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先叠个甲,手动狗头。
作者是69新区的一个普通玩家,对于交易系统改变的一点小想法,发出来跟各位一起讨论讨论。
因为确实玩游戏不是很资深,有错误请随时指正,我立马删帖。
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【首先分析玩家画像及各阶层玩家的核心需求】
老板:
定义为购买游戏内绝大多数付费内容,几乎不计代价的购买顶级装备和外观,即购买装备的大部分货币来源为额度换取的金锭,并希望自己的氪金能够公平且保值。
小R:
定义为除三卡外有额外付费行为的玩家,存在通过具有性价比的方式追求顶级装备的可能,购买装备的货币来源为额度换取的金锭+从其他玩家手中购买的金券。
(这里的小R不单指游戏内消费,也包含平台购买及线下消费,某些三卡玩家实际游戏花费其实远超三卡,在此也归于小R玩家。)
三卡:保证自己完整的游戏体验,并通过最具性价比的方式获取装备,购买装备的货币来源为三卡额度的金锭+日常任务获得的金券。
(月卡战令基金等基础消费统称三卡,不局限于具体数量。)
零氪:尽量追求完整的游戏体验,并希望通过时间跨度或爆肝等手段弥补氪金差距,购买装备的货币主要来源为日常任务获得的金券。
【整理玩家的共同需求】
1、顶级装备需要保值,尽量只能通过真实充值或长期的积累获得。
2、日常获得的装备及材料能转化为可流通的货币用于购买自身所需的装备,并保留一夜暴富的可能性。
3、避免因工作室脚本大量出金而导致市场金券比例降低,从而间接的使玩家之前的消费内容贬值。
【金券提现额度系统】
与现有机制不变 所有玩家都可正常获得可交易物品 并可以正常上架出售金券
在现有交易行上新增提现按钮 并赋予玩家提现金券的额度(具体获取额度的方式和数量待定)
例如:玩家真实充值98获得980金券提现额度 最多只能提现980交易获得的金券 超出部分可以选择暂不提现 或提现为等额或一定比例的元宝
如玩家选择暂存,在后续获得金券额度后,可以立即提现。
与月卡提供交易特权相比,零氪玩家也可以正常获得可交易物品并参与交易,并有以下优点:
1、避免因一刀切损失了零氪玩家的游戏体验和参与度。
2、未提现金券可以暂存,为免费玩家转化为付费玩家提供动力和因素。
与月卡提供交易福利相比,更直接有效的切断了脚本号获取金券的路径。
若此系统实装,可以对交易系统做出如下进一步优化:
【重新定义珍品】
现有珍品系统是以装备特技特效数量以及铸灵等级判定的 部分装备评分与装备的真实价值极其不匹配 需要重新设计算法筛选真正的珍品装备
珍品装备交易依然需要审核 审核通过后可直接发放金券 不占用金券额度 给予玩家一夜暴富提供可能性
非珍品装备可以不经审核直接完成交易
【存在的问题】
1 损伤了零氪玩家前期的体验 现有系统下即使零氪玩家也可以通过日常积累 以几百金券的价格购买过渡装备 此系统实装会极大的影响零氪玩家过渡期的游戏体验
建议推出元宝养成第二灵武 或 赛季限定第二灵武(每赛季重置)来弥补损失的游戏体验
2 无法有效的打击现有工作室手上剩余的金券
【讨论】
若直接取消金券 改为金锭与元宝的双币制 可交易道具直接出售金锭 可能会对现有瑰宝市场产生冲击
若可交易道具出售换取元宝 则市场流通性直接消失 回到自由交易以前
关于活跃度的问题
在某种意义上,工作室脚本与普通玩家的行为路径是高度一致的,脚本也会打一条和黑火、剑灵等内容。
若门槛设置的过低 如每日200活跃度 则完全无法抑制脚本
若门槛设置的过高 如仙望值限制在每周必须打7天的6x一条 则给休闲玩家带来很大的压力
(主要是休闲玩家 新区可以通过服务器等级和天数动态调整) |
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