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Y2S1 补丁说明AI翻译版

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亮点   赛季重置

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注意-在 Y2S1 之前已获得的所有玩家库存中的八分钱将从宝箱/藏身处中移除。
在黑木处,玩家可以选择将季节货币兑换成主权,兑换比例为 100 季节货币(仅适用于当前赛季的铜币)兑换 50 主权。
银币不会重置。
新增内容   物品进阶
巨型企业之间的战争使印度洋燃起战火,每一方都试图通过使用越来越强大的武器来获得优势。这些进阶武器的起源仍然是个谜,但可以确定的是,获得它们可能对抵御即将到来的攻击至关重要。
先决条件:玩家需要达到声望等级 9 时,邮箱中会发送一封邮件。阅读邮件后开始“进阶与改造”任务,然后前往铁匠铺解锁物品进阶功能。
铁匠现在可以提升您的武器,带有强大的修改。
有三种修改等级:
基础 - 一般改进
高级 - 显著改进
特殊 - 强大的改进,具有独特的属性
改进插槽根据武器稀有度分配:
普通 - 2 个基础,1 个高级,1 个特殊
不常见 - 1 个基础,1 个高级,1 个特殊
稀有 - 2 个基础,1 个特殊
稀世 - 1 个基础,1 个进阶
装备稀有度将决定升阶槽的数量和品质
解锁所需的代价(升阶碎片)
装备稀有度    插槽 1    插槽 2    插槽 3    插槽 4
普通 2 3 5 5
稀有 3 4 8    无
稀有 3 5 7    无
稀世 4 5 6    无

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如何进阶武器:
使用进阶模块、材料(精炼材料、专门材料、头盔材料等)、银两和八分银,解锁武器的改造槽位。解锁改造槽位后,会自动获得一个随机的改造。
进阶模块可以从以下途径获得:
在世界等级 1:浅水区的季节海王最终战宝箱中有一定几率获得。
从最终立场季节性海王之胸和世界 2 级:刀锋海域的精英战舰(例如 Vanderkill, Rode Maangodin)中保证获得。
在黑木和 yanita 处购买(限量供应,每周刷新)。

Y2S1 补丁说明AI翻译版-3.jpg
重铸:使用升级零件和一些银币,替换现有改装为随机的新改装。尝试不同改装组合,为你的升阶武器找到最适合你的独特玩法!
为了解锁每件装备最终槽位的改装,需要额外的工具包:大师级工具包。
从以下途径获得大师级材料包:
成功劫掠世界 tier 2 的 Grand Fort 和 Oosten Fort
有几率从世界 tier 2 的 Seasonal Sea Lord 强箱中获得
有几率从 Ah Pak 的货物中获得

Y2S1 补丁说明AI翻译版-4.jpg
不同类型的武器将有不同的重铸池。
火箭、半炮拥有一个较低触发几率的模组变体以作补偿。同样,某些改装只能应用于某些武器。您可以在铁匠处打开武器进阶服务查看此列表。
这里有一些改装的例子:

Y2S1 补丁说明AI翻译版-5.jpg
你重铸修改的顺序会对未来修改的效果产生一些影响,这可能会影响你获得某些修改的概率。
例如,将 Incendiary 重铸到普通 culverin 上,将会以武器伤害的百分比增加火焰伤害。因此,武器将能够重铸强化灼烧。
在这种情况下需要注意,如果你将 Incendiary 重铸掉,那么强化灼烧仍然会留在你的武器上,效果会受到限制。
可以将相同的修改重铸到特定的唯一武器上。
每把武器都有重铸尝试的限制。
每一把独特的武器初始时在重铸尝试中拥有 60 点。一旦重铸尝试用完,就无法再更改该独特武器的修改了。
每一次重铸将消耗 1 次尝试。
在空槽位上进行修改不会消耗重塑尝试(仅在解锁升阶武器的新槽位时发生)。
升级装备可能作为战利品被世界等级 2 及以上的敌人掉落。此外,SR18 及以上的敌人有可能掉落升级装备,这些装备带有比使用铁匠服务锻造的基础强化更强的高潜力强化。
可以使用铁匠服务替换战利品升级装备上已有的强化。
升级装备无论通过战利品获得还是使用铁匠服务获得,都将绑定给玩家。绑定的升级装备不能:
与其他玩家交易
抛弃
从另一名玩家在 PvP 中获得
绑定的进阶装备可以:
拆解以回收材料 - 回收升级部件并有机会回收进阶模块。
用银币购买
摧毁
开发者备注:武器进阶是为了让您能够挑战武器的极限,并围绕您的构建创造协同效应。在第一年中,我们观察到玩家之间的构建缺乏足够的差异性和创造性,这会带来乐趣。武器通常只有一个技巧,而且必须以特定的方式使用。
通过武器进阶,一个简单的卡龙炮现在可以适应不同的玩法风格,并帮助您使自己的构建更加独特。同时,它还为您在探索构建时提供了更广泛的选择。
同样,一个普通的 Culverin V 也可以被提升到更高的境界,成为你可以用来发挥武器创意的补充。
所有的修改都是为了实用,但有些会非常珍贵。这需要识别哪些是协同增效的技巧,以及一些运气来组装最适合你的装备,并区分好的提升和真正伟大的提升武器。
还有随机性的考虑。能够选择特定的修改意味着每个人都能获得伟大的提升武器。我们希望这些伟大的提升武器是稀有的——这使得伟大的提升武器变得特别,成为追求的目标。然而,完全随机的系统很繁琐,意味着物品掉落会变得臃肿。为了实现这一点,我们选择了重铸限制的组合,并赋予了选择修改和重铸不那么理想的修改的能力。这是一个在完全随机和选择之间取得平衡的点。
我们还没有真正完成升阶。我们预计玩家会将这个系统推向未知,并找到可能需要进一步调整的构建方式。在未来更新中,我们正在探索使构建更具特殊性的修改方法、交易升阶物品的方式、探索如何操控随机性的方法以及延长重铸限制的可能性,甚至可能修改改造槽——这一切都需要付出一定的代价。社区反馈将帮助我们推动这些改动向前发展。
世界层级
Schaduw 的财宝可能已经沉入深渊,但关于这件传说中的宝物的谣言仍然存在。据说,它的影响力削弱了各个位面之间的界限,开启了通往更强大敌人的领域之路,从而也为更大的奖励提供了机会。
在一个全新的世界等级中挑战自己,这个世界等级的内容整体难度更高。原来的这个世界现在被认为是世界等级 1。达到枭雄声望等级后,玩家将获得“世界升阶”声望任务。完成这个任务可以进入这个世界等级 2:血色海域。
在世界等级 2 中,掉落和资源更多,与难度的提升相匹配。例如,世界事件、掠夺、战舰和塔楼的掉落物增加。
帽檐帝国机遇中的奖励特定于掠夺者宝箱/宝库。
从世界 2 级的宝箱中掉落的武器有几率被升阶。
世界 2 级高舰船等级的世界事件有几率掉落升阶物品,具有更好的属性值。(如果你参与了与头目事件,可以获得独家修改,这些修改无法从炼金匠处获得)。
升阶精通
海主的舰队已经在印度洋的不同区域巩固了他们的主导地位,控制了主要的贸易路线和升阶模块的流动。舰队的副官和精英战舰加强了火力,现在可以获取大师级工具包。
进入世界等级 2:刀锋海域后,玩家将获得“升阶精通”耻辱任务。完成此任务以将您的武器或舰船提升到最高级别。

Y2S1 补丁说明AI翻译版-6.jpg
世界等级 2:刀锋海域的战斗更加危险,往往会迅速升级。
敌人类型如战舰、世界事件首领、要塞和塔楼已进行了调整。
侦察船只或塔楼时,现在会显示次要伤害类型以及次要伤害抗性。
杀死敌人的耗时和造成的伤害应与第一年第四季类似。
舰船等级 11 及以上的敌人已根据世界等级 2 和武器升阶进行了调整。
这些敌人的伤害几乎与之前相同,但现在其中更大比例的伤害来自次要类型。
生命值和护甲评级稍微提高以适应武器进阶。在大多数情况下,武器进阶后,击杀时间会感觉熟悉且略快。
有更多的次要伤害抗性。
生成物从舰船等级 12 开始出现。总体来说,它们造成更多的次要伤害,并且对次要伤害有显著的抗性。
敌对度增加,派系敌对度现在提升速度提高 100%。
敌舰可以发射信号弹召唤增援,现在初始时血量为 80%(原为 33%)。在感到威胁时更有可能召唤增援。
中断 flare 后的冷却时间现在是 15 秒,从前是 60 秒。
世界第 2 层的敌人将获得一个附魔。这些附魔将赋予敌人战斗优势。这将基于他们的阵营和敌人分类(例如:舰船/海怪/塔)。
重要附魔将显著提升这些敌人的战斗优势。注意这些重要附魔可以影响你成功的结局。

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次要前缀对这些敌人的战斗优势较小。这些是比较不具威胁性的挑战,通常可以克服。

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通过在世界地图上悬停在区域名称上,可以查看该区域可以遇到的类型前缀。
使用望远镜查看目标的前缀。
访问世界层级 2
玩家可以从以下途径进入世界层级 2(WT2):
主菜单 > 更改世界层级 > “刀锋 seas”
游戏内 > 从地牢中:泰洛克彭查拉(盲人码头)或圣安妮(默特桥) > “改变世界等级”实体 > 选择“混战海域”
群组规则:
只有群主可以改变世界等级。
当群主选择不同的世界等级时,将触发投票。
所有组员都必须接受才能让整个组进入新的世界层级服务器。
如果组内的任何成员在 10 秒内未接受,则组投票将自动失败。
在 WT2 中,组领导还可以邀请未解锁 WT2 的玩家进入服务器。当你与已解锁 WT2 的组领导组队时,你将有机会进入 WT2。
神秘维克拉马·拉詹世界事件“伟大的阴影”已更新至 WT2:刀锋海域。维克拉马·拉詹在该世界事件中的船阶现在为 20。
开发者备注:随着武器升阶的推出,我们希望为玩家提供一个新的挑战层级,以推动他们的飞船构建。世界等级 2 带来了基本的挑战,并且还为敌人带来了前缀。神话维克拉姆·拉詹已从世界等级 1 移至世界等级 2,将成为 Y2S1 中的最大挑战。建议使用船阶 15 并携带合适的装备尝试神话维克拉姆·拉詹。
新战舰:快帆船
在解锁 45 级通关走私者通道后可用
中型,DPS-爆炸
一个以使用舷侧炮进行输出为主的 DPS 战舰,特别擅长使用爆炸武器。
痛苦之怒
武器命中有 30%的几率触发自己身上的狂热状态。狂热状态持续 15 秒。
激活狂暴后,广角武器伤害增加 25%,广角命中目标时将触发爆炸,造成 1000 点伤害,爆炸范围为 100 米(每 3 秒可以触发一次爆炸)。
对建筑的伤害增加 50%,击中建筑时会使建筑的弱点伤害提高 30%,持续 10 秒。
升级商船以解锁次要天赋:易燃
在船升级等级 6 可用。
本船装备的所有舷侧武器将造成额外 20%爆炸伤害,并减少爆炸武器的装填时间 10%。
新状态效果:惊吓
当使用爆炸武器时,会使目标陷入震惊状态。
激活后,会使目标短暂解除武装,持续 5 秒。攻击还会造成范围伤害。
招商人通行证高亮
艳炸长枪, 长枪狂飙
即将爆炸:命中有 15%的几率造成延迟爆炸,4 秒后在 65 米范围内造成 7500 点伤害。命中弱点时,几率增加至 100%。每个目标只能受到一次延迟攻击。
围攻:对建筑的伤害增加 50%。
爆炸 II:造成 20%的伤害作为爆炸伤害,影响半径为 35 米。
穿刺 I:增加 10%的穿刺伤害。对弱点的伤害增加 50%。
艾 pic 级主要家具,龙息漩涡
在目标身上触发惊魂未定会使其武器的装填时间增加 25%,持续 20 秒。
爆炸武器的附伤增加 25%。
提升爆炸武器的伤害效果 5%。
超凡主要家具,紧急储物柜
减少所有对你船只施加的有害状态效果持续时间 50%,但这些效果造成的伤害增加 15%。
减少受到的次要伤害 10%。
增加最大船壳生命值 6%。
艾 pic 盔甲,银色卫士
限时格挡:在坚韧状态下的前 2 秒内,受到的伤害减少 3000。
爆炸防护:受到爆炸武器伤害减少 15%。
普通属性:在坚韧状态下的减伤为 200。
在使用稳住时,船员耐力消耗增加至 200%。
稀有防具,泰坦胸甲
避难所:减少来自惊吓状态所受伤害 25%,并将其持续时间减少 50%。
特温林的恩赐:季节战利品和升温效应
升阶模块和升级零件
新的特伦的恩宠
季节奖励:击沉事件船只时获得额外的事件货币。
使用后持续 3 小时
升温:减少在炼油厂提炼物品所需的时间
使用后持续 8 小时。
该效果不适用于激活增效剂时已经进行中的炼油厂项目。
新宠物:小老虎
introducing the 顽皮宠物虎崽!
解锁 70 级后,Tejas 将在走私者通道处获得。
季节货币:铜条
在黑木处花费铜条以获得新装备、装饰品及其他更多内容!
黑木新装备
季节性物品每周刷新物品数量
限时物品每周将被轮换和刷新
奇美拉弩炮,阿勒克托
三重威胁:同时发射三发子弹。如果三发子弹击中同一个目标,则额外造成 400 点火焰伤害(每发子弹)。
这件武器可以蓄力以提高伤害和射程。蓄力至最大时,伤害增加至 300%,射程增加至 900 米。
燃烧 II:造成 20%的燃烧伤害。
穿刺 I:增加 10%的穿刺伤害。对弱点的伤害增加 50%。
艾 pic 半炮台,乌城的巨炮
同象限共鸣:允许同一象限的所有武器同时发射
撕裂 III:命中帆布时伤害增加 75%。
Epic Armour, Nocturne Heart
兴奋:当船体健康值高于 75%时,武器伤害增加 15%。
厄运甲,海登的护卫
火焰护盾:在准备时,被灼烧效果的影响被抵消。
灼烧护盾:减少来自燃烧武器的伤害 25%,在准备时额外减少 25%。
艾希重大家具,油舱火油桶
武器对带有负面状态效果的目标造成伤害时有 5%的几率完全恢复这些状态效果。此效果有 30 秒的冷却时间。
提高广角武器的次要伤害效果 10%。
提高广角武器伤害 5%。
艾 pic 级主要家具,狼之印记
在目标上触发 A 炽烈还会使 Shell-shocked 的充能速度提高 100%,持续 10 秒。
提升爆炸武器的射速 20%。
对建筑的伤害提高 5%。
稀有次要家具,闭锁炉膛
当目标越接近时,次要伤害增加最多可达 30%,每 50 米距离减少 3%。
敌方船只的 Shell-Shocked 效果的充能速度增加 7%。
Shell-Shocked 状态效果对目标造成的伤害增加 5%。
稀有次要家具,动态压载控制
对攻击者每 100 米减少 incoming Secondary Damage,600 米及更远距离上限为 40%。
减少来自敌方船只的 Piercing Charge 伤害 8%。
提高装备的装甲的 Armour Rating 3%。
罕见次要家具,推进器车间
减少广角武器的装填时间 15%。
提高广角武器的次要伤害 10%。
无限制事件:无名誉者
可用日期从 5 月 6 日至 6 月 10 日
海盗之间为了稀有的致幻药物互相争斗,这些药物的供应被垄断的大型企业严格控制,这些企业企图利用当地居民为自己谋利。被称为“无耻者”的这些无赖正前往接收他们渴望的补给品——这是一个伏击的好机会。击败他们可以在活动商贩处获得丰厚的奖励:
超级轰击,神圣之风
震惊余波:在射击落地地点 2 秒后召唤一次雷击,造成 2000 点电伤。
爆炸 II:造成 20%的爆炸伤害,影响半径为 35 米。
电击 I:造成 10%的电伤。
莱茵河小炮,Epic Demi-Cannon
即将爆炸:攻击有 3%的几率造成延迟爆炸,4 秒后在 65 米范围内造成 7500 点伤害。每个目标只能受到一次延迟攻击。
燃烧 III:增加 30%的爆炸伤害。
罕见的次要家具,熔合站
减少前武器和后武器的装填时间 12%。
前后武器造成的次要伤害增加 15%。
雷暴
注意观察,航行时避免被闪电击中!
闪电现在在暴风雨天气中也会出现。
你会看到水面泛起能量涟漪,随后闪电最终击中水面。
隐藏护甲
您现在可以通过船外观菜单中的“隐藏装甲”功能隐藏自己的装甲外观,同时保留游戏效果。
为了游戏目的,您可以在游戏设置菜单下的游戏选项中选择“不显示其他玩家的装甲皮肤”,这将覆盖隐藏装甲或其它船只的装甲皮肤显示。
游戏更新内容
舰载武器评分重新平衡,升级,舰船等级及基础舰船等级要求进阶更新
舰船等级上限已从 13 级提高到 15 级。
舰船升级更新
现在可以升级到船升级等级 7。达到船升级等级 7 需要使用大师级工件,以及其他升级要求。
舰船升级 7 侧重于防御,增加了更多的舰船等级点数、船体健康值、支撑强度以及根据舰船类型的不同基础抗性。
舰船升级 1 到 3 的成本大幅降低,使舰船升级更加易于获取。
舰船升级的整体成本已经降低。
舰船升级功能现在可供声望等级 6 的船长使用。
调整装备评分对 SR 影响的权重
舰船和舰船升级的装備评分显著提高。
武器和 armour 的装備评分显著降低。
舰船品级要求于物品
从第二年第一季开始,武器、防具和家具将需要基础舰船等级。
您只能装备物品,如果目标舰船的舰船等级高于物品所需的舰船等级。
每件物品的要求会有所不同,但上限为船等第 4 级。
注意- 如果你在年份 2 赛季 1 之前已经装备了某个物品,它将保持装备状态并完全功能正常。然而,如果你卸下了该物品,它不能重新装备,直到满足基础船等第要求为止。
开发说明:在第一年中,随着我们添加的内容,我们注意到有一些情况的影响在逐渐增加:
首先,装备的武器和护甲是构成战舰评分的主要部分。对于低级战舰,装备一件护甲可以显著提高战舰等级。辅助武器的评分相对较低,这是因为升级前的时代,只有少数战舰有辅助武器槽位。这导致人们认为辅助武器不如象限武器有价值,但实际上它们与象限武器一样强大。虽然第二季的战舰升级在一定程度上缓解了这个问题,但仍然不够。
其次,如今印度洋(现在称为世界 1 级)的状况是为寻找入门级挑战的玩家设计的。虽然这对新手玩家很有帮助,但当玩家进展到游戏后期时,大多数对手变得过于容易。这也导致玩家自然跳过了战舰升级,因为这些升级在面对更高难度的挑战时并没有预期的效果。
第三,通过交易或其它玩家掉落装备等方式获得更强大的武器,意味着所有玩家无论进度如何,都可以非常快速地大幅提升舰船等级。这种早期就能获得更强大武器(包括史诗级武器)的能力,对进度的节奏、挑战感以及获得奖励的影响是显而易见的。
Smuggler Pass 和世界事件的奖励旨在具有高影响力。为了允许玩家快速提升装备,这些奖励在终局游戏早期就发放。然而,装备稀有物品也意味着早期就会有快速的船阶成长,随后是漫长的向船阶 13 进阶的过程。
第四,对于大多数玩家来说,他们的帝国战舰通常会配备一些备用物品以达到指定的船阶。这剥夺了组建致命海盗舰队的体验。能够组装这些构建以达到所需的船阶,已经消除了升级船只的必要性,导致这些船只很少被更换。
这些问题单独来看相对无害,但综合起来则造成了进度、挑战和技能水平差异的不一致性。挑战表现为世界事件中的船只数量增加和更多的输出伤害。这导致玩家可以迅速消灭船只并同时应对同等船阶的内容,但也同样容易被快速击沉。
随着 Y2S1 的到来,我们有机会解决一些这些问题。世界 tier 2 的对手将会造成更多的伤害,并且以更独特的方式造成伤害。因此,我们强调舰船升级,通过将装备评分的权重转向舰船和舰船升级。这一改变旨在使舰船升级成为一种渐进式进步的更有意义的形式,同时强调基础舰船防御在应对世界 tier 2 挑战中的重要性。对于一些玩家来说,这也将鼓励他们尝试不同的舰船。
这是一个重大的改变,会对游戏的多个方面产生广泛的影响。我们考虑过在更长的时间内进行较小的改变,但由于船阶系统广泛地融入了进度和终局内容,这意味着某些区域在平衡方面感觉很别扭。因此,我们决定一次性进行一些大的改变,以确保过渡更加平滑。
这些改变无疑会对多个载具套件的进度产生影响。在某些情况下,如果你没有在之前升级,你的船阶会下降。而在其他情况下,如果你已经升级但没有装备稀有和史诗级物品,你的船阶会上升。
由于船阶下降的情况影响更大,我们想详细说明两个关键领域。
第一个关键区域是玩家的活跃舰船配置作为主要战斗舰船的地方。在这个点上,我们需要明确一点:失去舰阶并不意味着伤害或防御属性的降低。这些调整只是确保舰阶更准确地反映战斗潜力。
第二个重点区域是您帝国号上的船只。帝国号上使用的大多数船只都没有进行升级。
我们想分享一些减少此更改影响的步骤。
最大的变化是船只升级费用整体降低,尤其是前 3 次船只升级的降价幅度更大。
为了帮助玩家顺利过渡,我们将为玩家提供船只升级宝箱,宝箱内包含升级船只所需的货币和高级材料。玩家将根据船只类别收到一个升级宝箱,宝箱内包含足够的资源,可以将该类别的船只从 0 级升级到 3 级。请注意,这个宝箱不包含制作基础船只的材料。结合降低的升级费用,这将有助于确保您的船只处于战斗状态。请注意,要获得此奖励,您需要在第 2 季、第 3 季或第 4 季中的任意一个赛季内玩过《骷髅与骨头》。
对于海姆帝国,我们调整了分配船只的风险等级,较低级别的制造厂现在风险较低。高级制造厂的风险水平将保持不变,以奖励那些致力于升级舰队的玩家。
最后,工厂将能够生产制作材料,如我们在《HELMS EMPIRE - 年度 2 变更与改进开发日志》中所述。通过战略性规划,工厂可以作为制作材料的被动来源,用于升级你的飞船。
舰船等级是《骷髅与骨头》中的一个基本系统,我们相信通过采取这些步骤,这将创造一个更好的平衡状态,应该会在各种系统中感觉更加一致,当你探索最终挑战时
想了解更多?请参阅我们对全球进度再平衡的深入探讨。
舰船升级更改
现在所有舰船都可以升级到 Lv.7。
大师级工具包是将舰船从 6 级升级到 7 级所需材料的一部分。
提高了所有船只(除 Snow 外)升级 6 的护盾强度恢复速度 12.5%。
提高了所有船只(除 Snow 外)升级 7 的护盾强度恢复速度 25%。
以下是对 Snow 进行的更改:
船升级 6:
Hull Health 增加到 66,000
Brace Strength 提高到 33,000
舰船升级 7:
舰体健康值增加到 79,200
装甲强度增加到 39,600
当所有船只升级到 Lv.7 时,基础撞毁伤害将提高 20%。
Dev Note:自去年初以来,冲撞作为游戏机制几乎没有进行过重大更新,除了添加了一些家具。目前,几乎没有方法可以提高冲撞能力并使其随着你的进度增长。由于缺乏专门的冲撞武器和武器进阶,使其作为游戏风格变得不那么有趣。这些关于冲撞的改动只是为了让冲撞在世界 tier 2 中稍微更具可行性,随着我们未来探索更多更新。
制造厂生产多样化
从 megacorporations 获得的新进展和情报对印度洋上的亡命之徒来说是一大福音,解锁了多种管理走私帝国的各种改进。
除了生产违禁品,工厂现在还将生产其他材料,如精炼材料、专门材料、稀有材料等

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HELM EMPIRE UPGRADE TREE
解锁帝国船长升级,并结合不同的专精以适应你的游戏风格。

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排行榜重制
排行榜现在将根据您每个赛季获得的声望值进行排名。
在每周和赛季结束时,排行榜将重置。玩家将在排行榜之外保持现有的声望等级。
本季度将不再奖励主权者在排行榜上的周度和季度成就,而是将发放季节货币。
开发者备注:在第一年,您的海姆帝国专注于生产八便士,与其他玩家竞争排行榜位置,这限制了对多样玩法的奖励,并要求同时完成所有奖励。
为了简化游戏玩法并随着持续性 Helm 帝国的过渡,我们将重点转移到玩家在世界活动中的成就上。声望作为合同、世界事件和舰船战斗之间的共同因素,是最适合作为新排行榜指标的。
走私通行证
一旦在一个赛季中获得了 90 个走私者标记,之后每赚取 1000 个走私者积分将获得一个走私者宝箱。
合约与任务
随着印度洋变得越来越危险,参与声名任务以证明你的实力,然后再迎接新的挑战。
通过声名狼藉任务,你将了解新功能、商贩、机制以及其他等待你的海盗冒险内容。
合同现在是任务,任务=一次。合同可重复。
修复包增强版的平衡调整
修复工具名称    修复量    冷却时间(秒) Y1S4 -> Y2S1
修复工具 I 6000 30 冷却时间增加至 20 秒
修复工具包 II 16000 60 修复量从 18000 减少
修复工具 III 27000 90    未更改
增强修复包 I 20% 30 修复量降低至 50%,冷却时间缩短至 40 秒
增强修复包 II 50% 60 修复量降低至 70%,冷却时间缩短至 80 秒
增强修复工具 III 80% 90 修复量降低至 90%,冷却时间缩短至 120 秒
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战斗和装备平衡调整
穿孔状态效果进行了平衡调整。现在该状态效果会对目标施加 30%的护甲减免率(之前施加的是 50%的护甲减免率)。
所有(AI)敌方飞船受到撞击伤害增加 50%。
武器
长枪:
游戏中所有长枪的 DPS 降低了约 15%。
鱼雷:
所有鱼雷的最大射程增加到 675 米,除了 Endless Requiem,其最大射程增加到 540 米。
防御
不朽之舟:
免疫窗口从 10 秒减少到 5 秒
怒火护盾:
当你的飞船在紧绷状态被击中时,会在你的周围释放一个有毒云团,造成 4500 点毒伤害并消耗船员 stamina。该技能有 10 秒的冷却时间。
半径增加到 140 米
船员耐力从目标中消耗 45
利维坦:
每个结的航行速度增加护甲 1.3%。减少弱点伤害 25%
毗沙那:
猛撞目标可以修复你船只的船体健康值,修复量为所造成伤害的 138%
家具:
枪手的象限:
对在至少 160 米距离击中弱点的同一武器减少装填时间 15%(效果从破坏改为击中弱点)。击中弱点后的效果持续 10 秒,该效果仅适用于第一发子弹。
临时弹簧加载:
减少受到的撕裂船帆效果持续时间 25%。减少受到的洪流冲击效果 20%。
弗里曼的拥抱:
自身受到有害效果伤害时,减少 30%的伤害。
连锁链接:
在收帆时,每次受到弱点伤害时减少 60%的伤害,但需要消耗 10 名船员的 stamina。同时减少 20%的弱点伤害。
锁链储藏室:
敌方船只的破帆效果持续时间增加 20%。
废墟存储器:
对已受到撕裂船帆效果影响的敌方目标的洪流冲击效果充能速度增加 50%。对目标的撕裂船帆效果充能速度增加 16%。
鱼雷充能站:
提高敌方目标已受到穿孔状态效果影响时,暴风雨突袭状态效果的充能速度 50%。提高目标上穿孔状态效果的充能速度 16%。
拆解枪管工坊:
在敌方目标已受到浸湿状态效果影响的情况下,增加刺穿状态效果的充能速度 50%。增加目标上浸湿状态效果的充能速度 16%。
机工台(矿山):
矿场浮标伤害增加 20%。矿场浮标的作用范围增加 20%。
舰船
迦鲁达:
精准射击(技能)更新:武器伤害根据与目标的距离增加,最高封顶 80%。当你的船体健康值低于 40%时,护甲增加 500,并且 10 秒内调整姿态不再消耗 stamina。此效果有 40 秒的冷却时间。
去掉了穿甲武器伤害提高 20%的效果。
需要更新的左轮手枪(配件):穿甲武器伤害增加 20%。在使用穿孔射击命中目标时,伤害增加至 30%。长枪不再只能在船首装备,当在船首装备时,长枪的武器伤害降低 40%,装填时间增加 60%。
Sambuk:
焚烧(增益效果)更新:当你对敌方船只施加燃烧效果时,造成 5000 点燃烧伤害。燃烧效果将施加给 150 米范围内的敌人。对带有燃烧效果的船只伤害增加 30%。
火焰虫(增益效果)更新:燃烧效果造成的伤害增加 100%,但持续时间减少 50%。减少火炮武器的装填时间 12%。
帕德瓦康:
狙击(增益效果)更新:半帆或锚泊时,爆炸武器的伤害增加 35%,装填时间减少 15%。
Sloop:
Ruin(天赋)更新:爆炸伤害命中敌人会使其武器伤害降低 20%
新稀有和不常见武器
已添加以下稀有武器:
远征 I 至 III
增益:掠夺 I,洪流 I,穿刺 I
砖块破坏 I 到 III
福利:攻城,爆炸 II
以下稀有武器已添加:
洪水轰炸 I-III
福利:洪水 II,爆炸 I
穿甲轻炮 I-III
福利:穿甲 II
撕裂长枪 I-III
技能: 撕裂 II,穿透 I
燃烧臼炮 I-III
技能: 燃烧 II
爆炸轻炮 I-III
加成:燃烧 II
精炼的世界事件参与规则
没有为世界事件做出贡献的玩家将在一段时间后被从事件中移除。默认的时间窗口是 80 秒,但对于某些世界事件,这个时间窗口可能会有所不同:
车列:140 秒
影兽与莱斯塔里斯:120 秒
鬼船:140 秒
将显示警告,警告将在屏幕上停留 30 秒,之后玩家将被取消资格,无法获得奖励。参与战斗将取消警告。
当玩家被取消资格时,世界事件的难度也会相应调整,使战斗变得更容易。
世界事件现在无论玩家的状态如何都会掉落装备。
开发备注:我们在 Year 1 世界事件中观察到,许多玩家只需命中一次就能获得战利品,然后就不再实质性地参与战斗。这导致首领会根据参与者的贡献进行调整,使得积极参与的玩家变得更加艰难,实际上是对他们的惩罚。我们通过引入贡献超时来解决了这个问题。此外,我们还调整并移除了某些规则,以确保战利品掉落一致。所以,无论你是活着、死亡、在加载屏幕、在海盗藏身处——你都会获得战利品。只是确保在战利品沉入深处之前把它捡起来。
敌人原型变更
以下敌方舰船原型已添加,以提高派系和原型的可读性
已创建一个通才职业类型。这些代表混合武器使用者。
私掠者
恐怖的潮汐
现有敌方原型新增视觉效果
狙击手现在有一个新的狙击弱点,以与突袭者区分开来。
防守者现在有一个新的护盾弱点。
防守者现在在靠近目标时会做好准备。
长矛兵是一种新的兵种,有 2 个护甲弱点。
骑兵使用标枪或火箭类型的武器,损坏船体并击中帆篷。
海族枪兵,用 skirmishers 替换标枪
Fara Lancer,使用 Broadside 替换标枪
骑兵射手,用斥候取代火箭
狙击手现在在桅杆上有额外的一个弱点,这使得他们在远处更容易被发现。
Bombardier 用 Broadsiders 取代了 bombard,以区分同一派系中使用 Broadsiders 的火炮。
Compagnie Bombardier
阴影军团炮兵
龙爪军团炮兵
鱼雷艇,用鱼雷取代炮击舰,以区分同一阵营中使用炮击舰的火炮。
唱诗舰队鱼雷兵
海盗事件的鱼雷手
法拉派系
法拉派系现在已被替换为贝达尔和迦鲁达,以使它们与雷姆帕尼舰船的区别更加明显。
莹华派系
Ungwana 派系现在有小型燃烧器。
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活动变更
目标已经被重新分类成两个不同的类别,以便更好地帮助玩家识别哪些目标对于故事情节或活动的进展是重要的
任务已被引入以引导玩家完成基于情景的目标
合同现在代表可重复的任务
新增加了一类任务类别,声望任务,以便更好地介绍新的游戏活动、功能和服务
玩家可以通过声望任务图标识别新的声望任务
已添加一个新的任务类别,季节任务,以帮助玩家更好地识别季节性目标。
这些目标仅限于当前季节,当季节结束时将过期。
玩家可以通过季节任务图标来识别季节任务。
UI/UX 更新
玩家状态、武器轮盘和动作按钮的 HUD 重制。
在右上角添加迷你地图以方便导航。
地图和日志更新:
日志的风格已被全面的地图视觉所取代。
地图视觉和 UI 已更新。
活动图标已标准化以提高可读性。
日志分类变更:
重制了日记类别。
“全部”标签不再列出世界事件(世界事件仍然可以在事件标签中查看)。
全部标签中的目标不再按区域分组。
已添加一个新的“声望任务”标签。
“支线任务”标签现在包括“调查”,这些任务之前可以在“杂项”标签中找到。
合同现在有一个专门的标签。
专门的 Helm 标签已被移除,并在其他 Journal 标签中的活动和目标中添加。
"Events"标签现在包括 Helm 帝国接管机会事件,作为 Helm 子类的一部分。
"Miscellaneous"标签现在称为"Discoveries",以更好地反映此标签中的内容。
在 Journal、输入按钮、提示、菜单、社交小部件和导航光标方面进行了通用的视觉改进。
改进与错误修复   合约
修复了在 Telok Penjarah 无法提交“混乱之歌”悬赏的问题。
固定了一个在切换到下一个合约后,“净化之火”、“震耳诗篇”和“财富之爪”等多个桥梁合约没有被移除或重新出现在日志中的问题。
修复了无法在船帆补给网络中接受多个游动补给订单的问题。
装备
修复了家具“溺者之息”在受到严重损害后其体力消耗效果仍然持续的问题。
世界事件
修复了玩家在世界事件中死亡后未获得战利品的问题。
修复了在第一个要塞被摧毁后,梅戈福特·奥斯特的武器站和塔楼无法开火的问题。
减少了“兆富奥斯特”的增援生成频率,从无限生成改为有限波次的增援生成。
修复了“动荡之火”合约中的伏击者在玩家被击沉时会出现在合约区域外的问题。
修复了维克拉姆的屏障偶尔无法阻挡玩家造成的伤害的问题。
修复了在多次成功撞击后,撞击维克拉姆不再造成伤害的问题。
修复了掠夺奥斯特恩巨堡时无法看到的弹药击中玩家的问题。
修复了在击中年号船体中心时伤害降低的问题。
增强效果
修复了在快速旅行或停靠后,修剪时减少体力消耗的食物增益效果无法正常工作的问题。
修复了在点燃篝火后获得的增益效果会应用到敌对船只上的问题。
导航
修复了在靠近莫恩恩克里克前哨站航行时玩家可能会短暂受阻的问题。
图形与动画
修复了治疗气球的治疗动画在船只靠岸后仍然持续的问题。
修复了轮盘华服在船坞未正确附着在船上的问题。
修复了阿曼德和伯特兰的发型装饰品重复出现的问题。
修复了从 oubliette 北边的岛屿上缺少建筑的问题。
修复了海姆办公室的资源未加载的问题。
修复了快旅行后战船船首的建筑外观发生变化的问题。
修复了放大查看笼子和链条装饰纹理和效果消失的问题。
修复了战斗垃圾的甲板光束在航行时颜色变化的问题。
修复了“激战与燃烧”帆船颜色炫耀图标中显示的颜色与预览中显示的颜色不一致的问题。
修复了掉落物资的光束视觉效果被裁剪的问题。
贵族工坊
修复了在华服沙龙预览某些装饰品时显示错误消息“物品未由商贩出售”的问题。
本地化
修复了一个本地化问题,该问题导致任务“我们中的野兽”中错误地提到了青金石矿石,而不是野兽的 Idol。
修复了医药柜加成和蓝图描述中遗漏“有毒”和/或“有毒攻击”(德文)的问题。
修复了德语和英语本地化中走私者之峡的标签中的一些文本间距错误。
修复了德语中诱饵甲板家具描述的问题。
修复了俄语中“淹水半炮 III”文本与武器类型文本重叠的问题。
UI/UX
修复了当玩家与杜伊斯特工坊互动时,如果有任何敌对势力存在会导致互动被阻的问题。
修复了武器属性显示基于当前激活的舰船而不是选中的舰船进行预览的问题。
修复了使用武器“刺击”对海洋怪物造成伤害时显示两个独立的伤害值的问题。
修复了家具“弗里曼的拥抱”描述中显示占位符文本的问题。
修复了预览“不屈罪人”徽章时头像背景未显示的问题。
修复了商人远征军地图提示中显示的溺亡哀伤宝箱错误地显示为 DMC 宝箱,而不是影军宝箱可能的掉落物品。
修复了编码本中若干处获取提示不准确的问题。
修复了在追踪物品时,编码器中显示的数量值未反映玩家实际拥有的数量的问题。
修复了新物品标记在华服之苑中持续存在的问题。
修复了通过望远镜在商船贸易路线上的商船中看不见金酒的问题。
修复了活动倒计时计时器显示数值过大的问题。
修复了世界事件计时器显示循环时间的问题。
修复了在完成“幕间休息”合约后断线时增援倒计时器卡在 0:00 的问题。
修复了镀金公鸡装饰缺少'emissive'标签的问题。
修复了甲板瞭望台外观“希卡姆”缺少'emissive'标签的问题。
修复了即使有足够的事件货币购买却显示不足的问题。
修复了在 21:9 屏幕比例下掠夺界面错位的问题。
修复了堡垒格兰比和大堡垒在补给网络地图上的派系图标标签错误的问题。
修复了贸易路线描述中起点和终点名称错误的问题。
优化
修复了在 PC 上选择退出到桌面后游戏卡住的问题。
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发表于 昨天 11:52 | 显示全部楼层
补丁明细内容这会也太多了
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发表于 昨天 11:52 | 显示全部楼层
长枪是长管炮 还是长炮?
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发表于 昨天 11:53 | 显示全部楼层
我只坚持看到三分之一的地方
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发表于 昨天 11:53 | 显示全部楼层
到底有没有一键注资?
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发表于 昨天 11:54 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 14:10 | 显示全部楼层
越看到后面,越感觉好可爱[愉快]
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发表于 昨天 16:36 | 显示全部楼层
美...倾国倾城
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