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原画和插画到底有什么区别?

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发表于 2021-11-30 21:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
百度讲的好官方,有没有通俗易懂的解释?在我印象中原画大概就是画人设?插画是随心所欲的画各种场景各种人物姿态……这两个有明显的区分么?比如山药这种算是原画师还是插画师?好像他也经常画一些非人设图来着。这两种职业哪种更好一些?
原画和插画到底有什么区别?-1.jpg
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发表于 2021-11-30 21:05:34 | 显示全部楼层
插画就是给别人看的图画,有游戏、平面艺术等插画,而原画可以定义为画面的前期设定,概念设定。
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发表于 2021-11-30 21:05:39 | 显示全部楼层
私以为原画偏设计,插画偏艺术,一个需要创造力一个更重技法与表现力
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发表于 2021-11-30 21:05:44 | 显示全部楼层
一开始都是画立绘 包括设计和宣传,画技进步后可以选择画插画 比如横版宣传和kv
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发表于 2021-11-30 21:05:59 | 显示全部楼层
简单说一个是设计图,一个是宣传图;并且最终定义他们的其实是用途,原画是属于一个产品的中间流程,而插画则是直接的产品成品。
本质上来说原画只要你设计够好哪怕只有线稿都无所谓,他只是个设计图,能让后续制作者看懂就行了,只不过国内这块一直以来都是画技上疯狂内卷,所以你看到的原画都是光鲜亮丽的;
然后这里就有两个比较容易让人混淆的东西,立绘跟气氛图,立绘本质属于插画,他是直接拿来放在宣传界面什么也好游戏内卡牌卡面也罢的最终展示成品,但是因为大部分画师在画完三视图设计后一样会额外画个立绘展示来增强自己的卷力,加上这年头因为二次元项目特别多,这种立绘被直接投入到最终产品链上的几率也成倍增加,所以新人很容易迷茫究竟哪个是原画?看最终用途,你画的再好最终只是拿去做了个3D模型,你这图只是那个3D模型的中间过程那他就是原画,你画的再差最终产品直接拿你这张图用了,那他就是插画。概设中的气氛图也一样,因为同样看着比较光鲜,而且还着重于展现整体的故事场景,就更会让人产生这究竟是原画还是插画的错觉。
至于学习,走原画就在保有一定刻画能力下限的情况下去主攻设计,走插画那就一个劲地去研究各种画面理论,绘画技法,最终对于成熟的画师来说两者的分别是没那么大的
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发表于 2021-11-30 21:06:48 | 显示全部楼层
不知道你是不是故意的,居然放元大的图
原画和插画到底有什么区别?-1.png
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发表于 2021-11-30 21:07:22 | 显示全部楼层
原画是给建模的人看的,偏重设计,上色方面只要基本光影和材质就行。
插画是给玩家看的,偏重画面张力,其目的是让你产生:哇,这游戏好棒的样子!想玩!   这样。
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发表于 2021-11-30 21:07:39 | 显示全部楼层
韩梅梅和李磊不就是英语课本里的插画诞生模样的嘛。第一位说的很清楚了。
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发表于 2021-11-30 21:08:36 | 显示全部楼层
设计的时候的三视图【原画】→拿去给3d建模→绑动作→特效→放引擎→进游戏了要卖皮肤→画个皮肤【插画】

美宣插画是给玩家看见的,原画是给下一环节看,游戏里看不到。
山药都有画, 人家会设计会插画的,不用非得安个xx师那么局限
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发表于 2021-11-30 21:08:42 | 显示全部楼层
设计和宣传
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