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测试服补丁:无尽深渊

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
文本内容. 具体效果 有空进测试服在看看.
(深渊?Depths)
新的迷你团内容. 需要刷怪或者打架才有loot 有每个深渊有3个深度
有2人模式 以及3人模式
从新的 (收藏夹巢穴?Antiquarian’s Den) 进入 每个城市都有一个收藏家
深渊的入口 按照时间进入. 玩家会一波一波进入.  (就是每X钟 开一次门)
深渊的分配不根据主城 但是 同一队玩家 需要从同一个主城进入
ip压制:
需要700ip以上才能入内.
1200ip 软压制 20% (会根据测试服数据调整)  以上就是 1200以上的ip只有20%的效果  就是比黄2 高200ip的ip效果..
进入之后玩家不能离开 直到 出口打开.
一段时间之后 出口出现, 有些出口是离开的 有些是 深入的门.
出口出现后 深渊开始坍塌. 临近崩塌的时候会出现倒计时.
在内的玩家会受到持续伤害,伤害会越来越高.
坍塌之后还没离开的玩家都会被击杀.
橙色pvp区域
深渊是新的橙色pvp 规则
死亡的时候 丢失背包 但是保留 装备
装备丢失的耐久度跟黄区一样.
背包丢失的损坏率跟致命区域一样.
击杀跟正常击杀一样 显示到击杀面板 会掉落雕像
pvpfame 也一样计算 但是计算方式会移除对方装备的价值.
深渊内容:
会有怪物房 清理之后 有可能出现 buff  或者 箱子 (迷雾地下城一样)
击杀小怪 或者玩家 会掉落 灵魂,
敌方玩家 红色灵魂, 队友 蓝色灵魂 还有 野怪 白色灵魂
玩家死亡 100%掉灵魂 野怪有概率掉落
死亡的玩家 视野会跟着 灵魂走.
死亡玩家可以选择离开深渊 灵魂就会变成白色的
灵魂可以带到祭坛.
贪婪祭坛 任何灵魂都可以兑换loot.
复活祭坛 可以携带队友灵魂 复活队友
也有房间有灵魂门,  留下灵魂 就能开启一个离开深渊的门
开启30s的时间
在深渊的深处 有高价值的loot
大宝藏 会在地图上标出来,地图上会出现钥匙
2人模式 需要3个钥匙
3人模式 需要5个钥匙
宝藏打开之后 逃脱之门会开启60秒
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收藏者巢穴
新的区域 集合了 地狱pvp的内容
每个主城都能前去
有一个链接主城的箱子
修理台
以及收藏家 一个新的npc
同一个队伍 需要从一个收藏者巢穴进入团队内容.
收藏者 npc:
可以兑换2个新的幼崽
5级蜘蛛 以及8级蜘蛛 8级蜘蛛技能是 吊起来 然后 跳到指定目标.
兑换恶魔披风材料
恶魔主题的头像 头像框
需要一个新的 地狱pvp 段位才能解锁高级兑换
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腐蚀洞以及红门的更改
红门:
红门地图分解率 从20%提高到100% (手慢的 可以看见 拍卖行低价的卷轴 已经被扫干净了)
红门地图将会从游戏中失去作用.
ip需求调整:
2v2非致命: 800 → 700
5v5非致命: 800 → 700
2v2 致命: 900
5v5 致命: 1000 → 900
ip 软压制
2v2 非致命: 900 (10% scaling)
5v5 非致命: 900 (10% scaling)
2v2 致命: 1100 (20% scaling) → 1100 (35% scaling)
5v5 致命: 1200 (35% scaling) → 1100 (35% scaling)
pvp倒地 不在会有起身时间
只有岩浆会破盾 裂地不会
2v2红门:会有一个10%的增伤buff (变相的加强双输出阵容 奶妈更加废物了)
地形有一些改版 移除一些视野盲区
打赢的瞬间 玩家会被瞬间治疗 以及移除所有负面效果 (希望没有那种2个人一起死亡的画面了)
10b10 移除 日志内的内容 只保留已经解锁的.
腐蚀洞 ip调整
入场卷 从总ip 改为 基础ip
黄1: 800 → 700
黄2: 900
黄3: 1200 → 1100
也就是说黄3 必须平8才能进入. 黄2需要平6
红门跟腐蚀洞:
loot跟fame都增加了
loot不在跟随恶名
fame的恶名加成减少 50%变20%
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新手教程的内容:
重做了一点起始内容.
增加了一个 新手日志
玩家可以选择3个不同的路线来认识游戏
冒险者:pve去向 以及拍卖行的内容
对决者:pvp去向 pve的内容 以及 解锁新装备的内容
采集佬:采集去向
选择的路线可以随时改变
完成了新手日志之后可以解锁 完整版日志 也可以跳过新手日志直接解锁
完成3个日志的玩家 会获得一个毕业帽子皮肤的奖励
优化教程
减少了需要采集以及制作的数量
优化了文本
徐徐渐进的介绍内容
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ui优化
追猎更改:
不在会更换地图
蓝区 黄区 会出现3级的追猎目标  不会因为玩家太多而逃跑的.
追猎开始之后 不会在标记地图上其余的追猎目标 以及加深最烈目标的图标
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战斗调整:
4级一下的装备都获得了一定的优化
2级的装备有第二个技能以及被动
3级装备有3个技能以及被动
2级的装备变成500ip
3级的装备变成600ip
任何鞋子第一个技能都是翻滚
任何头盔的第一个技能都是回蓝护盾
新手区域 移除 hce入口 变成竞技场入口 竞技场 ip需求改为600 上限也改为600
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其余改动:
新的浏览岛屿  玩家可以前来参观,以预览可用的功能和设施。”
玩家在参与竞技场和远征后,现在会保留自己的阵营旗帜
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新的水晶武器
锤子**“超静电”**开启一条魔法能量之脉,为盟友提供保护,同时击晕并伤害敌人。
变形者法杖
可将你变形为水晶眼镜蛇,既能吐息攻击敌人,也能用凝视将其石化。
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本次更新新增了一个《阿尔比恩日志》的全新分类:角色养成(Character Progression)。
这是目前规划中的最后一个日志分类。
在该分类中,玩家通过在命运之路(Destiny Board)上的成长进度可获得奖励,鼓励大家尝试不同的装备和玩法风格。
独特奖励将围绕启迪、智慧与神秘等主题设计,彰显角色成长的精神旅程。
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学习点数(Learning Points)的运作方式已全面优化,变得更加流畅和直观。
注意:完成每个节点所需的学习点数总量保持不变。
命运之路(Destiny Board)的节点不再需要达到20%的熟练度门槛即可使用学习点数完成。
引入全新系统:“快速学习(Quick Learn)”,用于取代旧的自动学习(Auto-Learn)功能。
在启用快速学习的节点上,获得的声望(Fame)将乘以5倍,并在获取这些加成声望时自动消耗学习点数。
启用快速学习的节点在命运之路上会有视觉高亮显示。
新增总览界面,展示当前所有启用快速学习的类别。
若开启命运之路顶部的全局快速学习选项,则在任何启用节点上获得声望时,都会自动消耗学习点数。
通过快速学习解锁的节点也会默认启用快速学习功能。
更新前处于启用状态的“自动学习”设置,将自动迁移到快速学习系统中。
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综合HUD追踪器(Combined HUD Tracker)
所有进行中的任务、挑战、命运之路节点和已追踪的《阿尔比恩日志》目标,现在会统一显示在一个HUD元素中。
其他追踪内容,如组队查找器、竞技场排队、地区排队,在激活时也会显示于此。
HUD追踪器会自动根据玩家当前状态和进度调整显示内容,确保关键目标清晰可见,同时不造成界面杂乱。
你可以在设置菜单和HUD编辑器中自定义该追踪器的显示方式。
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物品分类优化(Item Categorization)
在支持分类的界面中(如市场、银行总览、预设加载方案等),搜索物品的体验得到改进。
分类系统采用了更直观的主类与子类结构,使玩家在浏览和比较物品时更加高效。
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外观物品来源显示(Vanity Sources)
外观物品图标现在会在外观界面和角色查看界面(Inspect UI)中标示其来源(例如:阿尔比恩商城、活动奖励、推荐系统等)。
在外观界面中,玩家现在可以按来源筛选外观物品,查找更方便。
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死亡回顾(Death Recap)更新
战斗记录时间延长:战斗详情的回溯时间从原来的 10秒 延长至 3分钟,方便玩家更全面地分析死亡前的战斗过程。
新增专用控制效果标签页:现在有一个独立标签页专门展示你在战斗中受到的控制类技能效果(如击晕、沉默、减速等)。
支持缩放视图:该标签页支持放大与缩小查看,以便玩家细致分析每个控制效果的持续时间与来源。
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其他用户界面改进(Other UI Changes)
《阿尔比恩日志》界面打开性能优化,加载更快速、响应更流畅。
小地图上的骷髅标记(击杀提示)现在在1v1击杀情况下将默认隐藏,除非玩家亲眼目睹击杀过程。
制作建筑的食物供应界面优化,现在更准确地显示与**奖励银币(Silver)**相关的信息:
显示可获得银币
实际支付的银币
潜在奖励金额
在击杀战利品界面(Kill Trophy UI)中,若当前场景无法提供击杀数据(如聊天框、交易窗口、银行概览),将禁用击杀详情显示。
[手柄控制]:现在可以**长按方向键(D-Pad)**连续移动光标,在界面间切换更流畅。
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其他改动详情(Other Changes)
蓝色与黄色区域调整(Blue and Yellow Zone Changes)
开放世界和固定地下城中的蓝区和黄区设置了物品强度(Item Power,简称IP)软上限。
黄区迷雾和骑士陨落修道院与开放世界同步采用相同软上限。
软上限值:1200 IP。
物品强度及觉醒武器特质的成长比例设定为20%。
当物品的基础IP受到软上限限制时,击倒时的耐久度损伤会相应减少。
修理费用也会相应减少:
例如:一件T8物品被缩减到T6数值,如果你被击倒,修理费用将与T6物品相同。
该调整影响所有基于IP缩放的内容。
不包括额外物品强度奖励,如品质和命运之路加成。
PvP中在黄区被击倒后的击倒时间从180秒缩短至90秒。
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屠戮者系列(Reaver Line)
该系列奖励现仅限于远征(Expedition)和化身解锁(Avatar Unlocks)。
移除对怪物的额外伤害和防御加成。
怪物强度已相应调整,拥有Tier 8屠戮者的玩家不会感受到差异。
新玩家不再受屠戮者解锁的限制。
该改动影响较大,官方将密切关注玩家反馈和影响。
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资源迷雾(Resource Mists)
传奇资源迷雾(Legendary Resource Mists)现固定为Tier 8。
资源精灵(Resource Wisps)出现频率降低,但填充速度大幅提升。
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融合系统(Melding)
支持一次融合多个神器。
融合速度提升,更快捷。
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其他改动
阵营旗帜玩家在城市边界处获得保护盾。
靠近出口尸体的携带物品会被推回,保证可拾取。
随机地下城地图只能定位同类型区域内的地下城,无法从安全区(如城市或藏身处)使用。
在城门操作间增加短暂延迟,避免玩家双击时误入误出城门。
外域(Outlands)玩家数显示改为16-30和31-50两个区间,取代之前的16-50单一区间。
摩根娜弩手(Morgana arbalists)造成的流血伤害降低。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
手翻不易.. 那个啥 关注下 我抖音288173295
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
装备更改 :https://tieba.baidu.com/p/9756879466
以及最新的更改.
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
水晶幻形如果技能跟水晶生物的眼镜蛇一样的话那还挺厉害的,被那个电瞬秒过3000多血
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希望水晶幻形能重铸幻形王朝
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
黄区战神直接删了,非致命地区全部压1200ip,觉醒生效20%属性
追猎大加强,不过图了。
劫掠者有变动,模棱两可,据说没影响
头盔默认技能改版。但学士头没有提到重做
优化了很多UI和引导内容,便利性优化
水晶幻型,减疗20%,短CD,数据不是很美丽,变身有一次免定身和眩晕
水晶锤子,护盾数值很高,附加可能的击晕
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
黄洞压制不变吗
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
深渊 玩了一下..如果遇不到人.. 就跟地下城一样 收益还低.
如果能遇到人 不如地下城 装备不掉..唯一优势是 没有逃跑的路线..可以吃对面刷怪出来的东西 但是 刷了3层 3个人也就1m的loot... 就是萌新打打闹闹的地方 真正的pvp 还得是红门.
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