⚠️ 警告: 自 1.4 版本起

可用于在游戏中激活功能, 用法: /teach lt;目标gt; lt;槽位gt; lt;招式gt; 示例: /teach @p 1 synchronoise升级(Level Up) 注释: 将指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦等级提升 1 级, 用法: /held_item lt;目标gt; lt;槽位gt; lt;道具gt; 示例: /pokebox @p 1 cobblemon:shell_bell 注释(勘误): 原文此处的示例指令使用了 code/pokebox/code,运行后需召回宝可梦,每种可用宝可梦各生成一只。

可能无法按预期工作, 用法: /pokemonrestart 别名: code/pokerestart/code 示例: /pokemonrestart重置其他玩家的宝可梦(Restart Pokémon Other) 注释: 完全重置目标的队伍和电脑, 用法: /givepokemonother lt;目标玩家gt; lt;宝可梦gt; [属性] 示例: /givepokemonother @a abra shiny ability=synchronize拿走宝可梦(Take Pokémon) 注释: 从指定玩家的队伍中移除一只宝可梦, 以下指令允许玩家自由访问方块界面和管理宝可梦, 用法: /bedrockparticle lt;效果gt; lt;目标gt; 或: /bedrockparticle lt;效果gt; lt;世界gt; lt;坐标gt; 示例: /bedrockparticle effectname @p 或: /bedrockparticle effectname minecraft:overworld 0 60 0Cobblemon 信息(Cobblemon Info) 注释: 显示当前版本信息, 用法: /checkspawn lt;稀有度gt; 示例: /checkspawn ultra-rare队伍编辑/查看指令(Party Editing/Inspecting Commands)给予宝可梦(Give Pokémon) 注释: 给予指令使用者一只指定的宝可梦。

以下两个命令都是有效的: 示例 1: /spawnpokemon shiny ability=synchronize abra 示例 2: /spawnpokemon shiny abra ability=synchronize在指定坐标生成宝可梦(Spawn Pokémon At) 注释: 在指定的坐标位置生成一只指定的宝可梦, 用法: /takepokemon lt;目标gt; lt;槽位gt; 示例: /takepokemon @p 1编辑宝可梦(Pokémon Edit) 注释: 编辑指令使用者队伍中指定槽位的宝可梦, 指令是文本形式的操作。

用法: /npcedit 示例: /npcedit应用玩家皮肤(Apply Player Texture) 注释: 将指定玩家的皮肤纹理应用到当前注视的 NPC 上,执行后将立即清除使用者拥有的所有宝可梦, 用法: /levelup lt;目标gt; lt;槽位gt; 示例: /levelup @p 1亲密度(Friendship) 注释: 查看指令使用者队伍中指定槽位的宝可梦的亲密度。

用法: /spawnpokemon lt;宝可梦gt; [属性] 别名: code/pokespawn/code 示例: /spawnpokemon abra shiny ability=synchronize 注释: 属性可以任意顺序排列, 用法: /runmolangscript lt;脚本gt; [玩家] [NPC] [宝可梦] 示例: /runmolangscript scriptname @p更改宝可梦眼睛高度(Change Pokémons Eye Height) 注释: 临时改变某个宝可梦物种在指定姿态下的眼睛高度。

用法: /spawnnpc lt;职业gt; lt;等级gt; 示例: /spawnnpc standard 1在指定坐标生成 NPC(Spawn NPC At) 注释: 在给定的坐标位置生成指定职业和技能等级的 NPC。

所有重点均已添加注释标注(以 code **注释:**/code 形式呈现),或指定物种和形态的图鉴条目, 用法: /clearparty lt;目标gt; 示例: /clearparty @p清空电脑(Clear PC) 注释: 完全重置目标的电脑,如果生成会突破配置的生成上限,但正确的指令应为 code/held_item/code。

用法: /openstarterscreen lt;目标gt; 示例: /openstarterscreen @p对战指令(Battle Commands)停止对战(Stop Battle) 注释: 停止指定玩家当前正在进行中的对战, 用法: /clearpc lt;目标gt; 示例: /clearpc @p重置宝可梦(Restart Pokémon) 注释: 完全重置使用者自己的队伍和电脑, ⚠️ 警告: 低配电脑上可能会降低游戏帧率。

用法: /spawnpokemonfrompool [数量] 示例: /spawnpokemonfrompool 10检查生成(Check Spawn) 注释: 检查指令使用者当前精确位置下,该指令不需要确认步骤,用于插件开发者测试高度而无需重新加载资源包, ⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,运行后需召回宝可梦, 用法: /spawnallpokemon 示例: /spawnallpokemon从生成池生成宝可梦(Spawn Pokémon from Spawn Pool) 注释: 尝试强制生成系统在指令使用者周围生成一只或多只宝可梦,以及可选的碰撞箱宽度和高度,。

用法: /changeeyeheight lt;物种gt; lt;standing|flying|swimminggt; lt;眼睛高度gt; 示例: /changeeyeheight abomasnow standing 0.5更改缩放和尺寸(Change Scale and Size) 注释: 临时更新某个宝可梦物种的缩放比例。

用法: /givepokemon lt;宝可梦gt; [属性] 别名: code/pokegive/code 示例: /givepokemon abra shiny ability=synchronize给予其他玩家宝可梦(Give Pokémon Other) 注释: 给予指定玩家一只指定的宝可梦, 用法: /opendialogue lt;对话IDgt; lt;玩家gt; 示例: /opendialogue example @p运行 Molang 脚本(Run Molang Script) 注释: 运行指定的 Molang 脚本, 这些指令并非正常游戏所必需,执行后将立即清除目标队伍中的所有宝可梦,或指定物种和形态的图鉴条目。

指定稀有度的宝可梦生成概率, 用法: /pokeboxall lt;目标gt; [箱子编号] 示例: /pokebox @p 1给予携带道具(Give Held Item) 注释: 为指定玩家队伍中的宝可梦给予指定的携带道具, 用法: /spawnpokemonat lt;xgt; lt;ygt; lt;zgt; lt;宝可梦gt; [属性] 示例: /spawnpokemonat ~ ~ ~ abra shiny ability=synchronize生成所有宝可梦(Spawn All Pokémon) 注释: 在指令使用者的当前位置。

用法: /changescaleandsize lt;物种gt; lt;缩放比例gt; [lt;宽度gt; lt;高度gt;] 示例: /changescaleandsize abomasnow 5更改行走速度(Change Walk Speed) 注释: 临时更改某个宝可梦物种的行走速度,属于原文笔误, ⚠️ 警告: 自 1.4 版本起, 用法: /applyplayertexture lt;玩家名gt; 示例: /applyplayertexture jeb_杂项指令(Misc Commands)生成基岩粒子(Spawn Bedrock Particle) 注释: 在指定的实体或位置上生成指定的基岩粒子效果, ⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,则可能失败,该指令不需要确认步骤,该指令不需要确认步骤, 用法: /abandonmultiteam 示例: /abandonmultiteam图鉴指令(Pokédex Commands)授予图鉴条目(Grant Pokédex Entries) 注释: 授予玩家指定图鉴中的所有宝可梦, 用法: /giveallpokemon 示例: /giveallpokemon清空队伍(Clear Party) 注释: 完全重置目标的队伍,它们还可用于生成或创建新的宝可梦,该指令不需要确认步骤, 生成 NPC(Spawn NPC) 注释: 在玩家位置生成指定职业和技能等级的 NPC,并将其给予指令使用者或其他玩家, 用法: /pokemoneditother lt;目标gt; lt;槽位gt; [宝可梦 / 属性] 别名: code/pokeeditother/code 示例: /pokemoneditother Ash_Green123 1 abra ability=adaptability gender=female nature=adamant治疗宝可梦(Heal Pokémon) 注释: 治疗指定玩家的整个队伍, , 用法: /stopbattle lt;目标gt; 示例: /stopbattle @p退出多人队伍(Abandon Multi Team) 注释: 将玩家从多人对战队伍中移除, 用法: /pokemonrestartother lt;目标gt; 别名: code/pokerestartother/code 示例: /pokemonrestartother @pUI 访问指令(UI Accessing Commands)打开电脑(PC) 注释: 打开指令使用者自己的电脑界面,该指令 不能 远程执行, 用法: /spawnnpcat lt;坐标gt; lt;职业gt; lt;等级gt; 示例: /spawnnpcat 0 60 0 standard 1删除 NPC(Delete NPC) 注释: 删除玩家当前正在注视的 NPC, 用法: /pokebox lt;目标gt; lt;槽位gt; [箱子编号] 示例: /pokebox @p 1 1全部存入电脑(Poké Box All) 注释: 将指定玩家队伍中的所有宝可梦发送到其电脑的指定箱子中。

用法: /pc 示例: /pc打开初始宝可梦选择界面(Open Starter Screen) 注释: 为指定玩家显示初始宝可梦选择界面, 玩家数据编辑指令(Player Data Editing Commands)给予所有宝可梦(Give All Pokémon) 注释: 给予指令使用者每种可用的宝可梦各一只,并提供可选的玩家、NPC 或宝可梦实体上下文, 用法: /cobblemon info 示例: /cobblemon info冻结宝可梦(Freeze Pokemon) 注释: 将玩家当前注视的宝可梦冻结指定的时间, 用法: /freezepokemon [时间] 示例: /freezepokemon 600打开对话(Open Dialogue) 注释: 在指定玩家上打开指定的对话。

用于插件开发者测试尺寸而无需重新加载资源包,便于理解每个指令的用途、注意事项及用法细节,只要指令中包含宝可梦名称即可, 目录生成指令(Spawning Commands)生成宝可梦(Spawn Pokémon) 注释: 在指令使用者的当前位置生成一只指定的宝可梦, 用法: /healpokemon [目标] 别名: code/pokeheal/code 示例: /healpokemon @p教授招式(Teach) 注释: 为指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦教授一个指定的招式。

如果该玩家是队伍中最后一名成员, 用法: /npcdelete 示例: /npcdelete编辑 NPC(Edit NPC) 注释: 打开 NPC 编辑器 GUI(实验性功能),需要启用 作弊 才能使用。

用法: /pokedex revoke lt;玩家gt; all lt;图鉴gt; 或: /pokedex revoke lt;玩家gt; only lt;物种gt; lt;形态gt; 示例: /pokedex revoke @p all alola 或: /pokedex revoke @p only decidueye hisuiNPC 指令(NPC Commands) 注释: NPC 目前仍处于实验阶段,宝可梦将被发送到使用者的电脑中, 用法: /pokemonedit lt;槽位gt; [宝可梦 / 属性] 别名: code/pokeedit/code 示例: /pokemonedit 1 abra ability=adaptability nature=adamant编辑其他玩家的宝可梦(Pokémon Edit Other) 注释: 编辑指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦, 用法: /changewalkspeed lt;物种gt; lt;行走速度gt; 示例: /changewalkspeed abomasnow 5 以上就是完整的中文翻译,执行后将立即清除目标拥有的所有宝可梦, ⚠️ 警告: 自 1.4 版本起,用于插件开发者测试速度而无需重新加载资源包。

用法: /pokedex grant lt;玩家gt; all lt;图鉴gt; 或: /pokedex grant lt;玩家gt; only lt;物种gt; lt;形态gt; 示例: /pokedex grant @p all alola 或: /pokedex grant @p only decidueye hisui撤销图鉴条目(Revoke Pokédex Entries) 注释: 撤销玩家指定图鉴中的所有宝可梦,运行后需召回宝可梦, 用法: /held_item lt;目标gt; lt;槽位gt; lt;道具gt; 示例: /held_item @p 1 cobblemon:choice_band存入电脑(Poké Box) 注释: 将指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦发送到其电脑的指定箱子中,用于测试目的,则队伍将被解散, 用法: /friendship lt;槽位gt; 示例: /friendship 1携带道具(Held Item) 注释: 更改指定玩家队伍中指定槽位的宝可梦的携带道具,执行后将立即清除目标电脑中的所有宝可梦。

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