不知道小伙伴们还记不记得2015年的悬疑类网络动画《诡水疑云》 90年代初,某个荒山里迷路的司机偶遇别墅后杳无踪迹。10年后,这个别墅被推平,盖成了一个亚洲最大的小区——安心家园。但这个地方好像并不像名字听起来这么安心,隐藏在黑暗深处的神秘力量会激化住在这里的人的黑暗面,在这个像城镇一样大的小区里,发生着各种让人脑洞大开的悬疑案件…… 这是一部由漫野映画与动漫之家联合打造悬疑动漫经典之作。曾受到观众许多好评。 时隔数年,这支动画团队又启动了最新的原创动画项目《燐》 Bingo,今天wuhu君就来给大家介绍一下这些动画作品的幕后团队——漫野映画。 专访环节 wuhu君:刀客兄好,欢迎来到wuhu动画人空间,可以简单和小伙伴们介绍一下漫野映画吗? 刀客:wuhu动画人空间的小伙伴们好,漫野映画成立于2014,是一家以动画为主的原创型公司,多年来我们拥有动画、影视项目的实战经验。 团队曾制作动画《我叫MT》、2014承制动漫之家漫改动画番剧《诡水疑云》,2015年与布卡漫画合作建立(平蛋的娃娃)动画制作委员会,2016年,真人网络大电影《鬼探风云》顺利杀青,今年将映。 《我叫MT》 《我叫MT》是国内第一部网络原创3D动画,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集。 该动画是以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》。该片是由一群游戏动漫爱好者共同打造的,清新幽默的风格倍受魔兽玩家与其他爱好者的推崇…… 如今的漫野映画的主创团队,曾因动画《我叫MT》相聚:包含执行导演段文兴,制片人及MT配音奶茶超人(葛张君),编剧邹洵等,如今,大家十年再聚首,一起倾力悉心打磨原创科幻动画《燐》。 wuhu君:《我叫MT》团队成功后,是你们创业开始的契机,可以分享一下当时是什么样的想法想要创业的吗? 刀客:在《我叫MT》之后,其实大家都有各自的职业方向规划: 我一直以导演、制作人的身份,不断在动画、影视领域深耕细作。 邹洵,一直在做编剧,作品跨度较大,网剧、动画、电影等均有涉猎。奶茶超人也在游戏等领域尝试不同的新鲜事物,不断的和年轻人打交道。 2017年初,一个偶然的机会和奶茶超人再次相遇,那时,志趣相投的大家一拍即合,再次走上了合作之路。 一切都是最好的安排,2017年7月份时,因为项目的合作,奶茶超人找来邹洵。《万万没想到》《大力金刚》的编剧经历使他发现段子、插科打诨并不足以培育出一个有长期价值的IP,最终他还是选择回来做故事。 wuhu君:公司从2013年底就开始做悬疑恐怖动画《诡水疑云》,说实话这类题材的动画对创作者来说还是一个艰巨的挑战,因为二维动画里要画那些阴森的画面,恐怖的表情,甚至还有密集恐惧的场景,想请问你们当时公司刚创立怎么就想到要做一部这样题材的动画呢? 刀客:改编《诡水疑云》这大概是一个不可能完成的任务,2013年底,动漫之家原主编王佳找到我,说他有一部漫画作品想改编二维动画。当时《我叫MT》第七季刚完结,我也想挑战一些新的东西,唯一的顾虑就是之前一直从事三维动画的制作,二维动画基本上是两眼一抹黑,而且国内还没有一部这种类型的番剧。但一口气看完《诡水疑云》漫画之后更加笃定了我对这部作品的信心,费了九牛二虎之力搭建了初期团队,就开始干了。 《诡水疑云》 鉴于经费的短缺和作画的短板,制作组翻阅了多部惊悚、恐怖、悬疑题材的影视作品,取长补短,在有限的时间内将漫画里面的一个个短篇故事用一条新的主线串联起来,最终通过新颖的叙事结构 、画面气氛的渲染、后期摄影的优化、声效的烘托来弥补作画、动画的不足。虽然过程很痛苦,也走了大量的弯路,但是团队逐渐磨合开了,作画质量也上来了,由之前的FLASH原件动画升级到手绘动画,还加入了一些三转二的视觉效果。虽然一直有观众吐槽,但是也获得了更多粉丝的认可和追捧,这也是我们能坚持做好这部番剧的动力。 wuhu君:后来又创作了《平蛋的娃娃》,我看到有用平淡,也有用平蛋的,是有什么区别吗?这个名字很特别,我看到动画版的PV里和漫画的开场有很多不同,当时是怎么想到换了一个开场方式?是漫画太黄暴了吗?哈哈,对了,动画里的平淡和刀客前辈的头像神似,是不是有意为之O(∩_∩)O~~? 《平蛋的娃娃》 刀客:“平淡”和“平蛋”大概就是输入法的区别了,我们倒是觉得“平蛋”更符合主角怂包的气质。 漫画的开场确实比较“爆”,动画肯定要做一些调整,当时和布卡漫画共同开发动画时候,决定动画将以一个的更大的故事呈现出来。之后我们做了大量的前期工作,人物和世界观的设定,根据漫画故事方向把整个故事框架重新调整,包括完成了第一季的剧本。与其说是PV 不如说它更像一个预告片,按照电影预告片的制作套路,我们把第一季剧本里的卖点提炼出来,剪辑出一版文字预告,最后再把它动画化。 wuhu君:现在这部《平蛋的娃娃》的动画还会继续再进展下去吗? 刀客:当时我们把这个动画PV公开,很快被唐德影视看中,但是他们觉得番剧的制作周期略微漫长,之后买下了作品的版权,将改编成超级网剧,届时大家可以关注一下。 虽然动画没有启动,但是通过这次合作我们也算趟出一条商业化模式的道路了。 wuhu君:我看到你们启动了最新的原创动画项目《燐》,这又是一部特别的系列动画,这次的题材跳到了未来科幻,而且还有兽化人,从目前公布的PV来看还是很特别的一部题材,这部动画你们打算什么时候上线?你们对这部作品有着怎样的期待? 《燐》场景概念图 刀客:哈哈,是的,是我的合伙人邹洵为我们带来了一个酝酿已久的故事,之后我们不断地进行讨论,拿捏故事线、塑造角色、分析市场……最终我们启动了这部动画,不过,他并不是所谓的兽化人,而是体内的纳米机器人作祟,侵占了人类的身体后变异成作战机器。 其实这部PV与动画正片关系不大(笑)。《燐》动画项目已筹备许久,漫野映画将倾尽所有,悉心打磨这部科幻超级英雄动画。顺利的话,预计《燐》将于2019年10月上线。 《燐》的制作力求精良,团队对这部作品抱有很大的期望:“动画创作是一个需要耐得住寂寞,顶得住压力,拉的紧裤腰的过程,对于科幻题材来说,更是一个全新领域开荒,制作组在不断完善画质的同时,将倾注所有把故事讲好。我们不刻意迎合国漫市场,更希望能引潮流让大家看到更多类型的题材,势必让观众在有生之年看到这部由漫野映画打造的诚意之作。” 动画项目正在融资阶段,有兴趣的朋友欢迎联系我们。 wuhu君:小伙伴们觉得《燐》目前总预告来看,呈现的一些想法和形式上和《虐杀原形》有点像,你是怎么认为的呢?是否也有一些灵感来自于他们? 刀客:最初设计这个角色时,希望能融合和朋克、硬科幻的感觉,战力爆表亦可“变形”,希望角色充满科技感的同时也有多变有趣的表现……有人认为和《虐杀原形》很像?并不是,倒不如说科幻题材作品对角色创作立意及呈现的方向,都是希望“科幻+有趣”。 《燐》的剧情里,这个角色的身体,是被植入纳米机器人后,被侵蚀改造后形成的。首先,这不同于机器人的“零件式的拼装组合”、也不同于生物化的“变异狂化”,而是介于两者之间。造型设计方面,“手刀”是最早单独设计的,后来我们又加入了“变身元素”,而装束方面,选择了帽衫风衣(能遮掩脸部)、还有利落的短发(符合行动便捷)等等,角色经过种种设计考量,最终才呈现出PV里的样子。(注:《燐》PV里的角色,并不是主角) wuhu君:可以向我们透露下《燐》是怎样的一个故事吗? 刀客:故事发生在遥远的未来,一颗人口膨胀、贫富悬殊的星球上。主人公曾是万众敬仰的英雄,却遭到陷害,被关入冷冻监狱300年。他醒来时已经物是人非,只能重新去认识这个世界,寻找新的人生目标。他本想以普通人的身份度过余生,然而身边发生的压迫与不公令他忍无可忍,最终还是重新披上了当年的战甲,为公正与良知而战。 wuhu君:听完关于《燐》的故事梗概后感觉很期待,在B站的弹幕中我们也看到很多对制作的好评,那么关于《燐》的幕后展示,可以再给粉丝们发一下福利吗? 刀客:好的,希望大家也多多支持我们的作品! 动画测试 机甲设计展示 小伙伴们是不是很感兴趣呀? 敬请期待吧^ ^ (内容提供:WUHU动画) |
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