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ROM:黄金时代代币经济学白皮书(草案)
1. 概述
ROM:黄金时代是一款基于 WEMIX 的 Web3 MMORPG,是将 P2E 元素新融入到<ROM:记住陛下>的全球扩展版本,于 2024 年 2 月在韩国、台湾和日本等亚洲 10 个国家发布。
该游戏将传统 Web2 MMORPG 的沉浸式内容深度与利用 Web3 技术的价值生成结构相结合,为下一代 RPG 经济生态系统提出了新标准。
推出后,它通过在韩国和台湾地区获得第二名的票房排名证明了其受欢迎程度和游戏性,并被选为 2024 年 Google Play 台湾/香港 PC 类别最佳游戏,在全球市场上得到了认可。
凭借其久经考验的乐趣和高度沉浸感,以及通过 WEMIX PLAY 入职实现的 Web3 代币经济学的精髓,ROM:黄金时代将成为 MMORPG 类型和 Web3 技术完美结合的下一代游戏经济的代表性模型。
2. 代币经济学理念和主要特点
RPG Tokenomics 3.0 的目标不是简单的基于挖矿的系统,而是基于用户行为的价值生成结构、由市场驱动的流通结构以及游戏反馈与经济结果直接相关的经济。这是一个先进的 Web3 代币经济模型,专为 RPG 量身定制,并针对 MMORPG 特性进行了优化。
无限铸造
允许根据角色等级和战斗力从 T-Dia 铸造到 CROM 代币,从 Crystal 铸造到 CRYSTAL 代币,允许玩家的成长和活动与经济奖励直接挂钩。
通过实施没有代币发行限制的结构,实现了任何人都可以自由参与的开放经济体系。
通过为所有用户提供无限的赚钱机会,这成为代币经济学的核心要素。
通过根据用户增长和行动而不是简单的挖矿来设计奖励,提供了“享受多少就赚多少”的明确激励,实现了真正的 Web3 MMORPG 收入模式。
保证价值
CROM 和 CRYSTAL 通过铸造和销毁的自动平衡结构,有效控制市场供需关系,从而保持代币价值的稳定性。
特别是,CRYSTAL 被设计为主要用于召唤、制作和装备觉醒等高级成长内容,从而产生与游戏玩法自然相关的持续需求,而不仅仅是获得奖励。
消费点分布比获取点分布更广的设计显然对 Crystal 造成了稀缺性,从而创造了一种随着时间的推移自然会导致资产价值升值的结构。换句话说,从用户的角度来看,享受游戏的时间越长,资产得到战略管理,潜在的回报就越大——一种代币经济学系统,旨在确保长期稳定性和稀缺性的创收结构。
简单快速的 P2E
ROM:黄金时代提供了一种铸币结构,其中 Dia 和 Crystal Core 等主要游戏内资源与代币实时链接,允许游戏内资产立即转换为货币价值。
特别是,Crystal Core 不仅可以通过挖矿进行交易,还可以通过游戏内市场进行交易,即使对于发现挖矿困难的用户来说,货币化也是可能的
这创造了一个任何人都可以轻松参与 P2E 经济的环境,无论游戏风格如何。
此外,允许随时立即货币化的结构实现了灵活的资产管理,可以快速响应代币价格波动。
代币价值助推器
ROM:黄金时代的设计是将季节性总收入的 3% 再投资到 CROM 代币交换池中,确保游戏的性能有助于 Web3 生态系统的扩展和稳定。
这种机制实现了一种利润结构,游戏利润直接提升代币价值,而这些收益则返还给代币持有者。
随着游戏的壮大,CROM 的流动性和市场需求自然增加,形成强大的良性循环:发挥→利润→资产价值上升→生态系统强化→延长产品生命周期(PLC)。
这种结构不仅确保了回报,还确保了基于 Web3 的经济系统的长期盈利能力和可持续性。
3. 代币发行和使用计划
名字 铸造材料项目 代币:材料物品兑换比例 初始供应量已发放 最大供应量 兑换地点
CROM T-迪亚 1:65 3,000,000 50,000,000 WEMIX PLAY,代币
晶体 水晶芯 1:10–1:105 600,000 10,000,000 PNIX DEX
* 根据服务条件,可能会引入额外的代币。
* 最大流通限额:
CROM 和 CRYSTAL 代币各有自己的最大流通限额。一旦供应量达到最大流通量,发行就会停止。当代币供应量通过销毁减少到限制以下时,恢复发行。
4. 整体代币流通结构
* ROM:黄金时代中的代币是根据游戏中产生的价值实时铸造的。
* 计划添加角色 NFT。
水晶消耗在守护者召唤、核心物品制作、装备觉醒等战力成长必备的高端内容中。
Crystal 被转换为 Crystal Core,Crystal Core 被铸造为 CRYSTAL。水晶核心也可以通过游戏内兑换获得。
水晶供应通过守护者挖矿(每周限额)、副本掉落、公会合作任务等方式进行结构控制,同时需求随着玩家的成长和内容消耗而不断增加。
这种供需差距强化了 CRYSTAL 的稀缺性和基于资产的价值,从而实现稳定的长期价值升值。
五、结论
ROM:黄金时代的 RPG 代币经济学 3.0 反映了 MMORPG 的核心结构,同时通过 Web3 技术追求可持续的经济生态系统、增强的玩家奖励和全球可扩展性。
它树立了一种进化的代币经济模型的新标准,超越了简单的挖矿型 P2E,同时满足了 RPG 类型的内容沉浸和经济价值的产生。 |
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