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众所周知V社在cs方面最大的收益来源是卖钥匙,这也是为什么19年更新后新买的钥匙不能交易了,因为V社发现有人用黑卡或者倒余额以及其他途径大量低价购买钥匙,然后低于官方价格卖出,尽管钥匙的所有来源都源自V社,但很明显把V社的钥匙经济砍了一截,我记得当初几乎一半的cs大主播都卖钥匙,而甚至有些已经卖到10块以下了,而淘宝甚至有卖5块一个的,不过那种听说买多了会被封,游戏里18块的钥匙,这些人卖你10块左右一个,关键是他们还有的赚,可想而知他们买一把钥匙的成本得多低,收益会有多高,不然当初也不会有那么多大主播都去卖钥匙,而关于钥匙的打击V社19年就处理了,那为什么这次的红合金打击市场拖了6年之久?
dota2那边打击市场的时候比cs这边早好几年,而且力度还很大,我看到有什么一年内不能交易,还有只能交易一次的,还各种送高端皮肤,都是同一家公司,cs这边同步一脚踢死导购,压死市场不是顺手的事?但是这次更新为什么已经是cs饰品市场形成了10年之久才出现的?
我的个人理解是这样的,不喜勿喷。首先cs的皮肤与现在市面上的绝大多数游戏皮肤差异很大,cs的皮肤是完全不改模(除了现在的新模和旧模的区别)和没特效的,这点我个人很喜欢,但明显更受大众喜爱的都是花里胡哨的,逼格拉满的,很多游戏玩家愿意为这些心甘情愿掏钱,就像dota2一些皮肤特效很帅,装备好看,所以v社打击dota市场快准狠,因为dota市场影响不了多少v社收益,玩家愿意直购,而且v社更大的收益在本子,不过听说现在好像没出了?
而cs这边几乎绝大数皮肤都是开箱获得,掉落的基本可以忽略不计,只有最好的那几个好看点而且概率很低,v社要怎么才能让玩家开箱呢?那就是极低爆率加市场的相辅相成,为什么v社cs开箱出货的概率在市面上的游戏里能排倒数,出金的概率是0.26%,而且没有任何保底机制,这要是放其他游戏早被喷死了,原因就在于v社要控制饰品的稀有度,也就是保值,所以v社出新皮肤的速度相比其他热门游戏慢很多,而且新皮肤的质量往往不会超出以前的皮肤多少。(顺便一提最早csgo初始刀皮m9和刺刀,不过没什么切刀动作,结果后面改到箱子里去了,这种把初始物品改成氪金物品的操作放其他游戏早被喷麻了,就这还有人说v社不在乎钱)
而为什么这么逆天的爆率,还会有人去开呢,因为这就是读博,不是像,它就是,包括很多专门的读博网站都直接套cs开箱的皮。而开箱的大部分人都默认了市场的存在和饰品的价值,所以在哪怕知道很多人几千箱基本不出货的情况下也愿意花20左右的成本一个接一个的开,高风险高回报,开出来的好货是真的实打实的能换米,这也是为什么前几年cs开箱主播特别火,读博给人带来的快感是很难有其他东西能媲美的,戒社那里比比皆是。
而导购的作用就来了,他们拉高了开箱的回报值,如果市场上最好的宝石刀只能卖几百块钱,但是开出它需要开几千个甚至上万个箱子,对于读博的人来说,和做慈善没区别,但是如果你18块能开出市场上被导购抄起来几千几万的东西呢?读博的人瘾只会越来越大,开的越大,v社赚的越多,而v社极低的爆率又能成功限制饰品的贬值,导购们又继续发力,拉个人们对开箱的回报期望。
至于这次的更新,以下是我个人纯粹的意淫,不认同请轻喷。我觉得V社关于武库,和新的创世箱加上现在的5红1金,大概率是在差不多的时间节点想好的,这是v社某种意义上的"洗白",我还是那句话,说v社不在乎这点钱是绝对错误的说法,真不在乎,早在干碎dota市场的时候就对cs发力了,v社之所以需要"洗白"原因在于现在cs开箱网的泛滥,上到cs的各种顶级职业队,衣服上光明正大的印着开箱网,有的队直接老板就是开箱网,更甚还有明星选手出演开箱网广告,这无疑是在各方面定性和实锤cs和读博间的关系,很多菠菜网也喜欢直接用饰品交易,cs的市场属性简直是灰产的福地,因此不管cs市场到底是不是泡沫,有多泡沫,v社都要让他变成泡沫,然后捅破,比如这几天我看到有帖子说,youtube要开始全面禁止cs2开箱广告了。而且"洗白"的同时v社还能逐渐开始推出直购的模式。
这次更新确实有效的制裁了一波捏手套和刀的导购,但是以前那些呢?甚至就前不久炒黑蛋的,v社就不能直接封掉近期大规模购入卖出黑蛋的账号?v社放任这么多年,很多早就百万撤离跑路了,说不定现在已经混进人群一起骂导购了 |
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