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【玩法设计】一种兼顾 "绿玩" 和 "挂壁" 的游戏框架

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发表于 2025-10-5 07:26:02 | 显示全部楼层
【玩法设计】一种兼顾 "绿玩" 和 "挂壁" 的游戏框架-1.png 想法挺好,通过称号抗魔值来控制进图门槛,就是为什么最后一个称号之前的称号都扣了那么多三速,真就是为了复古60慢吞吞的感觉么
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发表于 2025-10-5 07:26:46 | 显示全部楼层
还得是你
【玩法设计】一种兼顾 "绿玩" 和 "挂壁" 的游戏框架-1.png
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发表于 2025-10-5 07:26:54 | 显示全部楼层
天才大佬
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发表于 2025-10-5 07:27:12 | 显示全部楼层
天才
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发表于 2025-10-5 07:27:52 | 显示全部楼层
实现太难 ,真有这么多选择那基本都是选择快餐毕业吧
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发表于 2025-10-10 15:57:29 | 显示全部楼层
为什么不可以保存
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