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越玩越觉得数值有点难绷,吐槽一下。

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发表于 2025-10-1 06:11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一数值崩坏的就是建筑的灵石赚取数值。

越玩越觉得数值有点难绷,吐槽一下。-1.jpg 1瓶黄阶的回150血的大药2灵石。城里开个卖货的店铺成本45灵石,卖一年赚2灵石,是不是有点离谱了。还有些大地图的特殊地点,一年赚1个灵石。数值肯定要再考虑的。
我感觉可以出2种钱币,灵晶和灵石,灵晶用于武器装备功法的交易,讲人话只用于拍卖。灵石用于原材料下阶物品等的支付,只允许灵晶换灵石,灵石换不了灵晶。不同的建筑出不同的资源,高阶出灵晶,地阶出灵石,灵晶可以直接比例换灵石,灵石需要消耗杂役力通过一个什么炼制的阵法,合成灵晶,也是消耗宗门的队列。
第二个数值就是影响力
影响力这个资源,非常容易和城市影响力产生混淆,不是一个东西,不是一个东西,不是一个东西,重要的话说三遍。估计是半成品的缘故吧,影响力稳定获取的途径太少了。其次建议城市影响力换个说法改成城市好感,或者你把大地图的影响力换成宗门威望这种,减少混淆。
第三崩坏的就是丹药
也就是大家吐槽的无限吃药,是药三分毒,减丹毒的药,应该根据品阶设置每个回合吃的最大数量,不能无限吃。
丹毒100了还吃,直接出机制检测,概率中毒或者掉境界,甚至有丹毒BUFF,需要吃别的丹药消,再离谱一点,就是暴毙
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发表于 2025-10-1 06:12:06 | 显示全部楼层
药吃多会嘎掉,试过。
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发表于 2025-10-1 06:13:00 | 显示全部楼层
丹药估计是觉得太复杂所以开发自刀了,好多商会能买到的解药,实际上根本用不到。
所以开发当时估计是有复杂化的想法,做减法是改善游戏体验,复杂化反而会增加操作,降低游戏体验,
现在应该是把一些已有的设定做完善,而不是复杂化。
影响力其实就是文明的文化值,但没做好,在天道经义的宗门下,已经崩了,负一万影响力都不影响游戏.....
怎麽负的一万影响力=直接单城占领全图,不管影响力,灵石爆铺占领州郡。
城市影响力其实就是文明的城邦影响力,只能说没弄好名称容易混淆,其实改个名称就行了........
气运之地每回合1灵石的产出,只要派执事跟外门,就变成每回合额外+8产出,还是挺有用的
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发表于 2025-10-1 06:13:47 | 显示全部楼层
但是丹毒上限是100,只要丹毒减到90再吃多少丹毒的药都不会死 有清心丹可以一回合无限吃药
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 楼主| 发表于 2025-10-1 06:14:44 | 显示全部楼层
其实你说的这些都是表象,当你准备解锁丹、器的规则时,才会知道这游戏的数值是脑子抽了的人填的...
我的自带炼丹+20% 功法+30% 金丹+30%的人物,90多丹道+1点居然要20多回合!
8阶需要100点,9阶还不知道要多少点.....
所以除了修改,那些需求几阶多少个人才能解锁得丹、器规则真的是正常游戏能够解锁得吗?
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发表于 2025-10-1 06:15:26 | 显示全部楼层
很多照抄文明6的地方跟修仙结合得很差,数值到还算现阶段无所谓的事,后期除了下一回合没别的乐趣才是最大的毛病
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发表于 2025-10-1 06:15:47 | 显示全部楼层
一年也就一回合离谱啥
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发表于 2025-10-1 06:16:24 | 显示全部楼层
灵石不合理,应该改成行商浪人那种利润因子。一个宗门纠结这点小两块钱蛋糕
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发表于 2025-10-1 06:17:09 | 显示全部楼层
炼丹的规则还好,炼器的规则才叫离谱,数值拉满都没有系统的玄阶好使
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发表于 2025-10-1 06:17:50 | 显示全部楼层
大地图建筑才离谱、很多建筑维护费用脚定的、比如出技能珠 一回合一个 维护费居然要15块钱
购物都是溢出、还没地方卖、一点作用都没
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