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理性讨论,别一上来就开骂,如果你不认同我的话就先给出论据
目前三角洲的打法有两种,一个猛攻一个跑刀,大部分玩家都是二者进行结合来玩的(因为猛攻是必然亏钱的,除了金字塔顶的玩家没人能保证每局都得吃撤离)。可这两种玩法都是畸形的,前者抛弃了搜,后者抛弃了打。原因就在于三角洲的地图设计与爆率。拿航天基地举例,一把航天6队人,开局有物资能吃的只有宿舍中控和牢二(还吃不饱,所有物资匀给一个人都吃不饱)。核心区在不出大货的情况下也吃不饱,离心一人全吃的情况下只能勉强满足一个跑刀鼠走丢包撤,甚至还得扣点人机子弹当加餐。这还是最肥的室。那一把游戏六队18人核心区的物资够谁吃呢?然后就是爆率,难以想象一个绝密地图的容器居然能开出绿色物品。何意味?你设计这个容器的意义何在?还有保险箱能开出紫来。我就算卡战备进图也要花60万,如果是正常猛攻得花350万进图,然后打生打死来到核心区保险箱开出个紫色物品,那我为什么不去零成本普坝开?就算开出小金小红都不配进保险。一个小红20万一组6.8金蛋27万。甚至有些6格红都不配进保险。一个军用消息终端87万,平均一格只有14万怎么和金蛋比。
上面是搜方面的问题,然后就是打。说实话你ch出养蛊地图没问题,一个游戏有个高压地图是再正常不过了。但问题在于你的物价和爆率是畸形的,玩家没有办法以物资作为收入的主要来源。一把航天基地假设不是高压局,丢包走一个,拉闸走一队,飞升走一队,这样撤了7个,可留在地图里的却有11个人。这就导致哪怕地图在非高压的环境下,只要开启了一把航天基地,名为"玩家"的群体都必然会亏钱。更何况有多少对局只能走一队,甚至一队都走不了。
本来楼主还研究了高压地图对物价的影响,但现在没必要了。通过观察挂耳咖啡这种畸形的物价变化就可以知道研究物价变化没有任何意义,全是大手进行调控的。
一个好的游戏环境,开启一把航天基地后,"玩家"这个群体的收入应该是平衡的,或者是赚一点,然后拿赚的钱在局外消费。单纯的亏钱要么把人逼去跑刀要么就是催人退游(在不考虑代打这种情况下),但为什么ch还要这样设计呢,因为他蠢。他想消耗所有玩家的哈夫币以提升日活。但猛攻玩家已经穷的连箱子都卖了,正常玩家也要跑刀来满足猛攻的条件。只有屯屯鼠会攒一仓库的大红。前面说到ch设计的游戏环境已经导致了"玩家"这个整体只要开游戏就会亏钱,但不同的玩家选择了不同的打法,使得不同种类的玩家收入也不同。猛攻玩家这个群体由于爆率问题只能靠吃装备赚钱,但跑刀鼠只吃物资,并且卡战备进图撤一把就把战备钱赚回来了。这就导致跑刀这个玩法一定能赚钱。其中有的玩家靠跑刀赚钱猛攻,有的玩家只是单纯地享受摸金和满仓库大红的爽感。对于这种玩家你ch再怎么想法子消耗哈夫币都没用,他就是爱囤,你无论如何都不可能消耗他的哈夫币的,如果环境高压到连这个玩家群体都亏钱那你这游戏早死了。
但是ch他蠢,他提高了挂耳咖啡的价格,提了各种装备的价格,还削了爆率,除了恶心大部分普通玩家以外没有任何作用。该没钱的早就没钱了,囤仓库的也不可能买你那比枪本体还贵的配件。
前面讲了ch设计的畸形游戏环境,接下来讲一讲这种环境所催生的玩家群体会产生的行为,不过主要还是围绕盾构来讲。
在一个大家要吃人才能吃饱的游戏环境里,处于生态位下层的玩家把自己变得不好处理是一件很正常的事。拿盾构举例,带个头和修脚枪,穿个破甲就进图了。目的就是提升你打他的成本。因为你要吃他,他带一堆垃圾,你吃不饱,那你肯定烦这个角色。但如果容器出的货全是好货呢?你出一堆红和金,卖掉以后金蛋无限供应。这个时候盾还恶心吗?还会有这种卡战备进图的玩家吗?大家都会选择起好装备以便争夺核心区的物资点。猛攻玩家的打法转变为冲进核心区口完所有人然后爽吃,跑刀玩家的打法转变为守住核心区吃完赶紧撤退,实在打不过的鼠鼠在外围扣点人机子弹也能赚点,这样才是真正结合了搜打撤的玩法。至于撤,你ch设计的地图本来就难撤,关于撤的博弈本来就很多了。
可惜上述环境只在梦里有,你ch更倾向于恶心所有玩家。大家读书时肯定都听过一句话,叫做经济基础决定上层建筑。目前的经济环境就是大家正常玩就会亏钱,为了不亏钱,玩家便会制定基于此经济基础的上层建筑,即村规。买命车站、打暗号撤离、交易桥便是此产物。关于这些没什么好讲的,主要聊一聊共享监狱(楼主一把共享监狱都没玩过,而且楼主不做33也从来不打监狱)。共享监狱这种行为是可以使"玩家"这个整体赚钱的。其基于这种高压的经济环境下诞生也是必然的。而不是说谁道德低下技术差爱共享什么的。共享监狱确实会改变监狱这个地图的游戏环境,那些原住民确实会受到影响。但这其中肯定是ch 背锅占比更大。其他图爆率低,加上33任务要进监狱,大部分玩家不适应监狱原有的节奏,环境便会被人主动改变。至于ch为什么要砍共享监狱,反正不是为你们这些监狱原住民考虑的 |
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