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烽火模式与三角洲未来可以新增的玩法

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发表于 前天 22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于当前版本游戏过于无聊的问题,个人认为没必要太过于降低爆率,个人有以下多个方案进行综合治理,我感觉三角洲策划不如我一根毛。
1 . 在现在高压低爆的情况下,保险、笔记本新增更多 2×4 / 3×4格式的大红并提升这类物品爆率。
“ 鼠鼠玩家需要冒着更大的风险才能将这类物品带出,且无法进行丢包撤离。 ”
2 . 新增类似于曼德尔砖机制类似的特殊道具 “ GTI数据核心”
道具: GTI数据核心
队伍带出奖励:150-300W
格式:2×2 / 1×1
限制:持有数据核心的玩家将于头顶上显示持有标志,且无法丢包撤离。
奖励:于对局成功撤离的队伍,将均分任务奖励。
机制1:于对局开始时将进行语音提示“  GTI数据核心不慎泄露,重新找回数据核心,避免资料泄露。”
机制2:当玩家于保险 / 笔记本 中取得数据核心将进行全图语音提示“ GTI数据核心已被对方获取,请拦截对方撤离,取回数据核心。”
机制3: 当数据核心于常规撤离点时全图语音提示“数据核心即将被对方带出交战区域,这是最后一次机会。”
以团队配合为核心,增加游戏内团队对抗,并取得最终胜利。
3 . 烽火模式所有的图体验无非是搜东西、打配合、撤离战场,出更多的图也无法掩盖烽火模式日渐衰败的局势,三角洲需要以休闲娱乐为主的更多模式进行日活拓展或者挽留。
建议1 :在烽火、大战场之外开辟第三个玩法 [ 生化追击 ]
同步开放 地图工坊。
以现有的动作体系模组、武器模组开放经典模式复刻,并收取固定的模式入场门票形成奖池。
追击模式中依旧会有物资、保险等物品供玩家搜索,但与之相对的,也会有感染体进行追击。成功于对局内搜索到物品带出可上架至交易行兑换成哈弗币。
排名靠前的玩家可按比例获取奖池内资金,获取排名可通过包括但不限于 造成伤害、击退距离等方式进行得分。
建议2:照搬沙漠灰等地图进行生化模式相关工作开发。
死守一个搜打撤,未来不久注定衰落直到灭亡。
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发表于 前天 22:10 | 显示全部楼层
这边帮您记录啦!
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
美...倾国倾城
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