以绿色方块为Instanced Mesh为例。 正确的半透应该是这样的: 这是一般蓝图Actor方块,其半透是正常的。 然而Instanced Mesh因为过多,UE4不给你缓存正确的渲染顺序。所以,在不改代码的情况下,想解决Instanced Mesh半透问题,是不可能的。不正确的半透如下: 注意到错误发生在Instanced Mesh的方块与方块之间。 但我就是要解决,...
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