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给永劫的一个发展建议

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发表于 昨天 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
或许是最后一次提建议了,以后没有动力再提了。
游戏模式:
搜打撤+家园
玩家粘性和玩家购买力,一直是网游所需要解决的问题。
以目前永劫的蓬莱岛设计方案,让喜欢社交的人和老玩家,有了可以游玩的地方。蓬莱岛可以说是留住玩家的最后一道防线。
结合目前搜打撤的玩法,玩家可以从对局内外获取到武器、装饰性物品等。这些东西可以被使用,例如武器可以展示,装饰物可以装饰。
那么这样势必需要一个容纳这些东西的地方,可以默认给玩家一栋房子,玩家把搜集到的物品、交易商城购买的东西,都放在家园里。
物品包括墙体、亭子、牌匾、谪星、被杀人的纪念物(头发?)、机关等。
玩家可以自定义家园,也可以邀请其他人进到自己的家园参观。
这个模式很适合喜欢建造和社交的人,也适合有钱人。记得开启金块购买物品的通道。
此模式中,展示偏向女性,收集偏向男性。肯定有很多女性玩家去搜集物品盖房子,男性玩家收集武器和战利品去展示。
后续可以白嫖玩家创意,反哺蓬莱岛的开发。例如某个玩家盖了一座有机关的宫殿,官方收编后更新到蓬莱岛上。
蓬莱岛开放卖货区,可以开麦进行沟通。模拟古代市场的感觉。
当然,开发难度可以说非常大,且经济系统、建造系统必须严格把控。如果永劫真的有做搜打撤的想法,可以把家园当做后续开发内容,慢慢填充和优化。
这个模式的设想,可以说是异想天开,也和现在的永劫风格有些不搭。但是如果真的做到了,那么沉浸感会非常强。玩家粘性会非常高,成为一个适合养老游戏。
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发表于 昨天 21:42 | 显示全部楼层
哇,家园我喜欢
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发表于 昨天 21:43 | 显示全部楼层
不错
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发表于 昨天 21:43 | 显示全部楼层
还希望开启宠物系统
给永劫的一个发展建议-1.png 而不是什么法宝系统
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发表于 昨天 21:44 | 显示全部楼层
为什么不出个天人城躲猫猫的模式。玩家化身建筑物让大家去找
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发表于 昨天 21:44 | 显示全部楼层
蓬莱岛扩大给自由建造就行了
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发表于 昨天 21:45 | 显示全部楼层
手游都有的
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发表于 昨天 21:46 | 显示全部楼层
装备增幅也加上,以后开局自动自带增幅武器
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发表于 昨天 21:46 | 显示全部楼层
喜欢沙盒说实话我可以玩别的游戏,个人是不喜欢一款游戏太臃肿的。
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发表于 昨天 21:47 | 显示全部楼层
创意很好,下次手游就更新
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