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提些许关于家业这块的建议

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发表于 2025-11-25 12:17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,繁荣度
症结:想要提升繁荣度,就只能依靠各种物件的叠加堆叠。
建议:在不考虑取消繁荣度这个设定的前提下。将房屋模型的各种组件(包括房梁,柱子,地板,门窗,墙面,楼梯等等)都制作成可拆卸可更换的部件,然后,玩家可以根据自己的喜好,给这些组件,或者自定义更换部件,或者一键更换某个部件下的所有组件。而这些不同种类与材质的组件,便计算进繁荣度里面。
2,功能增加:
1,联动市买司,增加跨世界售卖功能。简单来说就是,市买售卖不需要申请联机,就可以在家业里面对选中的物品进行直售。
2,分摊部分帮会的售卖功能(销金窟的交易功能),家业每天12点都会刷新若干个一定数量,一定种类,价格涨幅50%的商品以供玩家进行售卖,并且,当玩家之间的好友度到达一定等级后,还可以进行联机售卖。
3,增加和鸣家业。
和鸣家业与普通家业的不同点:
1,家业每天12点刷新的物品种类大幅度提升,并且价格涨幅从50%提升到60%(甚至65%)。对到达一定友好度的玩家,按照好友度阶梯,售卖的价格涨幅分别提升至:53%,55%,57%,等等,但最高不能达到业主的售卖价格。
2,对销金窟的商品享有一定程度上的降低公示期时间(降低20小时左右)的功能,意思就是,上架销金窟的商品,在和鸣的家业里不需要等待24小时的公示期,该物件只需要公示4个小时就可以提前进行购买。
3,和鸣家业高端大气(可以直接将开封的整个醉花阴作为组件模型),购买后解锁当前所有的庄客,并且拥有若干独有的庄客人物,人物性别自选,这些独有的庄客可以根据玩家的喜好自行搭配玩家衣柜里的各种衣服。
4,和鸣家业按照兑换价格赋予玩家风华值。
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发表于 2025-11-25 12:17:29 | 显示全部楼层
妙啊,既增加了玩法,又能大量增长流水,还互动了现有货币体系,绝了啊
但策划装死中...
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发表于 2025-11-25 12:17:37 | 显示全部楼层
直接解放侠缘结义的多人限制,改成可以和部分庄客进行侠缘结义,可以通过更低的价格赠送npc衣服或者直接花钱跟npc共享衣柜
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发表于 2025-11-25 12:18:35 | 显示全部楼层
千万别联动市买司了,最讨厌跑商的玩法,卖货就没玩过,消金窟卖菜每次中午都抢时间进经常手慢失败体验也很差,我只想安安静静的盖房子,没必要啥功能都卷吧
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发表于 2025-11-25 12:19:17 | 显示全部楼层
还有增加一个可以取出产物的功能,哪怕是每周有个上限呢
提些许关于家业这块的建议-1.png 本来搞这个还寻思能实现低级材料财务自由呢。结果只进不出
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发表于 2025-11-25 12:19:46 | 显示全部楼层
家业做的太屎出和鸣部件也没人会买单的,拿诛仙世界来说家园是做的没多好,但是够装,越贵的地段越靠前,人家一进来就是你家,放一堆女娲石设施花里胡哨完美满足氪佬虚荣心,就燕子这家业做的我宁愿他把产能放衣服上还能多卖点。
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发表于 2025-11-25 12:20:22 | 显示全部楼层
我感觉建筑升级和繁荣度反过来了,应该是材料屯到一定程度,可以升级仓库,瓷窑,然后这些功能建筑等级越高繁荣度越高
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发表于 2025-11-25 12:20:56 | 显示全部楼层
我是土木宗,有以下建议:
1.民居和松鹤居的上限能不能提一提,特别是松鹤居,娱乐的地方这么大个范围到10级才给300。。。
2.能不能出点土的组件,用来补高低差,有些地方高低差很烦,然后能不能出点路的组件!!!
3.然后周围组件密集是什么情况能不能说清楚!!!
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发表于 2025-11-25 12:21:33 | 显示全部楼层
反正,这玩意也就提一嘴。反正现在的家业对它定义的社交活动来说是微不足道的。而且,我估计,就算是真采纳了这些建议或者部分建议,以当前燕云的产能来说,实装出来怎么也得快过年了。
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发表于 2025-11-25 12:22:00 | 显示全部楼层
燕云最取巧的设计就是经济系统都拆分成独立的小系统,主要几个系统还搭配地图、剧情设计了不同的货币。同样逻辑下几种交易玩儿也不会打通,不打通怎么都行,打通了怎么都不行,调不出合理的平衡点的。
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