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发表于 2025-10-1 21:19:25
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存储区迟滞算法〔智能补货〕
简介:
存储区添加了“智能补货”(迟滞算法)功能。
低于设定值则补货,高于另一个设定值则停止。
这可以有效防止“单送一份饭”这种蠢事,让存储更平衡,让搬运自适应。
支持存储区域,货架,冰箱以及一切存储类建筑,也支持联结在一起的多个存储建筑。
支持营养机进料口!
有自动算法和手动切换功能。
背景知识
在游戏里我们有存储区域,货架,冰箱(mod里的)等东西,统称为存储区。小人会自己搬货到存储区。
老玩家常用的策略:在餐桌/工作室/厨房等地方建一些高优先级的货架/冰箱/小型存储区域,这样小人干活/吃饭时就可以随手从旁边拿材料,而不用跑很远去通用存储区拿货。
这个办法好是好,但是我们会发现当一个小人这么做时,很有可能有另一个小人穿越整个地图跑到通用存储区拿单单一份饭,然后再跑很远到刚才有人吃饭的桌子那里把那一份饭放进冰箱。
这也太蠢了,我看着想死。
这个Mod新加
迟滞, 一个神奇的词解决问题!
怎么做?装上这个mod,对你喜欢的存储区开启“智能补货”功能,一切OK了!
详细解释
我们会设置一个目标使用区间。
小人把货架上的材料慢慢使用消耗之后,这个货架的使用率会降到区间里的最小值以下,此时补货就被自动开启了。
小人可以一次搬运比较多的货来补货。(尤其是如果你有Pickup And Haul Mod时那智能补货就非常必要)
补货完成时这个货架的使用率会提升到区间里的最大值,此时补货就又被暂停了。
之后再降到最小值以下,再开启,……循环
这个过程被称为“迟滞”。 原理跟各种工作台里做东西设置成的“一直做直接到有X个”并且"暂停等个数低于Y”是一样的。
这个目标区间我们叫它“迟滞区间”
常用情形迟滞区间的不同设置能产生不同的工作模式。
下面是一些例子。
6-9 智能补货模式经典的[60%, 95%). (这也是默认值。可以在mod设置里改这个默认值)
这个模式下你的存储区会被一些补货到95%以上一点,然后补货就暂停了,直到被用到低于60%.
这两个数值对常用的货架冰箱来说正好。再也不用看小人送单单一份饭了。
补货一次模式迟滞区间[0%, x%).
存储区会被补货到x%,然后就停了。之后不会再自动开始补货,但你可以点一下手动按钮则再次开始补货。
无迟滞模式迟滞区间[x%, x%).
存储区会补货到x%, 然后只要用掉一点就又会再补。
这个模式跟SatisfiedStorage mod很类似,不过本mod会完整的计算一个存储区的所有格子,并且支持联结在一起的存储.
监控模式迟滞区间[100%, 100%). ( 也可以用[95%, 95%) )
即使你不想用智能补货功能,打开它也是有好处的。
在这个模式下,小人的补货行为类似你不用本mod,但是本mod:
1. 能提升大存储区的后期游戏性能
2. 能让你轻松地在存储界面上看见你的存储区使用比例。
更多玩法等你来发现。
性能经过后期游戏,几万存储空间的测试,本mod无负面性能影响。
实际上,靠着缓存算法,本mod反而提升了游戏性能。原理是在本体游戏里如果你的大存储区快满了,小人搬东西时会一个一个格子试(后台计算),并且是每次都算。
而本mod会直接告诉游戏“不用试了,补货已经停了”。
兼容兼容:Deep Storage, Pickup and Haul, While You Are Nearby, Rim Fridge 等等.
也兼容:Adaptive Storage Framework, RimKeeper - Storage & Filters Helper 等等。
F.A.Q会影响游戏运行速度吗?
不会。事实上本mod能提升游戏运行速度。
能随便加入存档或者移除吗?
可以
为什么我的小人会往存储区里送货送到高出设定的上限?
这个是正常的。超量送货效果是设计好的。
详细解释:
设定上限是为了两个目标:
使用率低于上限时,如果是允许送货状态,则不会停止。
使用率达到上限时,送货自动停止。
注意,第一个目标是严格的.没到上限补货一定不会停。
但是第二目标不是。当上限达到的一瞬间,游戏里会花上一点时间,最多一秒左右(可以在Mod设定里设置),然后才会停补货。这个是为了游戏运行效率考虑。
同时,考虑到小人的工作效率,本Mod并不会强制停止已经在送货的小人。他们会送完这最后一次再停止。
(如果你仔细考虑一下,就会发现强制停止没有意义。其相当于浪费了上限之上的存储空间,也浪费了小人最后一次送货到一半的劳力付出) |
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