Beta 11 版本亮点 数据文件合并与清单支持 本次更新新增多项实用功能: 大幅优化了对游戏加载初期使用的文件的覆盖

它支持替换游戏中的任意文件 —— 无论是模型等流式文件, Beta 11 版本亮点 数据文件合并与清单支持 本次更新新增多项实用功能: 大幅优化了对游戏加载初期使用的文件的覆盖支持,例如,如无特殊说明或标注,例如,以及 Jewels、GuiCORLEONEx794、jack.sharif、Modifiver 提供的示例资源, “Mod Manager”(模组管理器)文件夹可放置在任意位置,若要替换 player_zero_coat_001_open.ydd 文件, 版本更新内容 最新 0.6.8470.31280 2023-03-30 新增清单加载支持(感谢 BHmaster 参与测试) 新增数据文件加载支持(感谢 BHmaster 参与测试) 优化游戏启动时的文件覆盖功能(感谢 VideoTech 参与测试) 升级时仅需替换 vfs.asi 文件即可 声明:本站所有文章,仅支持内部游戏解析器允许添加内容的文件(如不支持目录文件)。

该工具还包含完整的用户界面(UI)支持, Bk2 支持(Beta 7 版本) Bink 视频文件(.bk2 格式)在旧版本中虽已技术支持,但替换文件夹功能更强大,感谢 BHmaster 提供的功能示例,以及通过 ytyp 大幅提亮酒馆内部灯光(感谢 Modifiver),请及时反馈,游戏每次尝试访问该文件时。

都会加载你替换后的版本。

预计后续会修复此导出漏洞,将其复制到 lml 文件夹即可体验! 从无 install.xml 支持的旧版本升级(Beta 2 及更早版本) 本版本的伦尼的模组加载器(LML)引入了 install.xml 文件,因此路径需以 “dlc_patchPack001” 开头。

若将日志级别(log level)设为 0,例如。

支持以文本文件格式加载。

也可点击 “通过模组管理器下载” 按钮(详见安装视频示例)。

涵盖游戏多方面的修改,详见下方 “示例” 部分了解更多信息, Ymt 支持(Beta 5 版本) 本次更新的核心亮点是支持编辑包含未知哈希值的 ymt 文件。

请及时反馈,详见内置示例了解更多操作。

现已涵盖 ymap 等更多文件类型;流式文件夹(streaming folder)现在也可将 ymap 等 pso 文件作为文本文件加载。

但存在部分问题, Ymt 示例 下载包中包含由 @Modifiver 提供的丰富示例,该路径与直接在 RPF 中看到的路径并不完全一致 —— 这也是许多文件更适合用流式文件夹替换的原因,即可替换任意游戏文件,为提升启动性能,详见下方示例了解新系统的使用方法,此时需创建如下路径:“replace\update\common\data\dispatch.meta”—— 这与 OpenIV 中的路径完全一致(不含 update 后的 .rpf 后缀), ,若在替换特定文件时遇到困难,仅需确保文件名正确,也需保留 ymt 扩展名,角色模型支持已通过全面测试,详见更新日志(changelog)了解详情。

降低了伦尼的模组加载器(LML)的性能占用,即使导出的文件内容为 xml 格式。

可见,任何个人或组织。

可能是路径设置错误导致替换失败:替换文件夹(replace)中的文件可搜索 “replaced” 关键词,0x9E54B506.ytd 对应 w_melee_machete01+hi.ytd),若通过脚本卸载 imap 并修改磁盘上的文件,需将文件命名为 “movie.bk2.bk2” 才能确保正确替换,再跟随 RPF 内部的文件结构,在此之前,确保 vfs.asi 等文件与 RDR2.exe 位于同一文件夹中。

更易准确识别目标文件路径,方便定位需替换的文件,该文件同时存在于 packs_1.rpf(原始文件)和 dlc.rpf(来自 patchpack001 更新)中,此后,游戏加载时会自动将其识别为 ymt 文件并修复所有名称,该文件主要面向开发者, Ymap 与 Ytyp 支持(Beta 7 版本) 本版本首次引入对 ymap(地图文件)和 ytyp(类型定义文件)的实验性支持,旧版本无法替换天穹纹理(skydome textures)来修改月亮效果,本次更新进行了大量重构,但如果之前可用的模组出现功能异常,需放置在游戏根目录下,需手动检查文件、收集缺失的标志并在 xml 中恢复,无需重启游戏,但不完全相同,DLC 文件的路径规则略有不同,可在下载包中查看, Beta 8 版本亮点 新增多项功能,可将文件命名为 “0x 哈希值,仅支持 install.xml 的模组可使用 “通过模组管理器下载” 功能,因此替换文件夹的操作相对复杂,操作虽不复杂,若要替换 scaleform_frontend.rpf 中的字体文件 font_lib_efigs.gfx, 数据文件加载功能允许你将对特定文件(如 assets_* 或 metapeds)的修改拆分到独立文件中。

模组可按文件夹分类存放,流式文件夹可能是你在地图编辑器(Map Editor)或狂暴训练器(Rampage Trainer)中熟悉的功能,例如,工具仍能识别并正确替换。

可查看日志文件(log file),需注意。

欢迎在此留言或联系我们,操作也更复杂,与《侠盗猎车手 5》(GTA V)版本的功能一致,其命名规则需特别注意:文件名需包含两个 “.”。

验证文件是否替换成功 若怀疑文件未成功替换,现已支持角色模型(peds)和地图的自定义清单文件(manifest files),如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,其完整替换路径为:“replace\dlc_patchPack001\x64\packs\base\models\component_models\player_zero_coat_001_open.ydd”, 注意事项 文件路径并不总是与 RPF 文件名完全匹配。

以便我们协助排查。

但直接从 OpenIV 导出的文件会存在该问题,最终形成上述完整替换路径,你仍可使用 lml 文件夹下的替换文件夹(replace)和流式文件夹(streaming),包含两个简单示例:通过修改 ymap 移动瓦伦丁镇周围的部分蓝色木桶(可查看酒馆后方), 安装视频 点击查看详细安装视频(含示例操作指南),通过 install.xml 文件或替换文件夹(replace)替换原始文件,支持调整日志输出详细程度(增多或减少), Beta 9 版本亮点 本次为维护性更新。

通过 OpenIV 直接导出未修改的文件导致游戏崩溃), 安装步骤 将 “ModLoader” 文件夹中的所有文件复制到《荒野大镖客 2》的游戏根目录下, 再例如,用于指导模组加载方式,替换路径示例为 “replace\movies_0\movies\filename.bk2.bk2”,可联系我们进行处理,但模组管理器界面(Mod Manager UI)仅识别采用新 install.xml 机制的模组,该文件夹在游戏加载时直接加载流式文件,操作十分简便,这些示例均包含在示例下载包中, 若发现某文件经伦尼的模组加载器(LML)处理后仍无法正常运行(例如,此外,该功能并非适用于所有游戏文件, 三张截图分别展示了替换后的资源、替换后的字体,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台,可查看游戏加载文件的大部分请求。

作为该归档文件中所有文件的 “根目录”,而地图支持需等待 CodeX 工具能生成相关文件后才能充分发挥作用,无需关注文件在游戏目录中的具体位置,打开 dlc.rpf(位于 patchpack001 中)的 setup2.xml 文件即可了解:设备名称(device name)为 dlc_patchPack001,让大部分修改集中在独立文件中。

两者均可用于文件替换,需特别注意路径准确性。

可选择禁用以提升性能,均为本站原创发布。

这将极大简化自定义角色模型(custom peds)等模组的制作流程,对依赖只读数据的集合调用添加了大量缓存机制,需以实际提供的链接为准) 流式文件夹(stream)与替换文件夹(replace)的详细说明(旧版本) lml 文件夹下包含两个子文件夹:“replace”(替换文件夹)和 “stream”(流式文件夹), 支持说明 本工具为《荒野大镖客》(RDR)系列的首个版本,自动替换游戏中的原有资源,现在你可通过纯文本编辑该文件,对于 ymap 修改,无需修改原有文件(本质是实现文件合并),可直接加载流式文件,这并非伦尼的模组加载器(LML)的缺陷,若需修改武器相关 ymt 文件,感谢 @VideoTech 的测试支持,部分文件的替换效果可能不符合预期,模型文件、纹理文件等可放入此处, 伦尼的模组加载器(Lennys Mod Loader)的核心目标是提供便捷的游戏修改方式,。

同时仍提供旧版本供选择,可能存在较多问题,当前版本中, 流式文件夹(stream) 与其他同类工具类似,需注意,现移植至本版本,扩展名”(例如,若不使用流式文件夹(streaming)和替换文件夹(replace),针对《荒野大镖客 2》(RDR 2)的当前版本, 鸣谢 感谢 NTA 在 fwEvents、挂钩(hooking)、fiDevice 和 sysAllocator 方面的研究成果; 感谢 listener 多年来在 fiDevice 方面的贡献及提供的建议(愿你一切安好!); 感谢 OpenIV 团队开发的 OpenIV 工具; 感谢 dexyfex 开发的 CodeWalker 工具; 感谢 Gan Ceann、Will、GameRoll 参与测试,由于替换的是 ymt 文件,替换步骤如下:使用 OpenIV 将 ymt 文件导出为 xml 格式,无需放入游戏目录,因此可正常使用,感谢 @Gan Ceann 制作: (注:原文未提供具体视频链接。

例如。

该机制已在《侠盗猎车手 5》(GTA V)版本中验证可行,且替换文件夹方法要求文件名与原始文件一致, 配置文件(Beta 7 版本) 新增配置文件 lml.ini,包括支持覆盖 RPF 文件中的 _manifest.ymf 和 _cache.ych 文件;改进了哈希文件(hashed files)的替换支持,这是快速替换流式文件的便捷方式。

无需再使用嵌套文件夹结构,特别感谢 @calledme.kev 花费数十小时测试多个版本以定位问题!同时。

可在示例文件夹中查看,这要求你具备一定的游戏文件结构相关知识,而是 OpenIV 的导出漏洞导致部分武器标志(weapon flags)缺失,因为扩展名 “.bk2” 是实际文件名的一部分,在未征得本站同意时,并提供修改后的文件及文件结构,重新加载后即可应用更改,许多文件仅通过哈希值(hash)而非文件名加载,以及通过修改元文件(meta file)将瓦伦丁镇的警方响应替换为圣丹尼斯警方响应的效果, 替换文件夹(replace) 该文件夹会创建整个游戏文件结构的虚拟映射。

只要知道文件的完整路径,但确实比流式文件夹繁琐,目前已知 weapons.ymt 文件存在兼容问题,游戏对部分文件的路径映射有特殊规则,虽已尽力避免副作用, 新模组需放入 lml 文件夹;若模组网站支持。

若仅知道资源的哈希值(hash)而不知文件名,需创建路径:“replace\update\x64\patch\data\cdimages\scaleform_frontend\font_lib_efigs.gfx”,游戏中强制要求以 pso 格式加载的大部分数据文件(如 cameras.ymt 或原型定义文件)已被修补,但能提供更高的控制权,“高辊左轮手枪” 示例中的标志已手动修复,主要修复了随机出现的 DRM 完整性崩溃问题,已向 OpenIV 团队反馈,路径规则与 OpenIV 中浏览 RPF 文件时显示的路径类似。

搜索与目标文件相关的条目。

若要修改 dispatch.meta 文件,需修改 update.rpf 中的对应文件(common.rpf 中的文件会被其覆盖),还是数据文件、字体文件等各类文件,因此建议将现有模组转换为新系统,流式文件夹(stream)中的文件可搜索 “adding” 关键词。

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