【方块宝可梦】指令生成宝可梦指南

如何生成一只心仪的宝可梦?


前言

参考版本:NeoForge-1.6.0+1.21.1
参考网站:

MC百科:方块宝可梦 (Cobblemon) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

mod WIKI:

神奇宝贝百科:

推荐APP:《神奇宝贝图鉴》、《破壳萌图鉴》等

注意:本篇教程主要是教你简单的用指令生成想要的宝可梦,而指令相关的更多属性参数并没有,比如黑白马融合等,需要等待mod官方完善mod内容。



吐槽

先看个对比,官方wiki教你的:

用法:/spawnpokemonat <x> <y> <z> <pokemon> [attributes]

例:/spawnpokemonat ~ ~ ~ abra shiny ability=synchronize

既:在玩家脚下生成一只闪光异色的凯西,带有同步性格。

而实际,后面还有一大串东西。



指令语法:


这里简单说说三种“无中生有”出来的魔法宝可梦指令

指令作用介绍说明
/spawnpokemonat  <x> <y> <z> <pokemon> [attributes]   在指定的位置生成一只宝可梦   该mod的指令没有死板的格式规定。

例:/spawnpokemonat ~ ~ ~ ability=synchronize abra shiny

在完成了必要的前置指令后,

后续<pokemon> 和[attributes]指令输入可以打乱顺序

但至少必须输入生成宝可梦的名字。

 
/givepokemon <pokemon> [attributes]   给自己一只宝可梦  
/givepokemonother <target> <pokemon> [attributes]   给指定的目标一只宝可梦  



宝可梦名字/等级/随机/亲密度/交换许可/携带物


类型格式数值范围介绍说明
宝可梦   <pokemon>   全国图鉴1~1025  

例:/givepokemon rayquaza                                

既:给玩家一只裂空坐(Rayquaza)                      

而宝可梦的英文名字,就请去到神百搜索复制粘贴。

 
等级   lvl=   1~100(默认LV1)  

mod中图鉴的“未实现”,指模型和实装没有完成。

而指令生成“未实现”宝可梦,技能正常模型为替身

 
随机   random   MOD已实现的宝可梦   ——————————————————  
亲密度   friendship=   0~255  

——————————————————

 
交换许可   tradeable=   yes或no   决定生成的宝可梦是否允许交换。  
携带物  

helditem=<item>

held_item=<item>

  游戏中能够用指令生成的物品  

例:/givepokemon rayquaza  helditem=minecraft:dragon_egg

既:给玩家一只携带着龙蛋的裂空坐(Rayquaza)                        

F3+H高级提示框显示,查看该物品ID,输入即可                 

 



异色闪光:


名字格式作用介绍说明
闪光   shiny   生成的宝可梦必定是闪光  

例:/spawnpokemonat ~ ~ ~ rayquaza shiny=no                 

既:在该玩家原地生成一只裂空坐(rayquaza),必定不是闪光

 
shiny=no   生成的宝可梦必定不是闪光  
shiny=yes   生成的宝可梦必定是闪光  

注意:无论是输入shiny还是shiny=yes其实都可以生成闪光。


性别:


  性别  格式英文名字介绍说明
雄性   gender=
  male
 


例:/spawnpokemonat ~ ~ ~ snivy gender=female

既:在该玩家原地生成一只雌性藤藤蛇(snivy)           


 
雌性   female
 
无性   genderless  

注意:若该宝可梦官方资料显示无性别,指令无法生成拥有其他性别的,反之一样。


六维:


六维英文名个体值努力值介绍说明
生命   hp   iv   ev  

例:/spawnpokemonat ~ ~ ~ snivy special_attack_iv=31 hp_iv=31 attack_iv=0 

既:在该玩家原地生成一只藤藤蛇(snivy),但个体值锁定特攻31、生命31、攻击0

注意:指令会锁定要求的个体值,其他个体值会随机生成。                                       

努力值六项相加最大不能超过510。                                                     


 
攻击   attack  
防御   defence  
特攻   special_attack  
特防   special_defence  
速度   speed  
数值上限   ——————   0~31   0~252  

注意:指令只是会锁定要求的个体值,未能要求的个体值会随机生成。

宝可梦中平时讲到的6V、5V0攻、5V0速等,都是指个体值

而在【方块宝可梦】当前版本中,并没有[银色王冠]和[金色王冠]道具

所以,目前为止,想要合适的个体值,只能通过先天或指令手段获取


性格:


            性格                格式         英文名         提升10%      降低10%   
勤奋   nature=   Hardy   ——   ——  
怕寂寞   Lonely   攻击   防御  
固执   Adamant   攻击   特攻  
顽皮   Naughty   攻击   特防  
勇敢   Brave   攻击   速度  
大胆   Bold   防御   攻击  
坦率   Docile   ——   ——  
淘气   Impish   防御   特攻  
乐天   Lax   防御   特防  
悠闲   Relaxed   防御   速度  
内敛   Modest   特攻   攻击  
慢吞吞   Mild   特攻   防御  
害羞   Bashful
  ——   ——  
马虎   Rash   特攻   特防  
冷静   Quiet   特攻   速度  
温和   Calm   特防   攻击  
温顺   Gentle   特防   防御  
慎重   Careful   特防   特攻  
浮躁   Quirky   ——   ——  
自大   Sassy   特防   速度  
胆小   Timid   速度   攻击  
急躁   Hasty
  速度   防御  
爽朗   Jolly   速度   特攻  
天真   Naive   速度   特防  
认真   Serious   ——   ——  

例:/spawnpokemonat ~ ~ ~ snivy  nature=Bashful   

既:在该玩家在玩家原地生成一只害羞的藤藤蛇(snivy)

 



球种:


    世代    球种格式英文名
第一世代   精灵球   pokeball=   poke_ball  
精灵球(黄)   citrine_ball  
精灵球(绿)   verdant_ball  
精灵球(蓝)   azure_ball  
精灵球(粉)   oseate_ball  
精灵球(黑)   slate_ball  
超级球   great_ball  
高级球   ultra_ball  
大师球   master_ball  
狩猎球   safari_ball  
第二世代   等级球   level_ball  
月亮球   moom_ball  
诱惑球   lure_ball  
友友球   friend_ball  
甜蜜球   love_ball  
速度球   fast_ball  
沉重球   heavy_ball  
公园球   park_ball  
第三世代   纪念球   premier_ball  
重复球   repeat_ball  
计时球   timer_ball  
巢穴球   nest_ball  
补网球   net_ball  
潜水球   dive_ball  
豪华球   luxury_ball  
第四世代   治愈球   heal_ball  
先机球   quick_ball  
黑暗球   dusk_ball  
贵重球   cherish_ball  
竞赛球   sport_ball  
第五世代   梦境球   dream_ball  
第七世代   究极球   beast_ball  

第八世代

阿尔宙斯

(洗翠)

  古代精灵球   ancient_poke_ball  
古代精灵球(黄)   ancient_citrine_ball  
古代精灵球(绿)   ancient_verdant_ball  
古代精灵球(蓝)   ancient_azure_ball  
古代精灵球(粉)   ancient_oseate_ball  
古代精灵球(黑)   ancient_slate_ball  
古代精灵球(白)   ancient_ivory_ball  
古代超级球   ancient_great_ball  
古代高级球   ancient_ultra_ball  
古代飞羽球   ancient_feather_ball  
古代飞翼球   ancient_wing_ball  
古代飞梭球   ancient_jet_ball  
古代沉重球   ancient_heavy_ball  
古代超重球   ancient_leaden_ball  
古代巨重球   ancient_gigaton_ball  
起源球   ancient_origin_ball  

例:/givepokemon snivy pokeball=origin_ball

既:给予自己一只起源球的藤藤蛇(snivy)        

注意:指定精灵球只适用于直接给予玩家宝可梦的指令。   

不适用在世界直接生成,生成宝可梦根据捕获的球种决定。

 


特性:


名字格式介绍说明
特性   ability=  

特性的英文请到神奇宝贝百科、神奇宝贝图鉴APP或其他wiki渠道获取。

指令可以让宝可梦获得些非法的特性。

例:/givepokemon regigigas ability=hugepower

既:给予自己一只大力士特性的雷吉奇卡斯。

注意:生成的非法特性宝可梦不能用特性胶囊和特性膏药修改特性。

 


洛托姆:


宝可梦属性格式
介绍说明
洛托姆   电+幽灵   Rotom  

例:/givepokemon  Rotom appliance=heat

既:给予玩家一只“洗衣机”洛托姆。            

注意:目前mod中其他形态的洛托姆模型均为“本来的样子”

 
电+飞行   appliance=   fan  
电+冰   frost  
电+火   heat  
电+草   mow  
电+水   wash  


演示:

2025蛇年到来,最后用上述的教程为玩家演示生成一只蛇年礼物。

/givepokemon snivy shiny gender=female ability=contrary attack_iv=0 special_attack_iv=31 defence_iv=31 speed_iv=31 special_defence_iv=31 hp_iv=31 nature=timid pokeball=cherish_ball lvl=100 hp_ev=6 special_attack_ev=252 speed_ev=252 friendship=255

异色闪光雌性梦特唱反调5V0攻胆小性格贵重球LV100极速特攻手满好感的藤藤蛇





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