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作为2023年首测玩家,经历过全程测试玩家,对目前的三角洲失望透顶。
三角洲在没公测之前被尬黑的时候,依然选择支持三角洲,对策划多多少少还是处于支持的状态。
测试服经历了PC首测(2023/11/4)-PC跑测(202/12/1)-AB测试(2024/1/23)-线下测试(2024/2/26)-zero测试(2024/3/7)-双子测试(2024/5/18)
从什么时候感觉三角洲开始抽象了,zero开始有苗头,双子测试彻底开始。
唯一感官是什么,就是策划不知道自己到底想要什么。又什么都想要。
首先从三角洲标榜的游戏玩法开始,自己标榜,搜,打,撤。
几个赛季下来不纯纯的属于,搜(搜不到),打(打不过),撤(撤不出来)
搜,打,撤。类型的游戏核心要点不应该是“博弈”么。
主要宗旨在于,每个玩家下图都应该有自己的事情做。
这就引出了三角洲自以为豪的底层系统了。
浮动爆率,什么意思呢,爆率挂钩你的命中率,撤离率,击杀数,带出物资价值等数据。
举个简单的例子,实测大坝机密跑刀,如果你的KD数据高于0.5,撤离率10把能撤9把,平均带出物资在40万左右,那么恭喜你你已经在黑屋里面蹲着了,系统会判定你消极游戏。你所摸的所有容器,爆率直线下滑,等于什么呢就是原先你摸大保险,至少是金-紫的配比,现在你在摸直接紫-蓝配比,甚至会出现蓝蓝配比。抽象不,如果你跑刀外围物资小电,水泥厂的航空箱别想看到金色品质的物品。更别说红了。这个时候你就应该明白,自己该噶了,去找真人送,装唐,死了之后,你再重新摸这些物品箱,各种鸟蛋,你放心打底都是紫起步-金甚至一圈走下来,你裤裆都塞不下。
按理来说物资的产出不应该是恒定爆率么,能摸出来什么就是什么,纯平点子好与坏。根据容器的等级来划分,
1级容器大保险箱、小保险箱
2级容器航空箱,服务器,机箱,电脑,医疗箱
3级容器旅行箱,公文包,医疗包,武器箱
4级容器收纳箱,工具箱,行李袋,
特殊容器彩蛋点,鸟蛋,井盖
根据容器等级,然后去乘物品品质等级,系统算出应该会出什么范围的物品么?外加独立之外的随机高品质物品刷新几率,玩家在摸到容器的时候自动生成范围内的品质物品么。
现在是什么,挂靠你人物的评分,你摸到高货的几率无限降低,2级以下的容器,在你评分高的时候出金几率,就难评,这不是纯纯在恶心玩家么。
这也导致了,很多人为了能摸到红、金,然后打崩自己游戏账号数据,装唐人,为了就是能保障自己库存的增长。
说到这里,肯定有“大聪明灵机一闪”,你菜你就不该玩,去猛攻啊,清图了不都是你的。
说到这忍不住笑了,有多少人能清图,野排队友清图你去试试,外加你开了排位,数不尽的天才少年等着你不说,铂金打三角洲巅峰20几星是人做出来的匹配系统?
再说了,按照现在物件,金蛋,金甲,半改至满改抢,一套下来最起码得120万战备,进了黑屋的账号,那你面临的就是护航,天才少年,六套全装哥,你唯一选择就是大坝跑刀,然后一局带出40万,其中还有假账,小蓝垃圾一卖,收入30万左右。这样的收益去猛攻?不纯送。
三角洲目前最大的问题就是他的爆率和不删档问题,他们较劲脑汁降低玩家收益,逼着玩家去猛攻,唯独抛掉了“成长问题”,玩家熟悉地图点位熟悉枪械,这些都需要经济支撑。讲实话哈夫币低于1000万,跟不想起装备去打,打赢了几局甚至航天清图了,看着物资价值500多万,实际上出来一卖,一半不到,但是你连着打输了,那不好意思哈夫币跟流水一样往外流。当你清图了或者连着好几把百万撤离时候,出来一看哈夫币基本没怎么动的时候,唯一的感觉就是我到底在玩什么?
没人不喜欢猛攻,问题是资产低的账号,没有容错,按照现在的爆率,假如你是个上班党你一晚上亏了个1000万,你得花一周的时间去补这部分的亏损。获得情绪价值反馈直接拉到底。
为什么不敢做固定爆率,因为他不删档啊,他们怕自己引以为豪的经济系统崩溃啊,怕哈夫币通货膨胀啊,就这么简单。然后根据自己做的底层算法系统,玩家就跟黑奴一样,直接一个负反馈,别人做游戏都是为了怎么让玩家爽,三角洲是让玩家吃大的,你还得说嗯真香,还是三角洲好。
你看看隔壁萤火,人家别的不说,最起码爆率敢去公证处公证,把所有规则放在明面上。你呢三角洲?
天天版本前瞻标榜自己啊我们从来没有暗改,啧啧啧,确实没暗改,你直接来了套浮动算法,人机打你疼不疼,完全取决于你的隐藏数据,但凡几局下来杀人杀的多了,人机一枪40%的血量,就问你服不服。你装唐人号人机打你在10%-15%之间。他们确实没暗改,这没得黑啊,算法在那呢。
琳琅天上、皮总,你这点勾心斗角的算计,全算计到玩家身上了。
还大吹特吹,啊我们要让玩家有更好的收益,弄了挂饰消耗玩家哈夫币,这时候你来固定爆率了,新赛季开服第一天放心,挂饰直接冲烂,还卖挂饰回三角券,回不了一点。
干员平衡,枪械平衡,子弹平衡,真的懒得说了,有多少人经历过S1被箭形弹统治的时期,露娜被砍得一箭射出去,地方干员一闪而过就不说了,还有扫不到人的时候。
Bug不修,地图优化不做,各种卡脚的BUG,每周上线的活动名枪品鉴跟个笑话一样,S1-S2好歹枪带配件,S3开始直接一把裸枪,咱就是说送不起可以不送的,真没必要小家子气。
S4这个赛季直接送三角币,怎么知道有玩家脱坑了,日活有所下降了,隔壁暗区PC开服了,怕没办法内部像上层汇报了,抓紧出血留住玩家了。
还有三角洲心心念念的电子竞技比赛,猛攻杯被骂,你丫的是纯活该,地图设计不合理的因果吃到了吧,赛事设计有问题还没反应过来么?
你想让竞技主播打出效果,开局一打全是架枪的,博弈效果完全没看出来。这就是三角洲核心系统的最大问题,你不应该是多角度评奖么?如果你自己定义就是猛攻杯,那核心获奖诱因不就应该是击杀数么?关带出物资什么事?你这不就是脑袋和后脚跟在打架么。还会出现自雷不让对方拿分的情况么?比赛比的不应该是,硬实力枪法的强弱,干员的配合,对地图的理解么,猛攻杯看下来我只能说一团糟。
还有你的主播巅峰赛,真不知道你们活动策划和内容策划是怎么应聘上的,全程看下来无趣没有博弈的效果,基本都是在公式化的去进行。而且赛程你拉的这么长的意义完全不懂意义是什么。
你们策划是在想不出来,我给你想,按照主播巅峰赛这个主题来,比赛核心看点:主播的运气,决策,枪法,游戏理解。
第一周赛事出,取消保险箱。只开机密大坝和普通大坝,未来比赛所有的物资系统都不会发放,纯靠主播自己在地图内去收集,加大枪械容器和武器箱容器子弹容器航空箱护甲单挂的产出,全程比赛所能用到的枪械只有地图内和掠夺其他玩家从而获取。
第二周开始淘汰赛,开放交易行,提供物资价值最低价格和最高价格。以三个角度为核心,仓库价值,击杀数,红色物品数量,喜欢猛攻的队伍可以去博击杀数,喜欢搜索的队伍可以去搜索,你可以通过高卖物资获取进入下一轮的资格,也可以去击杀,也可以纯搜索。对标的就是实力强悍的玩家,通过游戏理解倒买倒卖的玩家,运气爆棚的玩家。
复活赛,直接就是单人赛,直接给制式券,以击杀为核心,直接养蛊胜者为王。
第三周开始组队晋级赛,枪法猛而没钱的主播可以去和仓库价值高的主播去组队,而仓库价值高的主播可以为大腿提供对应的弹药和补给,这样正循环不就回来了么。
第四周组队决赛,这时候就考研队伍核心底蕴了,子弹等级,护甲等级,后勤补给是不是会够,不够的话是不是可以换个打法,掠夺流,蹲撤离点,还是梭哈在博一手。
这才有看点么,现在赛事下来,我只能说跟平常直播有啥区别么,没有博弈,没有决策,不知道自己该干什么,就想着怎么拉高自己仓库价值。就一坨。毫无乐趣可言。搜打撤博弈的核心完全没有。
最后S5网上的一堆爆料看来,基本也没啥诚意,一个监狱地图,别的我不说,从玩法上跟脱裤子放屁没区别,自己起装备进图进到监仓里然后随便从哪里出来,就能拿回自己的装备,你这跟脱裤子放屁没区别,内容策划就一点不带动脑子的,一点逻辑都没有。咋的监狱就这么容易被你收买?全套装备都在里面你当看管人员是傻子?纯纯降智。玩法上你好歹说进图一身空,然后搜索容器找到什么东西能呼叫装备或者说找到什么东西告诉你,你的装备存放在哪,路上可能会遇到AI玩家,前期可以用AI装备,找到自己装备可以用自己装备,如果有人先找到了,击杀了自己,搜索到自己装备存放处,直接可以带走。这乐趣不就来了么。
奥明白了,估计是你们策划不想费脑子,随便弄个东西糊弄下玩家好了,毕竟按照我说的方式,出生点,装备拾取点,等等一切都需要大量的计算合理性,费时费力,那你做赛季制游戏干嘛,还不如直接突突突呢,搜什么啊,撤什么啊,直接就是打完活。
还有藏品处我就想拷问下策划,那么丑的展示墙你是怎么设计出来的,还有藏品直接悬空咋的藏品柜直接磁悬浮了呗,物品支架就那么难做?然后最搞笑的是藏品柜升级要同类型的红最起码要4个,升级后的效果只是亮不亮灯,我EMMMM,真不想喷,做不好就别做了,真的。还有现在同队干员进不了队长的特勤处,你这个展示柜给谁看呢,奥明白了太丑了不太好展示给别人看。真棒呢。
测试服的时候好歹组队后会自动进入队长的特勤处,直接被你看没了,现在加不回来了是吧。代码丢了。也是难为你们了。
还有那个新的大红堪比非洲之心的大红,直接整个五彩斑斓的黑珍珠,我就想说那么多奢侈品或者说咋的海洋里没东西了,只剩一个黑珍珠了,那好歹你用点心建模啊,整了个破珠子贴图糊弄人是吧。
从测试服问卷反馈,就无数次提到了,击杀回放系统,藏品展示柜系统,你到S5才搞齐,击杀回放一坨,展示柜做的这个样子,我的评价是,纯纯糊弄玩家,奥之前说不删档有重生系统,这个大饼马上要吃到第五个赛季了,又大又圆。
此时此刻我就想问,来三角洲你告诉我是什么让你如此傲慢?来回答我。 |
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