雀魂是怎么实现役满插画和实际谱面符合的呢?
突然有点好奇每个人的役满插画都会带有自己最终的和牌型,但随着副露顺序不一样,会形成非常多的组合,雀魂是怎么做到插画上的谱面和实际场上的谱面一样呢?
个人猜想:插画和牌型是分开的,然后牌型是3D建模的一串空白麻将模型,最后和牌时根据你的实际谱面把对应的麻将牌填到空白的模型上面,这样也能解决字体在插画上倾斜度不一样的问题。 不用有空白模型,直接把实际和的牌摆在插画上就可以了。 可能是先结算牌型,然后识别最后结算牌型往上填空吧, 这个问题让我类比的想到了为什么可以用scanf实时输出用户的输入 这里是弱智吧吗 美...倾国倾城 带有萝莉+清纯的感受,好可爱 啧啧啧,当真是祸国殃民。 啧啧啧,当真是祸国殃民。 真漂亮啊!