/全部”快捷键在部队/物品栏提示中的显示效果异常的问题。
● 修复了在“新游戏/战役选项”中某些设置显示可用但实际应不可用,反之亦然的错误。
● 修复了在教程中无法正常跟踪劫掠部队的错误。
● 修复了在使用屏幕键盘(Steam、主机等)时导致百科全书搜索结果无法显示的漏洞。
● 修复了在玩家新任命的总督到达时通知横幅无法显示的错误。
● 修复了使用控制器缩放镜头后立即进入定居点会中断焦点的问题。
● .修复了当女性家庭成员结婚时导致婚姻通知无法显示的错误。
● 修复了导致工坊购买工具提示误导性的漏洞,仅显示资金不足作为原因,而未提及工作限制。
● 修复了在游戏暂停时使攻城器械工具提示留在屏幕上的漏洞。
● 修复了导致在攻城战中“冲向大门”指令图标无法显示的漏洞。
● 修复了在要人离开后仍显示其相关信息于村庄界面的漏洞。
● 修复了在退出一个任务菜单时,该任务一直显示的错误。
潜行与伪装
● 实装了潜行系统-用于越狱(从地牢中逃脱)和藏身处。
○ 敌人通过视觉和听觉对玩家进行察觉,玩家的移动,噪音,身体动作以及他同伴的恐慌都会让敌人产生察觉。
○ 他们的视野会受到以下因素影响
■ 高度——向下看时敌人能看得更清楚,但上方的移动会难以被察觉。
■ 光线——阴影和夜晚能提供隐蔽,而由火把照亮的区域会使你更加显眼。
○ 高大的草丛和阴暗的角落等自然的隐蔽点可以提供隐蔽;蹲下会进一步降低能见度。
○ 敌人警戒状态变化:中立-谨慎-搜索-充分警惕
○ 增加了投掷物品和制造噪音的干扰机制;有些敌人会无法被干扰。
○ 潜行攻击对未察觉的目标会额外造成伤害,使用某些武器时还能进行蹲伏近战和远程攻击。
○ 玩家可以拖动尸体来隐藏它们并防止触发警报。
○ 你的“流氓习气“技能现在也会影响潜行攻击造成的伤害,以及你移动的速度和蹲伏时发出的声音。
○ 重新设计了强盗藏身处的场景和任务,以适应游戏的潜行玩法。
■ 在直接投入战斗之前,你需要先清除围绕主藏身之处的岗哨营地。在消灭了这些外围威胁之后,你就可以选择发起对主营地的全面攻击,从而迎来最终的boss战斗。
○ 对地牢和越狱任务进行了重新设计,以适应潜行玩法。
■ 将某人从牢笼中解救出来并非像随意闯入并剪断他们的镣铐那么简单——现在你需要悄悄潜入,找到囚犯的牢房,然后护送他们出去而不引起怀疑。你无法通过战斗的方式直接闯入,一旦到达牢房,守卫就会开始察觉到有些不对劲并开始巡逻。此时,你必须做出决定——你是尝试进行潜行逃脱,还是通过战斗的方式突围?
■ 新增了 6 个专为潜行玩法设计的地牢场景。
○ 在原有的俩种装备布局下新增了第三种装备布局,将在潜行任务中使用。
■ 某些装备现在会改变你的可见性和可听性,为侧重于潜行的装备提供加成。这会在物品提示栏中的潜行加成条目中显示出来。
■ 特定的匕首现在还有一种背身刺击的攻击方式。
■ 匕首,特定的剑,短弓,复合弓,轻弩,和部分投掷武器将在潜行任务中可用。
● 可用武器的种类范围可能仍然会有所变化。
■ 新增了“石袋”,用于制造干扰并转移敌人的注意力。
● 实装了伪装系统——用于潜入敌对城镇。
○ 首次潜入城镇需要在定居点内建立一个联络点。不过,城镇任务现在增加了守卫数量和监视力度,这要求你在任务中进行伪装并找到联络人。
○ 伪装的关键在于避人耳目——诸如奔跑、拔刀或躲藏等可疑行为会引起守卫的怀疑。高度怀疑会触发守卫的调查。如果你脱离了他们的视线,他们最终会回到自己的岗位。
○ 身份暴露会使你失去掩护,导致所有守卫进入全面警戒状态并开始追捕你。逃跑需要离开定居点,而被捕则会导致你被监禁。
○ 如果成功建立了联络人,你就可以通过伪装探索该城镇,包括在未来任何时候进入该城镇。
○ 如果你更喜欢使用战役菜单,在成功建立联络人后,每次仍可以使用技能检定选项潜入定居点。
● 在战役模式教程的末尾新增了一个潜行教学任务(当然也可以跳过)。
● 新增了一个针对潜行和伪装的难度选项。
○ 所选难度(普通、资深、挑战)会影响这两种玩法中敌人的视觉和听觉能力。 |
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