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这个游戏最大的问题是刻意弱化货币系统来推制作

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发表于 2026-1-9 12:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是二三测玩家,加起来也有20小时了
东西都卖的很贵,卖的东西反而不值钱,不给上跳蚤,这几点我个人猜测制作组想强推他的手搓系统,鼓励各种材料手搓,毕竟材料不值钱,什么都有配方,一大堆物品都是可回收垃圾,但实际玩起来的问题是
1.玩家玩起来财富积累很慢,玩家没有获得感,紫色的碟片从50000砍到10000,那游玩过程还有什么惊喜?反正都是捡垃圾罢了,最后玩家的发展就是仓库屯一大堆材料
2.垃圾容易爆仓一个个分解太麻烦,很多垃圾既可以分解又可以搓更高级的东西,搞得玩家一个个区分分解非常麻烦,官方没搞一键分解八成就是因为物品属性太复杂
3.玩家缺少特定材料的问题,可能就是一个材料少一个,导致造不了物品,直接买物品成本太高,又不能通过交易所直接购买材料,铁公鸡要游玩才生产,逼着人垂头丧气捡垃圾
4.玩家之间分配不均衡,一个ai核心材料基本就一个,三个人怎么分?ai强度大鼓励避战,奖励又少的可怜,打过了就分点残羹剩饭,打不过连枪都赔进去了
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发表于 2026-1-9 12:22:19 | 显示全部楼层
二测跑刀航天,跑一把也就够起两把全装,三测只能跑一堆垃圾回来,估摸着蓝甲鱼鹰抽人都起不了
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发表于 2026-1-9 12:22:30 | 显示全部楼层
现在金枪材料还要打BOSS
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发表于 2026-1-9 12:22:50 | 显示全部楼层
挺好的,这样才能鼓励大伙多合作多摸东西撤离攒配件啊
这个游戏最大的问题是刻意弱化货币系统来推制作-1.png
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发表于 2026-1-10 15:04:06 | 显示全部楼层
搬个小板凳 ,楼猪,go。
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