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Live 4.2.0 9873572 更新说明

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版本号:VERSION 4.2.0-LIVE.9873572
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这个新环境中,你的角色将根据LTP数据构建
目前在 LTP 中,某些玩家状态(比如个人机库的布局、自定义角色样貌、游戏内购买的消耗品、正在进行中的精炼作业等)在各个构建发布之间不会保存,这将导致在下次更新时某些物品丢失。
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长期持续性:启用
网格化配置:5:5(软上限600人)
初始aUEC: 20000
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【已知问题】
更全面的已知问题和解决方法列表,请查看我们的知识库:
support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
· PU - 派罗/派罗IV - 歼灭所有敌人 - 法罗数据中心 - AI/任务功能/任务内容 - 敌方 AI 卡在生成壁橱,导致支线任务无法完成(计划进行热修复)
· PU - 派罗 - 风暴破坏者/收藏家/生物/采矿 - 辐射瓦拉卡 - 某些瓦拉卡珍珠在成功开采后会消失
· PU - 装甲/UI/个人库存 - 已装备或附着在角色身上的物品无法拖拽至手中,交互点丢失
· 多种载具 - PU/AC - 载具/武器/UI/VMA - 某些载具武器无法交互或使用(受影响飞船包括未来狂怒系列、脉冲、P-52、斯巴达和旋风系列)
· PU - 载具 - 重命名飞船、融掉飞船或更新飞船包时,会删除该飞船上所有非原厂组件,包括涂装
· 多物品 - PU - 载具/炮塔/MFD - 伊德里斯炮塔的万向节挂点是空的,无法为其装备武器或导弹(如果炮塔在 VLM 中被重新装备过的话)
· PU - 派罗 - 风暴破坏者 - 地点 - 拉撒路研究设施 - 货运电梯 - UI/交互 - 将物品放置在电梯地板并降低电梯后,物品会消失且电梯又会升上来(发生概率中等)
· 南船座 ATLS 所有变体 - PU - 坐骑/货物网格 - 南船座 ATLS 可以被放置在货物网格的任意位置,而不遵循 SCU 网格对齐规则
· PU - 派罗/派罗I - 风暴破坏者 - 地点/任务功能/物理碰撞 - 从外部射击时,子弹无法穿透穿梭机站入口的布帘
· 圣盾 伊德利斯-P - PU - 载具 - 伊德利斯的护盾无法阻挡除了CF系列以外的激光武器
· PU - 货运电梯/争夺 - 尝试将物品运送至仓库时,争夺区的货运电梯会显示内部错误
· 多种载具 - PU - 载具/锁定系统 - 雷达锁定会随机丢失,导致目标锁定被中断
· PU - 派罗 - 快递任务 - 任务功能/可交互物品 - 快递包裹有可能无法放置在目的地的架子上
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【新内容和玩法】
游戏玩法:
· 全新持续沙盒活动:风暴破坏者(Storm Breaker)
与 4.1 版本的“校准与采矿”沙盒玩法类似,4.2版本带来了与目前宇宙中正在发生的“重生危机”剧情紧密相关的一系列全新的持续沙盒地点。
- ASD 数据中心:位于派罗IV,玩家可以在这些地点探究联合科学与开发公司(ASD)为解决重生失效问题所采取的极端手段。
- ASD 穿梭机站台:位于在派罗I的两场永不停息的巨型风暴与辐射区的边缘,这些站台为前往风暴内部探查的来访者提供更安全的进出途径。
- ASD 研究设施:隐藏于派罗I的致命风暴深处,这些设施虽名义上已经“废弃”,但却暗藏秘密。鼓励玩家深入探索,揭露 ASD 极力隐瞒的研究成果。研究设施中设有单向货运电梯,可将物品从研究设施发送至外部的穿梭机站台。
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· 全新环境危害:辐射
本次更新引入了危险辐射区,要求玩家使用专门的装备并制定策略以在其中遍历。玩家可能遭遇整片区域受到辐射,特定房间在无装备保护下会致命,以及某些物品与生物体本身就具有危险辐射放射的情况。
此次更新增加了辐射积累、抗性与衰减机制,通过 HUD 中的 REM 指示条及状态提示反馈玩家情况。若不及时应对,后果包括伤害甚至死亡。
另外,还添加了具备高抗辐射能力的新环境服,原有的护甲也都添加了基础抗辐射值。
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· 维克洛百货兑换更新
新增可兑换载具:未来 守护者QI、铁砧 超级大黄蜂 Mk2、MISC 机遇、奥波亚 NOX、未来 脉冲、RSI 大熊座 医疗。
这些载具(及此前已加入的)可通过使用“维克洛人情”向 NPC 维克洛兑换解锁获得。
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· 装备更换逻辑层级改进
现在当使用新版的搜刮 UI 更换装备时,将遵循一定的逻辑层级:原本装备在护甲或基底服外部的物品(比如武器、手雷、医疗笔、背包等)会尝试转移到新装备上。但是储存在护甲内部(比如内部库存或口袋)中的物品将不会转移。
比方说,更换装备时,拾取敌人的护甲,系统会首先尝试将所有外部附着的物品从旧护甲或基底服移动到新装备的对应槽位。若新装备上的槽位不足,这些外部的物品将会放入背包中;若背包空间也不足,这些外部物品将掉落在地面。
注意:此功能仅适用于新版搜刮 UI,更换装备时若使用旧版的库存或商店终端,则仍按旧逻辑处理。
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· 玩家重生后将获得短暂的无敌状态(30秒),期间如果玩家下床则会让效果失效
· 提高了所有类型的精炼作业速度,并且现在完成的订单可以装载到货运飞船上了
· 拉亚利采集任务奖励重新平衡
· 更新赏金猎人协会任务,现在使用的是巡逻任务V1中重新平衡过的遭遇战系统
· 略微增加酸性洞穴中的寇骈犬数量
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地点:
· 对空间站与着陆区进行外部Proxy模型打磨,减少可从外部通过穿模进入这些地点的区域
· 为派罗IV添加更大的云层
· 提高派罗IV的温度
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角色与AI:
· 新玩家发型
给角色定制器添加了4款新发型,2长2短。
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舰船与载具:
· 新载具:南船座 ATLS IKTI、GEO IKTI 和 IKTI RAD
这些全新 ATLS 战斗变体可通过多种方式在游戏中获得。
IKTI 与 GEO IKTI 可通过与维克洛交易兑换多个组件获得;而 IKTI RAD 则为派罗 ASD 设施的限定版本,仅能在该区域找到。
另外这些 IKTI 将是第一款需要只能通过游玩获得的载具!
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· 新载具:埃斯佩里亚 徘徊者 多功能
埃斯佩里亚推出的最新隐身货运船。徘徊者多功能有 32 SCU 的货舱并内置了牵引光束,兼顾实用性与美学设计。
搭配主驾驶 S4 武器、双联 S3 炮塔与四个 S2 护盾,让其既能安全护送货物,也拥有抵御威胁的能力。
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· 扫描模式与锁定 UI 更新
扫描模式 UI 进行了进一步视觉优化。玩家飞行员名字的扫描需求由 80% 基础信号值下调至 10%,更易于远距离识别身份。
另外,我们精简了飞船锁定标记:
- 非优先目标最多显示5个(如中立目标)
- 目标显示为一个箭头,直到被你锁定或标记
- 扫描波将揭示所有有效目标及其名称与距离
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· 护盾恢复机制更新
更新护盾系统,现在为每个护盾的面单独保留储备池,而不是共享一个池。
当前Live中,护盾储备池将所有面储存为一个总值再平均分配回来,导致某一面被打空后依然能快速恢复。
在今天的更新中,每个护盾面有独立的储备池以避免上述的情况。
每个护盾面的储备池将储存该护盾面当前血量的百分比,在恢复时也会按该百分比恢复
从护盾面进入储备池时,再生只有在该护盾面完全归零后才会开始
从储备池恢复至护盾面时,仅该储备恢复可跳过再生延迟;常规的护盾再生仍受延迟影响(此前两者均不受影响)
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· 徘徊者系列更新
随着徘徊者多动能的加入,原版徘徊者平衡也得到了调整:
- 雷达横截面信号值减少超过 50%
- 增加血量、减伤与临界伤害阈值
- 适度增加了血量、伤害减免和重创阈值
- 增加了机翼和关节部位血量,以进一步减少它们被折断的情况
- 降低扭矩失衡倍率
- 小幅提升量子燃料容量
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· 伊德里斯系列更新
- 大幅提升伊德里斯系列的电容量
- 提高炮塔转速,增加旋转加速度与减速度
- 提升 S7 实弹炮的 Alpha 伤害以和标准化的S7武器伤害更加一致,从 2306 提升至 6750
- 舱门与坡道的血量大幅提升
- 将炮塔缺失的万向节加上了
- 重新调整遥控炮塔的旋转速度
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· 星际枪骑兵系列更新
- 星际枪骑兵系列:提升 SCM、NAV 和助推的最大速度。降低了坡道与吊门投影的灯光范围
- TAC:氢燃料箱更新为 48 SCU,量子燃料箱更新为 3.35 SCU。武器/炮塔总弹药量提升。侧炮旋转速度降低,增加旋转加速度与减速度
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· 导弹与鱼雷平衡调整
对导弹和鱼雷进行了全面调整,增加了最小锁定距离和锁定计时器,增加了发射鱼雷的增最小起爆距离(约1500米),减少了命中时的最小/最大爆炸半径,并增加了导弹和鱼雷的血量。
增加最小锁定距离与锁定时间
- 显著提升鱼雷追踪能力
- 爆炸物在安全装置关闭时(比如导弹激活时)在受到畸变伤害后会爆炸
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· 地面载具扫描调整:
将地面载具驾驶员的基础扫描值设为与飞船驾驶员一致的 0.1;统一飞船与地面载具的扫描信号强度基准,按以下扫描信号质量显示扫描信息:
- 0 ~ 0.1:信号较差
- 0.5:信号中等
- 0.76 以上:信号良好
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· 飞行乱流重新启用,在风暴中或贴近地面时会尤为明显
· 在 PU 商店中添加了飞行刀片和贝林 CST-313 炸弹架
· 更新了所有 300 系列套件以使用 1:1 的万向节尺寸设置以符合当前的游戏设计,之前老版使用的是小一号尺寸的万向节
· 提高了飞船软死亡血量阈值,这将使飞船在进入软死亡状态时有更多血量
· 更新了所有载具工程组件的血量缩放比例(有一些提升了,另一些降低了)
· 平衡了护盾生成器的再生与压制
· ATLS 变体现在可通过货运电梯召唤
· 更新飞船 UI 显示,会以百分比形式显示发电机的平均受干扰情况
· 在扫描模式下也可以释放干扰弹和噪声场了
· 给地面载具的遥控炮塔添加万向节
· 降低阿斯加德和女武神的横截面信号
· 焦糊(Singe)加农炮更改为巴努防卫者的专属武器
· 北极星与 890 舱门与坡道血量大幅提升
· 角斗士可以更换导弹了
· 小幅增加瓦尔基里和阿斯加德的弹药总量
· 增加百夫长炮塔的弹药量
· 调整北极星炮塔万向节的位移角度以防止穿模
· 小幅减少短剑的最大俯仰速度
· 为 C8 双鱼座添加了缺失的护甲伤害减免修正值
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武器与物品:
· VOLT“棱镜”霰弹枪
战术火力的一次革命性进化。该武器在一开始是高冲击力、近距离战斗武器,但在持续开火后会逐步加热,并转化为可在远距离造成严重伤害的精准单发霰弹枪。使用武器时需要密切管控热量累积:持续开火可能导致过热,影响效率并让你陷入被动。环境因素也扮演关键角色,大气温度会影响武器发热情况,你的战场策略需随环境变化而调整。
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· 新消耗品:疗生 辐康注射器 Xtra
可快速注卡诺碘和血红扎,不仅能有效应对辐射伤害,还能提升整体生命体征,加快稳定患者状态的速度。
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· R97 霰弹枪平衡调整
- 每次射击的弹丸数量从 12 降至 8
- 伤害从 3.66 增加至 4
- 瞄准射击的散布修正从 0.66 降至 0.75
- 最小散布从 2 增加至 3
- 最大散布从 5.85 增加至 6.5
- 水平后坐力从 0.3 增加至 0.45
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· VOLT霰弹枪的弹匣现已加入PU商店
· 环境服现已加入PU商店
· 调整VOLT武器系列的修正值以改善腰射时的后坐力体验
· 所有环境服的温度范围更新为约 -150°C 至 175°C
· 所有护甲增加基础辐射抗性
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核心技术:
· 动态降雨
在斯坦顿与派罗星系的部分区域引入动态降雨,作为“Genesis:动态天气”系统的第一步。这包括雨和云的形成、闪电、新的音频更新、小水池以及角色/服装湿润材质效果。涵盖区域包括赫斯顿、弧光星、盛放星及多颗行星与卫星,以带来更好的大气内体验。
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· 长期持续性性数据(LTP)更新
飞行刀片和炸弹架物品类型添加至 LTP 记录
生物采集物品添加至 LTP 记录(从 4.2 版本开始有持续性):
- 寇骈犬的角/辐射寇骈犬的角
- 啼笑鸟的胃石
- 兰塔粪便
- 阿米什瘟疫
- 辐射瓦拉卡虫牙(成年/幼年/顶级)
- 瓦拉卡虫皮/外壳
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· 新增门禁逻辑,可设置多重验证条件(如需穿戴特定服装、护甲或头盔),目前已用于派罗的新 ASD 地点
· 若目标医疗床所在地点没有有效的着陆区,物品恢复的物品将改为通过玩家的主要宅基地库存生成。该机制是将宅基地存作为缓冲区,以在玩家设置的重生点不复存在时提供更高的可靠性
· 重构任务地点模块生成的实体的清理与生命周期逻辑,以更好地支持服务器崩溃后的恢复处理
· 新的生成壁橱逻辑,可暂停/重置自动生成任务,更好控制场景中的 AI 数量
· 降低水面光反射强度,缓解强烈的闪烁问题
· 地形物理化的性能优化
· 18区公交系统 CPU 到 GPU 的性能转化更新
· 进一步打磨 3D 通讯通话的视觉表现
· 进行了各种客户端和服务器性能改进
· 进行了各种网络改进
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【BUG修复】
4.2 共修复超过 190 个 4.1.1 LIVE 中存在的Bug和崩溃,其中 64 个来自问题委员会的用户反馈。
· 修复了玩家在检索飞船时出现“我们目前无法处理您的请求”错误的问题
· 起源 300 系列的定制功能现在应该可以正常使用了
· 被复苏后,心率监测器不会再持续发出蜂鸣声了
· 货箱现在应能正确加载至货舱网格中,不会出现偏移了
· 伊德里斯K的激光现在应能造成正确计算的伤害了
· 精炼订单现在应能被装载至货运飞船了
· 修复了装备多功能工具时会导致高级 HUD 随机消失的问题
· 飞船的舱门、坡道和升降梯在遭到破坏再修复后,现在应该能正常关闭了
· 通过床登出再登入的玩家现在应能重新定位并量子航行返回他们的飞船了
· 玩家现在不会再看到针对同一目标的多个重复的PVP赏金任务了
· 伊德里斯后部坡道的血量现在不会异常低了
· 伊德里斯鱼雷的鼻部血量现在不会异常低了
· 伊德利斯P的保险丝现在不应再是锁定或损坏的了
· 伊德里斯系列的炮塔的万向节应该不会丢失了
· 维克洛给的飞船组件现在应该能在载具管理器中正确安装到飞船上了
· 修复了所有远程炮塔的 VJoy 和多个预瞄 PIP 缺失的问题
· 伊德里斯系列现在有外部灯光了
· 修复了伊德里斯系列的电容量不足以驱动炮塔的问题
· 监狱逃生路线中的风扇在输入密码后能正确停止旋转了
· 伊德里斯的炮塔伤害现在不应再偏低了
· 王牌飞行员的飞船被摧毁时,其驾驶员NPC角色现在不应再被一起被摧毁了
· 修复了靠近斯坦顿星系中的派罗跳点空间站时的严重帧率下降问题
· 使用牵引光束拆下船内组件后,应该能重新安装回组件舱了
· 修复了玩家无法将寄生战机重新对接至星座系列的问题
· 行政机库的死亡区域在所有数据板插入后应该就不会存在了
· 徘徊者在载具装配管理器中不应再缺失两台护盾发生器了
· 废墟空间站的机库应该没有阻碍玩家离开的第二扇门了
· 修复了在争夺区货运电梯尝试将物品送至仓库时会显示“内部错误”的问题
· 北极星的点防御炮现在不会击落自己的鱼雷了
· 目标 MFD 现在应能正确显示目标的距离和速度了
· 修复了18区禁飞区消失的问题
· 星际枪骑兵TAC的电容现在不应在炮塔中很低了
· 当PVP赏金目标玩家被捕或登出后,该赏金任务不会再继续激活或显示了
· 坐在驾驶舱时,玩家现在不会再点击 mobiGlas 图标时误点到飞船的 MFD 上了
· 自由枪骑兵MIS的导弹不应再丢失了
· 嵌套载具在飞离机库后不应再消失了
· 量子航行中时,玩家不会再从南船座木筏的居住区掉出去了
· 玩家现在应该能使用货箱将货运电梯填满至最大容量了
· 修复了“犯罪路口”竞技场地图缺失主要光源的问题
· 修复了许多电梯面板变灰且无法交互的问题
· 维克洛的 DCP 装甲套装不应再有缺失,并且在完成相关任务后能正确发放了
· 修复了导致大量 AI 在 PU 中抖动或原地行走的问题
· 玩家现在应能在 EVA 状态下使用牵引光束从德雷克毛虫的货舱网格中移除货物了
· 徘徊者的 HUD 和 MFD 现在在扫描时能正常更新信息了
· 寄生飞船现在不能再通过存取再取回让其能进入NAV导航模式了
· 大熊座漫游车各个变体现在在开启/关闭坡道与舱门时应有正常音效了
· 修复了在新玩家体验教程任务中之前任务标记持续显示的问题
· DCP 头盔的动态准星不应再缺失了
· 寇骈犬的击杀计数器现在应能在玩家抵达任务洞穴后正确显示与更新了
· MISC 星际枪骑兵系列的涂装现在应有正确的文本名称了
· 修复了在 PU 中赏金目标玩家切换服务器权限区时,PVP合同会失败的问题
· 修复了游戏过程中 HUD 任务目标会周期性出现和消失的问题
· 修复了飞船能量分配无法给武器能量,除非禁用再启用的问题
· 紫钠水晶在精炼商店中能正确显示材质贴图了
· 玩家与 AI 的射击现在应该不能穿透玻璃窗了
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技术修复:
· 修复了5个客户端崩溃
· 修复了8个服务器崩溃
· 修复了1个混合服务崩溃
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啊?k炮算修了?
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如修
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北极星在登场了8个月之后终于修复了点防御不会攻击自己鱼雷的bug了,那北极星现在还会攻击自己开出去的舰载机吗
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省流:你以为是修复吧?其实只是cig把“可能修复”的“可能”去掉了而已,实际上全都是可能修复
另外gm
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