楼主: xinting_6ym

【开发日志】「悬线Proj.」RPG / PVP 原版地图开发记录

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发表于 2025-12-30 13:45:39 | 显示全部楼层
研究了下 drawio 的用法...
最近拉到一些群友帮忙。之前自己一个人做可以没有文档什么的,现在还什么都没有的话可能就有点不方便了。所以得整理一下档案。
不过今天其实没做多少...大部分时间都用在琢磨工具的用法了。就整理了一下攻防机制的流程图。

【开发日志】「悬线Proj.」RPG / PVP 原版地图开发记录-1.jpg
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发表于 2025-12-30 13:46:34 | 显示全部楼层
听起来好强
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发表于 2025-12-30 13:47:22 | 显示全部楼层
弄了一点素材。
发现通用的.bbmodel文件是可以转码成Java版原版能用的AJ格式的,以后就可以去尝试要一些公素来做图了。现在是要到一个大鹅龙的模型做了测试。
还把旧作的大剑和角弓拉了过来。旧作还有一些素材,整理翻新一下还是能用的,风格基本都比较统一。
戟、竞技场和这堆倾倒的马车是悬线这个项目原生的素材。
另外升级到1.21.10有假人实体了,所以给部署台加上了小人,用以预览使用的角色。

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发表于 2025-12-30 13:48:14 | 显示全部楼层
技术方面,进行了不少调整,物品库现在可以接入战利品生成了。
盔甲机制我改写成了允许堆叠和交互。现在完成度大概是 60%。
理论上可以做衬衣+外套+衬垫+锁子甲+板甲这样的叠加穿戴(只要不怕超负荷)
和武器的架势切换一样,盔甲的叠穿和交互也是在提供了拟真度和养成深度的同时,给予玩家更多操作的空间。
譬如说下图里放下头盔的面罩可以提升伤害,但会遮挡视野。再比如可以决定某个好用但是耗蓝高,或者需要消耗素材的防具是否要打开等等。

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发表于 2025-12-30 13:48:51 | 显示全部楼层
很厉害 还在更新吗
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发表于 2025-12-31 05:18:32 | 显示全部楼层
为什么不可以保存
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发表于 2025-12-31 22:39:23 | 显示全部楼层
Duang
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发表于 2026-1-1 17:17:47 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!
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发表于 2026-1-2 10:09:28 | 显示全部楼层
带有萝莉+清纯的感受,好可爱
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发表于 2026-1-3 02:37:33 | 显示全部楼层
很棒,真不知道到底是人美还是角色美了
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