对于游戏很多家长都报以抵触的心态,认定孩子玩游戏是没有好处的,就连机核网的创始人赵夏在童年也无法避免这样的问题。在赵夏的眼中游戏是非常有价值的,也非常的具有天马行空的想法,只有天才才能创造出出色的游戏,所以他通过游戏获得了很多的知识。 ![]() 在赵夏的印象中无论自己如何向母亲解释游戏的益处都无法得到认可,所以他创办了机核网就是为了能够通过合理的方式,让大家认可游戏的魅力。当初创办机核网确实是机缘巧合,那时《战神3》也是属于巅峰之作,游戏的背景就是斯巴达战士奎托斯被陷害,最终走向了复仇之路。游戏中很多神话人物与彼此之间的故事让赵夏有了很大感触,并写了一篇长篇帖子来歌颂《战神3》,但是因为不了解当时的市场情况,把索尼的产品发到了微软的论坛中,被大家所攻击。因缘巧合下他认识了PP熊就此成立了机核网,刚开始也只是在广播做游戏节目,都是一些游戏爱好者之间的小聚会,经过几年的时间发现主机玩家确实很孤单也很难通过电台的形式让其他人一起加入到游戏中,所以他们进行了反思不在用黑话来进行解读,让内容变得更加丰富有趣。 ![]() 其中有一期节目是讲述的《刺客信条:法国大革命》,在这期节目中通过对游戏背景法国大革命时期所有重大事件进行讲解,并亲历攻占巴士底狱事件。很多人通过观看这期节目对游戏背景有了很深的印象,非常愿意去画时间真正的了解这段历史。这对于赵夏团队来说是意义重大的,他们发现了平台走下去的道路。 ![]() 机核网对于很多艺术类的游戏也有很深的见解,比如《纪念碑谷》这个游戏的灵感就来自于埃舍尔的视觉错差绘画,通过视觉上的组合让游戏变得非常有趣。同时像《ico》、《大神》等都与艺术息息相关。而像小岛秀夫的《潜龙谍影5》更是非常厉害的游戏,是可以通过游戏来完成的大型社会实验,并最终像玩家传达世界无核的观念,非常有意义。 ![]() 现在随着时代的变换游戏不再是凶猛的恶兽。它可以给我们带来不一样体验感受,在游戏世界中我们是快乐的,它可以向我们传达很多知识和灵感,所以让我们一起进入更宽广的游戏世界吧。 |
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