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《二次元论》第一贴续

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发表于 前天 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别鸣谢小黑的点赞
(2)为什么现代二次元文化必然灭亡也必须灭亡?
提到这个问题,我们就必须探究现代二次元文化(下文简称“祂”)是如何诞生的——
我尽力说的简单些,祂诞生在九十年代泡沫经济破灭的立本,这时立本社会情况极其悲惨,在之前大发横财的老钱锁死了年轻人的上升通道……
但是
道路从来不会自己出现,靠的是人走出来的!彼时就有一群人,他们利用广大群众的悲观情绪——走出来了一条新路!六朝何事 只成门户私计!
他们是谁?自70年代以来,立本的ACG+N(动画、漫画、游戏+轻小说)的产业链逐渐完善,他们正是掌握动漫绘画、游戏制作与相关剧情编写的人,他们都想发财或发更大财,怎么发?
当然是——“(因为)假基督、假先知将要起来,显大神迹、大奇事……”(太24:24)造天堂、聚信众、传教义,叫选民迷感了…
一开始多是俊男靓女守护世界,后来见大家看腻了,便又有了学园爱情、学园末日、异世界战斗等各类组合;
还出了游戏……
相伴的定是:谷子、漫展、XX立牌……
而今天,我看到了什么?
星铁在研究形而上?
方舟在研究存在与虚无?
但是我们并不该愤怒,也不该恐惧
我们应该哈哈大笑——他们在自掘坟墓
为何?你看,他们写了又写、讲了又讲…
是为什么?当然是更多利润
像不像十九世纪工业革命?
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发表于 前天 15:22 | 显示全部楼层
似乎有些定义的过于狭隘了,二次元不就是幻想的表现形式
情节题材上,除了拯救世界,异世界,自然也有其他,终归只是不同故事,而且也能在非二次元领域找到对应。为何只提出二次元中的这些剧情。
谷子,漫展……绑定的其实是靠消费与他人认同锚定自己价值的一群人,也并不局限于二次元。而且同时,二次元的受众也不只是这些人。
至于二游讨论哲学,除了启发部分人开始思考哲学外,其实还可能的情况是,让本就乐于思考哲学的人进一步思考。
哲学为何要把这些人拦在外面,哲学本就应该启发人的思考反思怀疑。
回到二次元,我相信,二次元这种天然带有幻想非现实性质的表现形式,在正确的使用下更能启发哲学思考,类似童话故事与寓言故事的效果
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
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