二游社区节奏的诞生与发展

2025-5-3 21:39| 发布者: 胡37| 查看: 53| 评论: 14

摘要: 二游社区节奏的诞生与发展全文无参考文献,纯个人记忆,主观态度,大框架背景下谈论现在二游的社区。一、社区的诞生0几年前半段,猫扑天涯论坛资源横行,快X暴风还有一战之力,被本能驱使的我找到了HEXIE动漫城,对 ...
二游社区节奏的诞生与发展
全文无参考文献,纯个人记忆,主观态度,大框架背景下谈论现在二游的社区。
一、社区的诞生
0几年前半段,猫扑天涯论坛资源横行,快X暴风还有一战之力,被本能驱使的我找到了HEXIE动漫城,对我而言,那是最早的动漫论坛,版友们无偿分享,不求回报。
当时电脑端主流的二次元社区估计还没有形成。0几年后半段,我的记忆停留在火影忍者中文网、海贼王中文网等网页时代,下载游戏靠光盘,下载动画靠优酷,看小说靠MP4、MP5,还有时代的记忆轻之国度。
昔日的二次元资讯,基本就靠知音漫客、动漫水晶、神漫和龙文。2009年,我开始接触了动漫之家,我那时候没有认识A站,所以对我而言动漫之家就是最早的二次元社区。至少对于我来说,直到这个时候,宅男还是失败者的代言词,是个人人喊打的角色,属于社会的阴暗面,永远的阴角,不能见光的群体。


二、社区的进化
接下来只列手游诞生大事件,或者目前还活着,且形成一定战斗力的有话题度的社区二游相关:
从手机差不多刚结束了水果忍者的阶段,正在准备迎接天天酷跑的时代2013年开始讲起。这个时间点以二次元为主题,各种新生的讨论游戏为核心的二次元社区以萌萌人圈地自萌,对内团结互助,对外剑拔弩张的刺猬形象面世。
2013年国服第一款真正意义上的二游扩散性百万亚瑟王开服,同期日服舰C开服,形成了早期最出名的以游戏为核心的二次元群体。
2014年代表作纪念碑谷、梦幻西游诞生;崩坏二同年开服,没人在意这么一个少女横版设计游戏。
2015年年底,因为LOL的鼎盛,王者荣耀顺势诞生,这个时候王者还是默默无闻的状态。
2016年,可以称作最辉煌的二游盛况年。阴阳师,猪厂代表作品,时期二次元最能拿得出手的IP诞生,后被开除二次元籍贯;火影忍者手游,非二次元萌萌人玩法,后被开除二次元籍贯;FGO同年引进开服,成为B站苟命的关键存在;崩坏3,号称次时代二次元动作手游诞生;少女前线,曾几何时以硬核玩法著称的二游诞生;同时期我还能想起来的还有少女咖啡枪之类的昙花一现的IP。
2017年,吃鸡火爆全球;碧蓝航线,舰C舰R舰B这个舰队大战的最终生存者诞生;
2018年,第五人格,多少受了吃鸡大逃杀时代影响的猪厂代表作之一诞生;
2019年,明日方舟,版号寒冬时代的唯一幸存者诞生;
2020年,原神,黑暗降临;
后面就没必要列了吧。


三、玩家群体的变化
首先,我始终认为,社区本应该是为了热爱诞生的。
接下来先说B站,最早期B站普遍创作力不足,站内作品多以低成本剪辑和MMD为主,观众群体以萌萌人团体为主。2014年陈睿接管了B站,选择了扩圈,2015年B站通过鬼畜文化开始在广义社会层面上冒头,注册用户累积突破两千万,算是彻底代替A站成为了时期宅男们的乐园。2016年B站靠二次元话题扩圈成功,二次元宅文化到达了第一次小巅峰,从小众圈子变成了一种亚文化,传统宅男被迫见光然后死亡。
接下来说贴吧,贴吧最早的成型的有社区概念的二次元手游社区已不可查,可能是舰C,可能是FGO。最突出的表现就是舰C、FGO通过动画IP的加持形成和东方系列相提并论的固定的二次元标签和文化。阴阳师、FGO这些二游时下主力军属于内乱各打各,有事冲策划,没啥冲策划的长期和平发展时期。这个时间段,二游社区最大的事情可能就是旷日持久的舰队大战,碧蓝航线诞生后,在我眼里旷日持久的舰队大战落下帷幕。
2016年同年前后,王者荣耀开始崛起,火爆国服,无人能敌,游戏社区节奏大战主力集中在了英雄联盟的撸批VS王者荣耀的农批阶段,社区对立入侵文化开始盛行发展。这种状态一直持续到了2019年,半壁江山明日方舟诞生,现代攻击性二游社区成立的开山鼻祖。原因:(1)可能是因为舰船大战的时代遗产;(2)可能是撸农社区旷日持久的对立文化;(3)新生代游戏主力拿到了自己的手机;(4)最简单直接的原因:版号寒冬导致的同时期没有一个能打的传统二游。


四、玩家的素质
早期社区的萌萌人去哪了?我的答案是游戏同好群。
从年龄最小的算起,以2016年成年为转折点,今年也26岁了。学历按本科算工作了四年,按研究生算都工作一年了,工作人的心态多少是会变的。社区节奏这种终究影响不了现实的事情,正常的成年人是不应该也不可能冲动上脑的,居于一隅,面对现实是传统老宅男们最后的归宿。
那为什么现在社区节奏还会这么大?因为玩家群体变了,因为黑流量更有话题性,真善美是无人关注的,黑深残是特立独行的。游戏新生代掌握了社区的话语权,他们可能三岁就拿起了手机冲浪,传统宅男们可能十来岁才第一次接触网络,没有人第一次上网就会对网络世界充满恶意,除非现实缺爱。
虽然就我所知的,零几年的时候游戏结仇线下真人快打的故事也不少就是了,但由于时代的局限性,其实并不突出。


五、现实的映射
此话题我不敢多讲,社区各类脑残的现实背后要不真脑残,要不混沌乐子人,咬钩的多少反省下自己,这种直钩纯粹愿者上钩。
六、矛盾的原因
1、国服特有的内卷生态,某些团体有意识的踩一捧一的自尊;
2、低级的意识形态定义污染传统概念,参考曾经的卧龙凤雏;
3、黑流量入脑,死鸭子嘴硬,脑细胞板结,键盘侠依旧的脑残;
4、社区内部矛盾无法消化,看不得他人好,转移矛盾朝外的串子;
5、科技入局
(1)智械入侵,小号刷屏,串子内应,低端爆吧;
(2)盒武诞生。没有了网络一线牵,相逢就是缘,你我面对面,不知祂性别的最终防火墙。盒出来的那一刻,双方在网络层面上死一个。
七、无人在意的战争
社区的本质是人少声音大,绝大部分普通玩家忙着和生活对线,没那个时间和精力发声。
社区的对立没有任何价值,在意的人绝大多数不是既得利益者,而是沉没资本捞不回来的“复仇者”。没有无根的仇恨。
社区本应该是为了热爱诞生的圈地自萌团体,对外的那一刻,团体变成了诸侯。
八、无聊的结局
N年后,传奇成为了创世神话,LOL进了历史的灰尘,原神昙花一现,新世代游戏进入了新生代玩家的眼里。
除了岁月史官和亲历者,谁还记得这些没有硝烟的、没有价值的、无人在意的赛博战争。

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
发表评论

最新评论

引用 462710480 2025-5-3 21:47
二游圈子除了不怎么开盒跟v圈没啥区别,本质上是性转饭圈
引用 123456806 2025-5-3 21:46
二游社区最先搞核武的应该是毒爆虫那批人
引用 丁侦球 2025-5-3 21:45
在我印象里15年左右喷系相关吧里就遍地核武了,二游受害者不多但声音大
引用 我爱萨其马虞co 2025-5-3 21:45
好帖顶
引用 123456868 2025-5-3 21:44
帮顶(>_<)
引用 素色流年783 2025-5-3 21:43
最近怎么突然好多人发史贴,刚还在别的吧看见一个总结历史的
引用 伊索谗言 2025-5-3 21:43
现在手游社区的魔怔环境,比以前单机圈还吓人
引用 无人岛屿颈 2025-5-3 21:43
加点史料截图证明都可以当个论文了
引用 小雨敲窗y 2025-5-3 21:43
我总感觉二游社区更加尖锐,毕竟是粉圈模式,多多少少都有些极端了。我印象里社区最好的时候是我刚接触二游的那段时间(第一款二游是崩坏3),或许是刚接触吧,总觉得社区很和谐。后来经历tnl,原神一大批人涌入社区,感觉那个时候社区群体组成就变了,人越多矛盾也就越尖锐。
引用 我是的十八簿 2025-5-3 21:42
辛苦了
引用 掌舵的鱼1987 2025-5-3 21:41
我感觉是阴阳师,开服太火了整个大学基本70%都在玩
引用 风来时狂放 2025-5-3 21:41
辛苦码字。想起一个段子,以前是用互联网逃避现实,现在是用现实来逃避互联网
引用 啤酒瓶空了缓 2025-5-3 21:40
帮顶
引用 当当当当裤裆坦 2025-5-3 21:40
沙发,估计也没人看

查看全部评论(14)

Archiver|手机版|小黑屋|cospaly社区|二次元论坛|ACG动漫交流|COSpaly-目前最大的二次元聚集地 |网站地图

GMT+8, 2025-6-3 15:50 , Processed in 0.049738 second(s), 17 queries .

备案号 渝ICP备2022008561号-1