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闲来无趣写了个东西

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发表于 2025-11-21 07:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
反正也没啥可能性,就当是一些臆想。
太吾绘卷修改方案
明确太吾绘卷的核心玩法为世界探索,简化其他玩法方向的探索。具体修改意见包括:
地图UI,使用高差分度的颜色对不同地块进行重绘,保证玩家可以一眼看出地块类型;
地块内容系统,在地块展开的人物面板上方放一个有背景贴图的选项卡UI,将互动选项做在展开面板UI上,根据地块类型赋予不同背景贴图,比如你可以在河边钓半个月的鱼。
斗蛐蛐系统,删了重做,改成宝可梦玩法,除了收集蛐蛐外,还可以收集各种异兽角斗,赋予技能,特性和性格系统,可以加上繁育系统和帕鲁机制,将异兽转化为有时限的太吾村生产力(寿命用完给太吾村加餐,提供毛皮大衣素材),至于蛐蛐,建议集中养殖并药用;
太吾村经营系统,删了重做,改成面板化的系统,不需要安排具体村民去工作,只要劳动力足够,建筑建好了会基于劳动力数量和劳动力质量每月自动提供收益,当然低质量高数量的劳动力也会导致维护成本过高问题;每月生产资源放置到公共仓库中,供玩家在所有村落仓库调用。高级建筑效果大改,除了提供基本加成外,还会给太吾村的生产提供全局特性加成,类似文明6中各文明的独有特性。
有姓名的村民单独做成系统,在修建相关建筑后可以被太吾征辟,招为队友;队友在一些特定的场合可以增加新的可选择的互动选项;
装备系统重做,简化装备提供的效果,并提供战斗外的加成(与探索相关),七品及以下装备,具备正面及负面效果;六品到四品装备,只具备正面效果;三品及以上的装备,拥有常驻特性,每个都能带来玩法的改变。
装备制造系统,增加参考书目选项,增加灵感选项。人物可以从战斗或冒险中获取灵感。参考书目可选择任意书本,被参考的书目根据类别和等级赋予装备额外的属性或特性,但同时也会增加一定的要求,如木工中参考玉器书籍有可能会赋予木制品昂贵标签,但会额外检验玉器雕刻相关的造诣;而灵感则是由冒险中获得的随时间消散的资源,可用于任何制作物品时的消耗,为物品提高一个品质。一个装备通常只允许最多赋予一个灵感,如果修成天铸玄铁策则可以赋予一个装备最多三个灵感。因灵感提供的品质无法高出一个大阶段(即下品无法提高到中品,如九品如果获得三个灵感则会提高到七品,但不会提高到六品,多出的灵感将赋予装备属性加成的提高);如果七品装备获得三个灵感,则会提高到六品,而不会获得装备属性的提高;如果一品装备获得三个灵感,则不会赋予装备属性加成,而是给予一个额外的常驻特性。
战斗系统简化,双血条合并为单血条,内外伤标志系统保留,但除了打满内外伤标志,血条直接打空也能胜利,除非有特殊功法效果;
奇遇系统重做,大幅增加奇遇收益,奇遇格子的效果全部推翻重做,将奇遇变成类似杀戮尖塔的肉鸽玩法。
地块资源收集玩法增强,增加大量与武功系统,装备系统,异兽系统的互动。在野外格子中过月时大概率在该格子刷出奇遇。
交易系统重做,增加快速交易选项,增加不同地区,职业的物价差分,仓库中取出太吾村产出的商品需要运输费和运输时间,越大批量需要的时间和金钱越多,玩家可以在自己的行囊里装商品来快速倒价赚钱,在地方关系足够时,可以与地方签署商单,定期换取资源或金钱,如果玩家违约,如付不起钱或者资源,则会中断上单并大幅降低地方关系。
武功系统重做,重点在于增强武功系统与探险系统的交互性,而不是仅和战斗系统绑定。同时,修炼武功也不是仅仅依赖闭关读书和突破了(读书路上随便读读差不多得了),需要根据武功本身的特性满足对应的要求。如二品武功九龙霸刀,需要在绝壁之处(奇遇中的特殊地点)饮下神一品的美酒,消耗3道灵感,用纯内力锻造出一把九品的霸刀刀胚(四项真气总量大于150),携此刀胚(武器:刀具)战胜九位精纯等级不低于你的敌人,然后粉碎锻造到极致的刀胚,练成九龙霸刀。
门派剧情,重做,将门派主线变成外挂获取路线,如徐仙公在铸剑可被救回,赋予玩家有限制的SL能力(在剧情中体现);然山主线请出鬼谷祖师残念,可助力太吾解析万物(开科技树);金刚双修秘法,补天仙术,可通过双修榨取目标的部分经验和技艺,让玩家化身格林(核心玩法)。
主线剧情,重做,关联金刚和界青门派剧情,在原基础上大量加入安徒生和卡罗尔相关的选项,允许囚禁剧情人物(剑冢BOSS),在太吾绘卷玩布莱克寿司。
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发表于 2025-11-21 07:39:41 | 显示全部楼层
闲来无趣写了个东西-1.png 蛐蛐的不删,但我想有异兽。种地差异性可以,但我建议拓展版图,有边疆,能跟少数民族做贸易。能做个人物性格分类么?有的人不想跟他互动还得找
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发表于 2025-11-21 07:39:58 | 显示全部楼层
地图没必要改。
蛐蛐系统如此高深,你当真懂得?至于异兽,游戏里有动物朋友有养龙,只差跟兽娘、龙娘春宵了。
太吾村经营系统,如果能弄成全自动就好了,再把那些个没用的技艺建筑效果重做一下。至于全局特性加成,现在资源点有这个效果。
战斗系统为什么要改?
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发表于 2025-11-21 07:40:27 | 显示全部楼层
又想到一个,门派版权系统,太吾可购置功法正版授权,七品以上武功购买使用权,四品以上武功需要参加资格比赛,参与资格考核。未获得资格证书或使用权的武功在公众场合使用后会降低与该门派的关系,太吾传人与门派的关系足够好且自身声望足够高时,可申请授业权购买,允许太吾传人将使用权授予有限的其他角色。除了不传之秘外均可购买授业权。正版功法享受功法对应修行资源配给和福利制度,这类服务仅对正版拥有者付费开放。
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发表于 2025-11-21 07:41:03 | 显示全部楼层
2026年春螺舟工作室再次进入封闭开发阶段。
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 楼主| 发表于 2025-11-21 07:41:33 | 显示全部楼层
你这样建议,我觉得应该改成,太吾游戏删掉,改成另一个游戏
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发表于 2025-11-21 07:41:45 | 显示全部楼层
你这是新做一个游戏 不是修改
闲来无趣写了个东西-1.png 战斗血条本来就是一条 叫战败标记 除了读书可以简单点和太吾村经营的说法以外 没几个有建设性的
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发表于 2025-11-21 07:42:33 | 显示全部楼层
思路和写小说一样 这又不是写小说 做游戏还能搞功法版权的 那你应该设计一个不同的剧情 还得做出比精纯锁更好的机制
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发表于 2025-11-21 07:43:08 | 显示全部楼层
别的玩家劝茄子不要在太污系统上继续叠床架屋=让房车设计师少搞点车上影院车上VR游戏室之类的玩意
你这一波改下来=让房车设计师给车上加点相控阵雷达和反导系统
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发表于 2025-11-21 07:43:36 | 显示全部楼层
Up到太吾来,只有三件事要做,重做,重做,还是重做!
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