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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:种族区分,把5个种族直接隔开,开局单单只选种族,每个种族一个单独的地图,其他种族不可随意前往。
2:更换种族,需要付出一些巨大的代价与后果,例如,其他种族在这个种族的飞船,不能正常使用,仅仅拥有,最基础的功能,武器装备,去除种族特点特长,加上更换种族需要付出代价,例如,金额不少的货币
3:种族更换推荐方式,例如,想更换种族,之前可以把装备武器飞船,售卖,购买成,对应种族装备飞船
4:交易所区分,分为种族交易所,与公共交易所,种族交易所,在你选择的种族内,例如人族,在人族服务区,人族主城,空间站都会有交易所的存在,仅仅只能售卖此种族的物品飞船装备等公共交易所存在于,种族公共主城且仅有5个
5:种族公共主城,一个非常巨大的主城,可通过虫洞前往不属于单独一个种族,仅在周四至周日开放,拥有一切其他,服务区,空间站,种族主城,一切功能
6:货币区分与汇率,每个种族都有不同的交易所货币,仅只能在自己的交易所使用,公共交易所,使用统一货币,通过种族贡献点,人数,工会基金等原因来决定汇率
1:种族工会与其他种族工会之间战斗2:群战种类,武器战,飞船战,星球战,实战3:代价,由会长决定,例如,败方可以给胜方货币,物资,占领星球等除实战以外,且根据工会等级,给予最低标准,例如最低级工会,最低标准,此战消费的公会基金,也即为最高标准(以防实现零成本物资转移)4:除实战,星球战以外,会长可以。在公共主城,跨种族公会战(随手起的名字),这个地方。会长可以选择人数,公会基金,模式等,双方达成共识后。由系统传送到特定星球,宇宙区域开始对战5:实战,顾名思义,传统的公会战斗,不管人数,装备差距一切差距直接开战损失不计6:星球战,可炸毁对方星球,造成损失,对方所在公会星球等等7:一些解释,跨种族公会战:由官方打造的独特系统专门为公会战而服务,人数选择顾名思义就参加此战斗的人数可由会长邀请与报名参加,直到已满,公会基金,在此战斗可以购买,装备,武器,飞船,药品等物资仅仅为此战斗一次性消耗品。与主游戏无关,双方实力必须相当
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
叶少
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
太麻烦简单点还是普通人多,太繁琐看着都让人头疼,书同文,车同轨,钱一统
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
一个游戏有绑定币,流通币和游戏币本来就很多很乱了这么搞太麻烦了
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
感谢上传者与其他上传者的热心建议分享,这边会收集反馈哦~上传者也可以通过官网与钢锅聊天更深入了解一下游戏或者留意后续资讯呢(*`*)
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
你能解释一下你这些设计的原理,带来的积极和消极因素,所遵循的数学模型吗?感觉只是复刻某一类游戏约定俗成的设置,但其实,说句不好听的,劣质游戏就是抄这些自己都不知道为什么这样做的概念给抄出来的。那些让玩家感到逼氪感十足但其实连韭菜都没嘎到几根的游戏就是策划脑子不清醒,拍脑袋瞎抄所抄出来的。
m论太空题材的操作设计
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发表于 前天 20:58 | 显示全部楼层
超棒超棒的
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