宇宙无限 发表于 2025-10-6 11:55:13

雀魂是怎么实现役满插画和实际谱面符合的呢?

突然有点好奇

每个人的役满插画都会带有自己最终的和牌型,但随着副露顺序不一样,会形成非常多的组合,雀魂是怎么做到插画上的谱面和实际场上的谱面一样呢?






个人猜想:插画和牌型是分开的,然后牌型是3D建模的一串空白麻将模型,最后和牌时根据你的实际谱面把对应的麻将牌填到空白的模型上面,这样也能解决字体在插画上倾斜度不一样的问题。

尘埃416 发表于 2025-10-6 11:56:10

不用有空白模型,直接把实际和的牌摆在插画上就可以了。

David902 发表于 2025-10-6 11:56:59

可能是先结算牌型,然后识别最后结算牌型往上填空吧,

123456811 发表于 2025-10-6 11:57:47

这个问题让我类比的想到了为什么可以用scanf实时输出用户的输入

当当当当裤裆坦 发表于 2025-10-6 11:58:23

这里是弱智吧吗

曲未终人却散 发表于 2025-10-11 08:00:37

美...倾国倾城

薄荷港 发表于 2025-10-12 17:17:25

带有萝莉+清纯的感受,好可爱

明日边缘 发表于 2025-10-12 17:17:25

啧啧啧,当真是祸国殃民。

橘味果酱 发表于 2025-10-12 18:58:42

啧啧啧,当真是祸国殃民。

盈盈月华 发表于 2025-10-12 20:39:09

真漂亮啊!
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