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12月10号会有外交系统更新,先搬一下

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《太阳帝国的原罪2》全新免费更新即将到来,带来全面革新的外交系统、全新快速启动选项、AI改进等诸多内容。
《太阳帝国的原罪2》的玩家们将提前收到一份节日礼物:Stardock Entertainment将于2025年12月10日发布《太阳帝国的原罪2》v1.5版本——“外交余波”更新。此次重大更新将引入增强的外交系统、全新的快速启动选项、改进的AI、更新的MOD用户体验以及数十项玩家呼声极高的其他改动。
“过去一年,玩家们给予了我们很多宝贵的反馈,”Stardock Entertainment《太阳帝国的原罪2》产品负责人Brian Clair表示,“我们在2025年持续进行着一系列的改进,但我们希望以一个震撼人心的更新来完美收官,让玩家们兴奋不已。v1.5版本更新包含了玩家们呼声最高的几项内容。”
“外交余波”更新的主要特性
全面升级的外交系统
重新设计的外交系统为玩家提供了更大的灵活性和更多选择。AI玩家在选择外交伙伴时会考虑多种因素。玩家现在可以交易影响力和物品。
新增快速开始选项
新增的游戏设置选项允许玩家自定义初始开局条件。角色扮演玩家可以选择“基础”选项,从一座轻型工厂开始;而“快速”和“高级”选项则允许玩家从行星、舰队等资源开始。
改进的AI对手
AI玩家能够更灵活地应对游戏过程中的变化。玩家会发现他们在游戏过程中能够做出更明智的决策。
更新的模组用户体验
模组界面已更新,不仅速度更快,而且还为玩家提供更多信息。模组的评级和类别信息现在会显示在模组的方框中。此外,还为大型的完全转换模组添加了下载/安装进度条。
经济平衡调整
游戏经济系统已全面调整,将更多经济活动转移到轨道上,而非行星上。
科技树布局
科技树的视觉效果更加简洁;相似的科技项目已分组,方便玩家使用。研究节奏的调整降低了研发需求,玩家无需建造过多的研究站即可获得更高阶的科技。
轨道交通
为了使银河系更加生动,我们新增了轨道穿梭机,它们会在游戏中的人口中心之间自动穿梭,为游戏增添趣味性,增强沉浸感。
《太阳帝国的原罪2》的玩家可以通过选择加入的方式体验v1.5版本。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
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全新外交/贸易窗口
上方图片展示了 1.50 版本新增的贸易/外交窗口。下方是简要概述,我们将在下一期日志中详细介绍这些功能。
显示所选玩家对您及其当前对手的耐心值。
顶部是我们常用的协议选项,下方则添加了我们之前讨论过的各种关系因素的详细信息。您还可以查看对方玩家接受您提议的可能性。
双方都可以在这里设置礼物和贿赂。您甚至可以用影响力来促成交易!
《太阳帝国的原罪2》最受玩家欢迎(或最不受重视)的更新之一就是外交系统。一半玩家希望它更加完善,另一半则对此漠不关心。双方的观点都有其合理之处,但双方都不知道的是,外交对AI的行动究竟有多大影响。此前,这一直是个谜,但现在不再是了!即将到来的1.50版本更新将揭开这个看似微不足道的游戏机制的神秘面纱。在本篇开发日志中,我们将探讨外交系统更新的第一阶段。
“一切都源于仇恨……”
这句话乍听起来很滑稽(确实如此,这也是我写下它的原因),但到目前为止,它却是百分之百正确的。在此之前,AI的决策完全基于纯粹的仇恨。而且,这种仇恨往往针对的是毫无防备的人类玩家!但漫无目的的仇恨缺乏方向性;它只会为了攻击而攻击。我们需要净化每个阵营与生俱来的愤怒,才能创造出……更好的东西。
“或者说,真的更好吗?”
为了让游戏玩法更加动态有趣,我们必须让AI玩家感受到的不仅仅是简单的仇恨。虽然我很喜欢他们作为西斯的想法,但这实在太局限了。在1.50版本更新中,我们新增了一些AI玩家在与你和其他玩家互动时会考虑的因素:
信任:这是一个很简单的衡量标准——AI玩家对你的信任程度。随着互动的积极进行,信任值会提升。高信任度会让AI玩家更倾向于接受你的提议。但这并非一个单一的维度;AI玩家还会观察你对待其他玩家的态度来判断对你的信任程度。赠送礼物和摧毁敌对玩家的单位也能提升信任度。
耐心:耐心是衡量你对AI玩家有多烦人的指标。试图快速赠送AI玩家礼物或与他们达成交易会降低他们对你的好感度。如果你保持友好关系(并且不再纠缠对方),好感度会随着时间推移缓慢恢复。
种族:对于《罪恶帝国》的玩家来说,各个种族和派系之间彼此敌视已是公开的秘密。这个数值反映了TEC、Advent和Vasari之间固有的敌意。每局游戏的数值都会略微随机变化。
派系:派系修正值衡量同一种族内部各个派系之间的好恶程度。例如,TEC Enclave和TEC Primacy之间并非总是和睦相处。这个数值同样会在每局游戏中略微随机变化。
仇恨:我们久经考验的伙伴!仇恨值由玩家针对其他玩家的行为产生。摧毁敌方战舰、星球、商船和建筑都会增加仇恨值。如果某个派系对你的仇恨超过其他任何派系,你就会成为他们的宿敌。这将促使他们优先针对你,而不是其他大多数玩家。
还有其他一些因素也会影响外交协议,但我们将在下一篇日志中详细介绍。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
好哇好哇
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
喜欢1代的那个玩家外交系统,还有海盗悬赏系统。
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轨道穿梭机是干什么用的?和贸易船一样?那岂不是被打掉就会损失人口
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
还挺好看
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
其实,轨道旋转系统都做出来了,能不能给星球加上卫星系统呢?就一个大的重力圈外面套一个小的重力圈,做成葫芦那样的地形,飞船能直接从小的重力圈到大的,然后行星和卫星各有各的超空间航道可以飞,行星基地也可以在大小重力圈各修一个,这样的地图防守和进攻会有更多趣味性。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
还有城市行星都做出来了,能不能做个特殊星球,不能造轨道建筑,占领后初始只有10人口,随着后勤基建升级,解锁更多人口上限的同时,等人口增加到一定程度还会解锁原本轨道建筑的模块,比如造船厂文化传播精炼厂的能力,然后军事升级解锁星球表面的武装,可以打船大战舰自己就是轨道防线。然后最终可以装上贼贵的行星模块,直接把星球开走,原来的重力圈变成气云什么的。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
再更新一年,应该差不多能玩了
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
幸好我把需要和AI交易换资源的成就提前完成了
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