|
本帖子分为三块内容,反别是城市拓展(可忽略)我认为杉莳大佬做的更完善,其次是要塞拓展模组,更突出要塞的军事功能,最后是更复杂的战争系统,本人制作的拓展模组目前并不完善,需要玩家自行脑补,处理一些魔族的空缺,毕竟太完善了的话擅长做DM的我可就没法玩赖去阴自己的朋友了QWQ
还是那句话,本模组的一切相关权利归全部喜欢这个游戏的玩家所有
DLC:更丰富的城市生活
城市结构与发现
在原有规则中,城市多为冒险者的休整点;在本扩展中,每座城市由多个区域组成,每个区域拥有专属功能、商店、事件和任务。
进入城市后,你可以选择探索街区,每次探索需掷1d6来决定你进入的区域:
掷骰区域功能概述
1集市广场购买、出售物资,触发商贩任务
2铁匠铺购买武器、防具,进行装备强化
3魔法塔购买咒语、参加魔法试炼
4盗贼巷触发特殊黑市、情报交易
5行会大厅接取支线任务、雇佣NPC
6城市副本入口进入“地下水道”或“钟楼秘室”
区域与功能详解
1 集市广场
购买物资:
火把(2金币/个)
食物(1金币/个)
药水(随机效果,2金币/瓶)
商贩事件(1d6):
1~2:价格翻倍(节日或物资短缺)
3~5:正常交易
6:特价(半价出售)
2 铁匠铺
装备购买:
基础武器(5金币)
基础护甲(5金币)
装备强化:
花费5金币,掷1d6:
1:失败,装备损坏(消失)
2~5:+1伤害或+1防御
6:+2伤害或+2防御
3 魔法塔
咒语购买(一次限购1个):
普通咒语(10金币)
高级咒语(15金币)
魔法试炼(自选):
花费1火把,进入小型挑战(单次战斗或谜题)
成功:免费获得一个随机咒语
失败:失去1d6 HP
4 盗贼巷
黑市交易:
花费3金币,掷1d6:
1~2:被骗(失去金币)
3~5:获得稀有物品(随机)
6:获得传奇物品(仅此一次)
情报交易:
花费2金币,获知一个最近副本的特殊信息(如Boss弱点)
5 行会大厅
支线任务:
花费1火把,接取并立即开始一个支线小副本(奖励金币/物品/经验)
雇佣NPC:
雇佣战争法师(10金币,增加+2攻击力)(10HP 2攻击)
雇佣治疗者(10金币,可在战斗中三次恢复全员2 HP)(20HP 0攻击)
6 城市副本入口
根据城市设定,可进入以下两个城市专属副本之一:
地下水道
环境:潮湿、昏暗、充满老鼠与变异生物
特殊规则:每次移动需掷1d6,掷1则滑倒受1点伤害
Boss:腐化鳄蜥王(HP 18,攻击3,毒性攻击)
战胜后学习一个死灵魔法
钟楼秘室
环境:机械陷阱、时间机关、钟声震耳
特殊规则:每2轮全员需进行一次敏捷检定(失败扣1 HP)
Boss:时之守望者(HP 20,攻击3,可跳过玩家回合)
胜利后立即开启一个传送门,并有三次重新投掷的机会
城市随机事件表(1d6)
每当你在城市停留超过2火把时间,掷一次:
火灾——失去1件物品
节日——所有商店价格减半
偷窃——失去2金币
游行——获得+1士气(下次战斗+1攻击)
谣言——获知随机副本入口位置
政变——所有店铺暂时关闭,必须离开城市
DLC:更丰富的要塞
要塞结构与发现
在基础规则中,塞多是安全区或剧情据点;本扩展让要塞变成一个多功能军事枢纽,玩家可在此:
参与防御与巡逻
投资与升级设施
扩展领土或发动战争
探索要塞内部的秘密通道与副本
当玩家抵达要塞时,可以选择探索或进行设施活动。每次探索需掷1d6决定去往的要塞区域:
掷骰区域功能概述
1指挥厅接受任务、调整驻军、防御计划
2兵营招募士兵、训练部队
3军械库获取或升级军事装备
4魔能工坊制造攻城器械或魔导武器
5领主议会厅政治外交、签订条约
6要塞副本入口进入“地牢深井”或“战争遗迹”
区域与功能详解
1 指挥厅
接取防御任务:
掷1d6:
1~3:巡逻任务(奖励2金币+随机资源)
4~6:防御任务(奖励5金币+声望)
调整驻军:花费金币增加驻军数量(可降低敌袭率)
2 兵营
招募士兵:
花费3金币,增加1名士兵(在野外战斗中可吸收一次伤害)
训练部队:
花费5金币,掷1d6:
1:训练事故(失去士兵1名)
2~5:士兵获得+1攻击
6:士兵获得+1攻击和+1防御
3 军械库
装备领取:
可领取一次免费基础武器/护甲(每个冒险限一次)
装备升级:
花费5金币或1稀有资源,随机为武器/护甲增加特殊词缀(如“锋锐”“坚固”)
4 魔能工坊
制造攻城器械:
花费10金币制造一次性“攻城冲车”或“魔导大炮”,在攻城副本中如果失败则可以进行一次重新检定
炼成魔导武器:
花费15金币获得一件魔导装备(附带魔法攻击效果)
5 领主议会厅
外交会谈:
花费1火把,掷1d6:
1~2:谈判破裂(声望-1)
3~5:达成互不侵犯条约(未来3次探索免遇敌)
6:达成联盟(获得一次免费援军)
税收调整:
增加/减少要塞收入(影响后续金币产出)
6 要塞副本入口
地牢深井
位置:要塞地下,关押着最危险的囚犯
特殊规则:每层楼有随机陷阱,且监禁生物可能逃脱
Boss:铁链巨魔(HP 20,攻击4,击退效果)(被击退的玩家将要再花费一个火把才能再次进入Boss房间)
战争遗迹
位置:要塞旧址,埋藏着战争残骸与幽灵
特殊规则:亡灵敌人免疫普通武器,需特殊武器或魔法
Boss:战争幽魂王(HP 22,攻击3,诅咒攻击)
要塞随机事件表(1d6)
每当在要塞停留超过1火把时间,掷一次:
敌军突袭——必须立即进行一次防御战
资源运抵——获得3金币或1稀有物品
将军来访——免费升级一次士兵属性
间谍渗透——失去1件装备或-1声望
招募浪潮——兵营招募价格减半
军旗荣耀——下次战斗全员+1攻击
DLC:战争与荣耀
——要塞扩展战争系统
核心理念
战争系统以 回合制战役 形式进行,每个战役回合相当于一次冒险时间段
玩家在要塞中做出的招募、生产、外交、情报等决定,会影响战场局势
以 战场地图 + 战役阶段表 控制敌我双方的推进,最终目标是守住要塞或攻下敌方据点
战役阶段结构
每个战役由以下阶段组成,每个阶段占用一次要塞时间(或一次火把):
情报阶段
掷 1d6 决定敌方动向(如推进、撤退、集结、休整)
玩家可花费金币派出斥候重新掷骰一次(2金币/次)
战略阶段
玩家决定要塞本回合的行动:
防御:提升防御力或修复城墙
出击:派遣部队进攻敌方区域
侦查:降低下一回合敌军行动的随机性
外交:尝试召集盟军(需要掷骰判定成功)
交战阶段
若敌军推进至要塞附近或玩家主动进攻敌方,占领区会触发战斗
战斗可用简化规则(军力对比掷骰)或标准《NoteQuest》战斗规则
维护阶段
士兵需粮食(每 3 名士兵消耗 1 食物)
城防需维护(每回合可花费金币防止损坏)
士气变化(胜利+1,失败-1,士气为0则部队有溃逃风险)
军力系统
军力由以下三项组成,每项都有数值(默认1~6):
属性说明
兵力士兵数量与质量,影响战斗中伤害值
防御城墙、陷阱、防御阵型,减少敌方伤害
士气决定特殊情况下的战斗表现和溃逃风险
兵力:由招募士兵、训练、雇佣NPC获得
防御:由城防建设、陷阱、魔导防御获得
士气:由胜利、节日、将军来访等事件提高
战斗判定
在交战阶段,双方比较兵力,差值作为掷骰修正值(-3~+3)。
双方各掷 1d6 + 修正值
高者造成差值的兵力损失(最低1点伤害)
若一方兵力归零,则该方全军溃退
可选:精英部队与特殊武器(如攻城器械、魔导武器)在战斗中提供额外掷骰加成
战场地图
以六角格绘制的战役地图,包含:
要塞本部(玩家起点)
前哨站
中立村落(可占领获取资源)
敌方要塞
双方每回合可推进一格(除非有特殊事件)
胜负条件
胜利:
占领敌方要塞
或坚持 X 回合(防御战)
失败:
要塞被攻破
士气归零且兵力不足
战役事件表(每回合掷1d6)
敌军奇袭(敌军本回合多推进一格)
天气恶劣(双方无法推进)
物资匮乏(粮食消耗翻倍)
民众支援(+1士气)
斥候发现敌军弱点(下一战掷骰+1)
盟友来援(获得一次免费防御)
高级玩法(可选)
军官系统:可为部队指派将领,将领有技能(如“战斗指挥”+1战斗掷骰)
特殊战术卡:如“夜袭”“假撤退”“火攻”等,可一次性使用改变战局
后勤系统:引入物资运输、防止断粮的机制
外交胜利:通过谈判迫使敌军投降 |
|