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首先是我自己觉得脱裤子放屁的功能,就是那个太阳能贩卖机和集市,哪个集市我不明白为什么不直接整体和起来变成交易所,哪样明明更省钱省布料,现在这个太阳能贩卖机完全就是卖东西全靠公屏摇人发坐标,或者干脆当冰箱使用,当然冰箱使用的确也方便,我只是吐槽这个功能。
然后就是传送家的坑点,为什么不直接搞成回城的按钮直接点一下就回,我传送塔和别人家缩放还能接受,但是多数时候回自己家我加好友多了还嘚图手点个没完。
然后说下我们服现在的一个现象,新人明显变少了,然后旱的旱死涝的涝死,货物严重不流通,新手进来他们可能找一个收容物都嘚好一会儿,包括材料道具物品,但是他们需要的这些普通玩意儿在哪些五十级人包里都快爆仓了。
所以就像我说的服里人多人少你整个交易消息就像一个野人一样公屏喊人家还不知道均价和市场价,这就导致全员屯屯鼠,属于是被迫屯屯鼠,我建议是把贩卖机干脆扣了就行还能腾点内存让游戏更流畅。
搞成个天女散花地摊制,找东西还嘚一个个点开看简直是多此一举。
然后就是哪个箱子,你不出一键整理你出个箱子随意命名和整体选取不行吗?我找东西还嘚一个个开了看。
玩法的确是有,但是这游戏一个人玩到后期的话会极其无聊,建议是一个人玩的话就放慢节奏,俩个人的话玩起来也会舒服。
因为这个游戏的吸引人的路线就是好像旅途一样让玩家四处溜达也没有强制任务,基本最强制的哪个签到就算一个,但是哪个签到上线一分钟也算签所以整体来说就是一个开放世界自由生存的联网单机,如果你找不到人分享你的喜悦和你所创造的东西哪这游戏就会极其无聊,服后续没人基本就是俩波人的流失,大佬失去了看他装比的玩家和被大佬带的佛玩家,俩波人走一波哪就基本稳凉。
这游戏其实肝点虽多但是反馈是比其它游戏高的,就是你要肝你可以实现一周或者俩天内速到全套六星和五十级,因为副本没上限,这点我自己是比较舒服的,因为玩游戏玩游戏,如果打的时候心态不是玩不是寻找,没有了兴趣哪玩这个游戏的意义在哪。
只是就目前的已知剧情玩法和建筑设施来说照着极限去弄基本可以玩很就,就我自己来说就是想到做什么就去做什么,最开始玩时候打不过怪所以追求武器伤害和橙装,后来找攻略弄了全套橙和武器有了足够的伤害开荒后,开始了打小本,打腻了又发现有意思的可以抽水,然后开始了造循环水,循环水弄完发现可以养殖又开始养殖,养殖需要的饲料是植物又开始去研究种地和喷水装置试图整个弄成一套自循环,但是这个自循环目前我是失败了哪个洒水永远撒不满。
再后面我目前后续是打算研究专注于星尘净化器做一个小碉堡然后四面搞个台弄个大型武器这种,后续雇人直接就能梭哈守。
然后房车和大型房车我计划一个弄成坦克样子一个弄成飞机样子,墙皮颜色不是图纸也能用电池购买嘛。
后续的上限其实就是设施上限比如电最多六个,收容台最多二十个,这些设施上限其实后续养老期都能搞到一个完善的程度。
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