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雀魂是怎么实现役满插画和实际谱面符合的呢?

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发表于 昨天 11:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然有点好奇
雀魂是怎么实现役满插画和实际谱面符合的呢?-1.jpg
每个人的役满插画都会带有自己最终的和牌型,但随着副露顺序不一样,会形成非常多的组合,雀魂是怎么做到插画上的谱面和实际场上的谱面一样呢?

雀魂是怎么实现役满插画和实际谱面符合的呢?-2.jpg

雀魂是怎么实现役满插画和实际谱面符合的呢?-3.jpg

雀魂是怎么实现役满插画和实际谱面符合的呢?-4.jpg
个人猜想:插画和牌型是分开的,然后牌型是3D建模的一串空白麻将模型,最后和牌时根据你的实际谱面把对应的麻将牌填到空白的模型上面,这样也能解决字体在插画上倾斜度不一样的问题。
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发表于 昨天 11:56 | 显示全部楼层
不用有空白模型,直接把实际和的牌摆在插画上就可以了。
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发表于 昨天 11:56 | 显示全部楼层
可能是先结算牌型,然后识别最后结算牌型往上填空吧,
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发表于 昨天 11:57 | 显示全部楼层
雀魂是怎么实现役满插画和实际谱面符合的呢?-1.png 这个问题让我类比的想到了为什么可以用scanf实时输出用户的输入
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发表于 昨天 11:58 | 显示全部楼层
这里是弱智吧吗
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