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629在即,再论将来新区的经济问题——写给冥思苦想的策划

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发表于 2025-10-1 21:20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一次,我发了个帖子,阐述了关于可能会开的周年新区的经济问题,在最后,我提到了新区要想活下去,必须考虑游戏币——铜价的保值问题,结果惹来一群非议,说什么一看就是搬砖党,就关心铜价,之类的云云。
坦白的说,说这些话的人,我真不想搭理他们,他们既没有经济常识,又非常愚蠢,而且非常坏。
这群人以普通玩家自居的白嫖党居多,他们的口头禅就是:铜价暴跌,有利于普通玩家。我就想笑,要是铜价暴跌对你有利,起码你要买铜吧?你连铜都不买,对你有啥利。明星再漂亮,你特么的连摸都摸不到,跟你有啥关系?
如果说铜价暴跌有利的是氪金玩家,那这群人还是很蠢,甚至比白嫖玩家更蠢。
在我看来,除了特殊群体(不在乎钱的氪金大佬和大氪玩家,以娱乐心态对待游戏的每天只玩一两个小时的白嫖玩家,工作室不算玩家,只是机器),其他所有人都应该关心铜价,都要一起防止铜价暴跌,因为这牵扯各方的利益,而不只是卖铜赚钱养家的搬砖党的利益。
首先,铜价暴跌,就是游戏币不值钱了,随之而来的,就是什么呢?就是装备不值钱了,因为装备的打造很大程度上,主要是铜钱的投入;那么铜钱不值钱了,就意味着依靠铜钱打造起来的装备也随之贬值,这是很浅显的道理。
有人会说,铜价暴跌,物价就会上涨,理论上是这样,但我们在游戏中实际看到的情况不是这样的,物价往往会随着铜价一起下跌,这是为什么呢?因为游戏中的产出、消耗、交易等一整套系统,更像是金融体系,而不是现实中的供需体系,现实中产品供给,是有成本的,这些成本包括原材料、设备、人员工资、时间成本等,因此,当现实货币贬值的时候,这些成本却不会减少,因此物价上涨。
但是在游戏世界中不是这样,它的产出是几乎没有成本的,以搬砖党为例,时间成本其实是最大的产出成本,但是时间在他们眼里根本就不算成本,而在游戏商角度来说,游戏中物品的产出只是数据的复制而已,也几乎没有成本。所以,除了特别稀有的物品可能会随着游戏币暴跌而上涨之外,绝大多数的物品价格都会随着铜价下跌。
因此,游戏中的产出、消耗、交易更像一套金融系统,而不是真正的供需体系。而在几乎没有产出成本的金融系统中,交易的状况主要来自于信心。
如此,游戏币的暴跌与崩溃,意味着装备的迅速贬值,而装备的贬值同时意味着账号的贬值,这就像多米诺骨牌一样,产生连锁反应,一个跟着一个倒下,于是,玩家信心崩塌,慌不择路的逃离。
这一整个链条牵扯的不只是搬砖的利益,他们仅受困于铜价暴跌的困境,而装备的贬值、账号的贬值则牵扯到中小氪金玩家的利益。
这也解释了为什么,一个游戏的游戏币崩溃之时,搬砖党会撤离,而很多玩家也会撤离,最终人走茶凉。因为经济的崩溃,导致了玩家对游戏信心的崩塌。
所以,一个游戏想要长久,保持经济的稳定很重要,而保持经济稳定的核心,就是保证游戏币的价值不要过早的崩溃。
要实现这一点,大家都知道,要保持产出与消耗的大致平衡。
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发表于 2025-10-1 21:20:48 | 显示全部楼层
汉字我认识的  但连起来一大堆 我就看不懂了   你语文老师是谁 我真想给它一巴掌
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发表于 2025-10-1 21:21:18 | 显示全部楼层
太长不看
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发表于 2025-10-1 21:22:18 | 显示全部楼层
你不会写短一点?
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发表于 2025-10-1 21:23:04 | 显示全部楼层
金价一涨工作室狂加号,加几千几万,维护的了?老板天天搁那无限印钞发钱是吧,谁给你维护啊
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发表于 2025-10-1 21:24:02 | 显示全部楼层
最核心问题就是给排骨和砖狗让利太多了,后面副本一个个把门槛卡死杜绝吸血,押镖全部去世外一趟被杀一百次就行了
629在即,再论将来新区的经济问题——写给冥思苦想的策划-1.png
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发表于 2025-10-1 21:24:11 | 显示全部楼层
他的意思就是要稳定铜价,这种事情是个人都知道,一大堆字没一个有用的
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发表于 2025-10-1 21:24:58 | 显示全部楼层
这语文水平是九年义务都没上完吗
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发表于 2025-10-1 21:25:53 | 显示全部楼层
听君一席话如听一席话
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发表于 2025-10-1 21:26:33 | 显示全部楼层
说了半天除了抱怨没看到你的有用点,吧友都看不下去别说策划了
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