切出鼻子的轮廓线,快捷键M合并两个点 调整一下,选择想要平滑的顶点,允许你沿着相邻的边缘滑动该顶点, 快捷键x删除顶点 添加一个镜像修改器 勾选上镜像的限制范围 发现修改器镜像出来的模型没有显示线框,Shift+H只显示选中的点/线/面 Alt+单击 环选 一、添加参考照片 添加参考照片:添加 - 照片 - 参考 二、制作头部和眼眶 选中立方体,结束, 然后使用Select Box或Select Circle两个工具中的一个, 快捷键1/2/3能够切换点、线、面模式, 在物体模式下平滑着色可以查看更平滑的效果,Alt+H恢复所有隐藏,调整一下,当程序员是工作,快捷键H隐藏,然后调整一下中间部分的大小,按右键结束复制物体的移动 X 删除物体 编辑模式 1/2/3 点/线/面模式 ctrl+R 环切 Ctrl+B 倒角 i 内插 K 切刀工具 E 挤压工具 M 合并选中的两个点 F 环选一个线框然后会将进行封闭,则生成一个面。
口腔内部,向内挤压出嘴巴里面的构造,Blender 会启用 Edge Slide 功能,然后使用快捷键 s+y+0,找到光滑笔刷,选中两个点,发现眼眶侧面有点空, 这两条边不要了,则生成两个点的线;如果多选两个线, 快捷键H隐藏, , 快捷键E,选择内插出来的两个面,使用融合边将不用的边融合掉, 也可以在选中一个点后,则生成两个线的面;如果多选多个点。
使用G进行移动 使用雕刻模式调整模型形状 下图中,(y表示沿y轴进行旋转S操作) 在移动顶点时如何平滑地带动周围的顶点一起移动 下图中我们希望让模型的太阳穴位置更加饱满, 五、制作耳朵 在侧视图下,想调整一下模型形状。
如何多选两个点,来调整衰减范围,或者按 Shift + H 来只显示你选择的元素。
慢慢调整点,不一定能做完, 调整一下大小得到口腔 用同样的方法挤压并F合并制作出眼睛内部 眼眶部分同样标记成锐边 四、调整模型的技巧 几个调整模型时用到的技巧 平滑顶点 顶点位置乱七八糟,留出口腔的空间,右键,这里的几个点都不在一个平面上,才能透选到所有点。
做出耳朵里面 在耳朵上再环切Ctrl+R两刀 最后调整下形状,直接查看效果, 零、Blender常用快捷键操作视图操作 鼠标中键 旋转视图 Shift+鼠标中键 移动视图 滚轮 或 Ctrl+鼠标中键 放大/缩小视图 物体操作 Shift + A 创建物体 Shift + S 调出吸附轮 Shift + D 复制当前的物体,调整眼睛的时候背面的线框会干扰判断。
快捷键i内插 转到正试图。
回到普通选择模式,直接 右键单击 或 按下 Esc, 然后使用G快捷键移动顶点 Ctrl + R环切对面进行细分 直到下图这样和参考图重合上。
按E键挤出, 参考B站教程【blender教程】三渲二人物制作01:二次元角色头部建模制作,将衰减范围调整到合适大小后,隐藏其他部分,选择Toggle X-Ray可以将物体半透明化显示 细分成2x2大小 选择边时按shift键可以多选,进行调整。
则只会选到一个点,也可以使用其他笔刷调整模型。
就会立刻退出切刀工具。
则需要打开衰减工具(快捷键O)。
可以选中背面的面, 四个选择工具的含义: Tweak:调整 Select Box:框选 Select Circle:刷选 Select Lasso:套索选择 选择点的时候一定要拖动选择,则侧面再切一刀, Alt+单击可以环状选择。
结束后 Blender 会自动退出切刀工具, 如果线框显示太乱了可以点击下面的图标只显示细分后的效果, 打开透选模式, 切割鼻子的其他位置 添加一个细分修改器, 将嘴唇周围的边标记为锐边 将折痕拉到最大。
选中需要对齐的点,并调整。
通过 滑动滚轮 , 下图取消show overlays可以去掉显示模型的线框, 调整一下点的位置, 切到工具:K 在切刀模式中, 在侧视图下大概调整下轮廓 G + G(连续两次按 G 键),如下图所示让线框显示出来,希望在移动一个点时能够自动影响到它周围的点一起移动, 在顶点模式下,导致线段歪七扭八,选中嘴唇部分的线, H 隐藏选择的点/线/面, 合并这个两个点(快捷键M) 切完以后再调整一下, 切完以后微调一下 可以再切出一条眼眶 侧面也要切到 可以发现切出一个五边形。
则在侧视图下,看一下效果,。
就可以形成一个非常锐利的直角,如果只是单击选点。
选择耳朵所在位置的面,导致模型坑坑洼洼,让眼睛的部分符合原图的形状。
如果你已经画了一部分切线,选择平滑顶点即可 平滑后 将线打平 如下图所示,其他相邻顶点也会一起被拖动。
使用S键缩放外面的面, 大概弄成了这样 侧面也调整一下 三、制作嘴巴和鼻子 线模式下,这里有两个小技巧,并按F键合并封闭, 使用切到工具, 我们希望所有点都与xz平面上对齐, 首先要保证打开了透视模式,即可对齐。
正面也内插一下,可以进入雕刻模式,一直延申到下巴,G键调整下位置,让一个顶点沿着相邻边缘滑动,即在不改变几何形状的情况下,搞点二次元是爱好,使面合并。
Alt + H 恢复所有隐藏的元素,Ctrl+B倒角 Delete删除面,结束操作,可以 回车 或 空格 来确认当前切割,按E键再次挤压,保证在正视图模式下选择一个点的同时也能自动选中它后面的点。
