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反正也没啥可能性,就当是一些臆想。
太吾绘卷修改方案
明确太吾绘卷的核心玩法为世界探索,简化其他玩法方向的探索。具体修改意见包括:
地图UI,使用高差分度的颜色对不同地块进行重绘,保证玩家可以一眼看出地块类型;
地块内容系统,在地块展开的人物面板上方放一个有背景贴图的选项卡UI,将互动选项做在展开面板UI上,根据地块类型赋予不同背景贴图,比如你可以在河边钓半个月的鱼。
斗蛐蛐系统,删了重做,改成宝可梦玩法,除了收集蛐蛐外,还可以收集各种异兽角斗,赋予技能,特性和性格系统,可以加上繁育系统和帕鲁机制,将异兽转化为有时限的太吾村生产力(寿命用完给太吾村加餐,提供毛皮大衣素材),至于蛐蛐,建议集中养殖并药用;
太吾村经营系统,删了重做,改成面板化的系统,不需要安排具体村民去工作,只要劳动力足够,建筑建好了会基于劳动力数量和劳动力质量每月自动提供收益,当然低质量高数量的劳动力也会导致维护成本过高问题;每月生产资源放置到公共仓库中,供玩家在所有村落仓库调用。高级建筑效果大改,除了提供基本加成外,还会给太吾村的生产提供全局特性加成,类似文明6中各文明的独有特性。
有姓名的村民单独做成系统,在修建相关建筑后可以被太吾征辟,招为队友;队友在一些特定的场合可以增加新的可选择的互动选项;
装备系统重做,简化装备提供的效果,并提供战斗外的加成(与探索相关),七品及以下装备,具备正面及负面效果;六品到四品装备,只具备正面效果;三品及以上的装备,拥有常驻特性,每个都能带来玩法的改变。
装备制造系统,增加参考书目选项,增加灵感选项。人物可以从战斗或冒险中获取灵感。参考书目可选择任意书本,被参考的书目根据类别和等级赋予装备额外的属性或特性,但同时也会增加一定的要求,如木工中参考玉器书籍有可能会赋予木制品昂贵标签,但会额外检验玉器雕刻相关的造诣;而灵感则是由冒险中获得的随时间消散的资源,可用于任何制作物品时的消耗,为物品提高一个品质。一个装备通常只允许最多赋予一个灵感,如果修成天铸玄铁策则可以赋予一个装备最多三个灵感。因灵感提供的品质无法高出一个大阶段(即下品无法提高到中品,如九品如果获得三个灵感则会提高到七品,但不会提高到六品,多出的灵感将赋予装备属性加成的提高);如果七品装备获得三个灵感,则会提高到六品,而不会获得装备属性的提高;如果一品装备获得三个灵感,则不会赋予装备属性加成,而是给予一个额外的常驻特性。
战斗系统简化,双血条合并为单血条,内外伤标志系统保留,但除了打满内外伤标志,血条直接打空也能胜利,除非有特殊功法效果;
奇遇系统重做,大幅增加奇遇收益,奇遇格子的效果全部推翻重做,将奇遇变成类似杀戮尖塔的肉鸽玩法。
地块资源收集玩法增强,增加大量与武功系统,装备系统,异兽系统的互动。在野外格子中过月时大概率在该格子刷出奇遇。
交易系统重做,增加快速交易选项,增加不同地区,职业的物价差分,仓库中取出太吾村产出的商品需要运输费和运输时间,越大批量需要的时间和金钱越多,玩家可以在自己的行囊里装商品来快速倒价赚钱,在地方关系足够时,可以与地方签署商单,定期换取资源或金钱,如果玩家违约,如付不起钱或者资源,则会中断上单并大幅降低地方关系。
武功系统重做,重点在于增强武功系统与探险系统的交互性,而不是仅和战斗系统绑定。同时,修炼武功也不是仅仅依赖闭关读书和突破了(读书路上随便读读差不多得了),需要根据武功本身的特性满足对应的要求。如二品武功九龙霸刀,需要在绝壁之处(奇遇中的特殊地点)饮下神一品的美酒,消耗3道灵感,用纯内力锻造出一把九品的霸刀刀胚(四项真气总量大于150),携此刀胚(武器:刀具)战胜九位精纯等级不低于你的敌人,然后粉碎锻造到极致的刀胚,练成九龙霸刀。
门派剧情,重做,将门派主线变成外挂获取路线,如徐仙公在铸剑可被救回,赋予玩家有限制的SL能力(在剧情中体现);然山主线请出鬼谷祖师残念,可助力太吾解析万物(开科技树);金刚双修秘法,补天仙术,可通过双修榨取目标的部分经验和技艺,让玩家化身格林(核心玩法)。
主线剧情,重做,关联金刚和界青门派剧情,在原基础上大量加入安徒生和卡罗尔相关的选项,允许囚禁剧情人物(剑冢BOSS),在太吾绘卷玩布莱克寿司。 |
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