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煤老板想做玄鉴同人游戏,让我提意见,我想了几条,族老们参考下

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是网游,pvpve。竞争激烈。因为煤老板怀念dnf搬砖的时光,所以他希望玩家能够获得少量收益,但他不希望太容易,不然就是送钱了。作为狗头军师,我想的:
1.紫府,金丹,道胎每月发道具,可变现。但是,游戏玩家越多,活跃度越高天地灵物产出才越高,活跃度达到一定程度才会产生金丹灵物,非常高才会满足道胎晋升条件。紫府及以下,此道的玩家越多越活跃,此道的灵物才越多。这是我的小聪明,你选一条容易晋升的道,那竞争就非常激烈,但不容易晋升的道,可能灵物就产出一两个,晋升个蛋。
2.由于金丹,道胎太厉害,可随意碾压低修,这怎么行?平衡!金丹,道胎不得随意打杀低修,有每月出手限制,超过次数限制会遭到天道排斥,被强制派往天外,这个账号也就从零开始了。但是,随着游戏玩家的增多,活跃度增高,金丹,道胎的出手次数也将提升。不知道鸡为啥没多描写金丹,天天算算算的,感觉闲的慌,不会真有出手限制吧?
3.玩家全为命数子,筑基以上不可算。但是,天赋开始都是很差的,不断死亡轮回才能增加天赋,且增长极慢。天赋好有什么用?增加修炼速度,突破概率,减少突破时间,蒙昧时间,无尽幻想时间,参紫时间,悟道时间,受伤疗愈时间,修仙百艺时间。欸!第一个氪金点来了,月卡可减少所有时间10%。随着天赋提升,有概率会出现极品天赋,李尺径剑道般的修仙百艺天赋,李乾元般的极端果味钟爱,安景明的修炼效率,足以自修自性的天赋。当然,为了避免刷天赋,玩家在一天内死亡轮回三次后这一天天赋不再增加。玩家突破筑基/紫府后,在某一道越精进,会累积这一道的果位亲和度,亲和度达到100%后,此果位极端钟爱,必定可以登上这一道果位,算是大保底吧。证金丹后三次轮回此果位亲和度大幅减少,直至清零。
4.欸,氪金点又来啦,不过谁有钱赚谁的。玩家可以拉其他玩家进入自己建立的家族/宗门/工会,但是建立工会的费用极其昂贵,且每月要交钱才能维持。为什么?游戏允许像吃鸡那样砂仁夺宝。如果开服几个筑基紫府互相抱团,垄断该地区的灵物产出,那该地区的其他玩家还玩个蛋啊。平衡!但是,工会的费用并不是不变的,是根据玩家数量来的。玩家少,容易形成垄断,费用便高。玩家多,不容易垄断,那工会费用便是白菜价。
5.玩家转世后一切重来。但我懂努力了很久身上带着很多好东西一下子没了的痛苦,三角粥摸到好东西没带出去太遗憾了!所以,转世后天赋保留上升的同时,允许带一种天赋或者物品进入下一次轮回。几乎不产出的东西不可带,比如仙鉴碎片,金性,答桑下乞儿问。
6.红名玩家。紫府及以下对凡人,修士出手没有限制。出手越多,血债越深,血债越深,道心越不坚定。道心越不坚定,越容易被上修,精神类神通,宝物影响行动,修仙百艺效率更低,招式威力更小。且血债达到一定程度,会被标红,变为红名玩家。红名玩家会导致正面阵营极端敌对,中立阵营敌对,招致正面npc围杀,中立阵营不可交易。若干掉正面阵营太多npc,会被该阵营上修下场直接按死。不止如此,其他玩家若是干掉红名玩家,道心会变得更坚定。不过,平衡。有时候生在末世身不由己,出手迫不得已。所以,每个人的血债每天都会下降一截,不会一直累积。
7.关于收益的问题,我一直没和狗大户商量好。他一开始说道胎每月发10万,金丹每月1万,紫府5000。(说一下一开始的难度,免得说我画饼。一年里成一个道胎算祖坟冒青烟了,且为了流动性,最多在位子上待三个月。成金丹至少花两个月,紫府没限制,因为寿命500,压根活不到3个月现实时间。)我说太夸张了,玩家没有游戏积极性的,别到时候付不起跑路。所以我调整了以下,紫府每月50,金丹200,道胎1000。(不用感谢我)不过大幅降低晋升难度,道胎大概需要两个月时间,最多在位子上待半年。
8.氪金项目。这一块我不太懂,族老们可以提提意见。要不来个加突破概率的强化石,刷副本得到碎片,碎片用于抽奖,160碎片一抽,90抽必得一块强化石,强化石还可以三合一提炼为强化石+1,+2……+9,强化石+9必然提升10%突破概率。刷副本要体力,体力和强化石+1都可以一直买。大伙觉得怎么样?
9.吹牛时间。煤老板跟我说这游戏不亏就行,让我决策。我想了想,不改基础收益,将一些预算和收入挪到世界任务和成就任务,游戏收入越高,世界任务和成就任务奖励越高。世界任务是团队任务,成就任务是个人任务,全游戏仅能完成一次。世界任务:1.重塑世界,让仙魔大战十不存一的世界恢复,条件:五位土德正位道胎或25位五德正位金丹。奖励10万。2.真龙。帮助龙属成就真龙,起到关键作用。条件:清除至少一半阻碍。奖励2万。3.地上仙朝。建立地上仙朝或起到关键作用。条件:至少击杀一位正位金丹。奖励4万。4.乌龟归来。条件:用各种手段谋取仙鉴碎片,在自己家族/宗门/工会手中重组仙鉴。奖励4万。5.体系之争。阴阳/五德/十二炁/三雷并古大盛。条件:所处体系至少出一个道胎和三个正位金丹,干掉其他两个体系至少两个金丹。5.天下大同:三玄势均力敌。条件:三玄各处至少一个道胎和金丹。奖励3万。族老们有什么对世界任务的想法,可以说说,洗耳恭听。
10.技术问题。想到这个就头疼。我实在无法想象怎么把怎么做到时时刻刻动态变化的世界设定做到游戏里。果位之间相互影响,果位真君影响果位时又会反过来被果位影响,果位影响世界的同时又会被世界影响。不知道现在的ai能不能有很多帮助或者说没多久出现技术爆炸。
11.感言。其实我和煤老板都没太多时间看书,我比他多看些。但都为鸡的天才而惊艳。但是,我们很多剧情肯定不会按书里走,一个是因为游戏的局限性,全按书里走就成剧情游戏了,而且很影响游戏性和收入(不是)。为什么很多不按书里走?拜托,鸡又不是我爹,我和煤老板又出钱又出思路,我们也有自己的骄傲,我们是粉丝,不是儿子。不过,煤老板最近打算梭哈一把,大概明年三月之前会买鸡的版权,如果没买,那大家就当看个乐呵。
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煤老板想做玄鉴同人游戏,让我提意见,我想了几条,族老们参考下-1.jpg
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发表于 前天 11:17 | 显示全部楼层
可以加个金性设定,当一个版本玩家修到金丹后后面版本迭代或者转世重修可以保留功法记忆和道行之类的,另外金丹和道胎数量要有限制,当然可以空证,空证这个设定也得细化讨论
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就凭你对氪金玩家这么多限制这一点就寄了,你做这套传奇就是放大玩家的斗争性,完了又做最高封号的限制,何意味?而且玩法都没打通,市场没调研就提前想氪金点,所有氪金点都建立在玩家身上,有没有一种可能就现在这套压根没人去玩呢?
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发表于 前天 11:18 | 显示全部楼层
你还别说,虽然做出来可能是那种垃圾页游,我还真想玩
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发表于 前天 11:19 | 显示全部楼层
别浪费钱和时间了
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