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还记得当初自己搜刮物资的热情吗?

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
老地堡在更新的浪潮中逐渐消逝,如今已经没有多少玩家再去探索,还记的当初我们为了在地堡搜东西的热情吗?
●废弃地堡的大量更新与过度占比,打破了游戏原本的平衡。如今,游戏玩法似乎陷入了一种单调的循环—— ——在废弃地堡和交易区单曲循环,然后用赚来的刀乐购买物资。废弃地堡的玩法并不需要酣畅淋漓的枪战,更多的是要玩家之间配合,这不仅导致玩家在武器方面的投入失去了意义,还使得其他原版资源点也相形见绌。
如今探索和捡垃圾的乐趣已大打折扣。至于种地玩法,更是显得没那么完美。从搜寻材料制作农田,再到种植环节,每一个环节相对繁琐,比如浇水环节,每2小时就要浇1次,为了浇水我都定的闹铃
还记得当初自己搜刮物资的热情吗?-1.png
在SCUM的更新进程中,每一次版本更新都承载着玩家对全新体验的热切期待,然而并非所有改变都能如愿以偿。这款游戏的更新历程,恰似一场跌宕起伏的冒险,既有令人眼前一亮的创新,也充斥着让人无奈叹息的遗憾,而玩家们的游戏体验,也在这一次次的更迭中发生了巨大转变。
起初,废弃地堡的概念甫一出现,便引发玩家们的无限遐想。大家满心以为它会丰富游戏玩法,为游戏增添更多乐趣与挑战全新世界。可当更新真正落地,现实却狠狠泼来一盆冷水。曾经被寄予厚望的废弃地堡,摇身一变成了玩家们“搬砖”的工具。每天重复一样的游玩流程,下地堡摸装备,去交易站,更令人失望的是,这些地堡是从同一个模子里刻出来的,无论是机制、特点,甚至连内部结构都完全一致。与此同时,那些曾经充满回忆的探索之地,就这样悄然消失在版本的更迭中。回忆一下以前的自己,看看现在的自己
中间更新推出的商人系统,像是一把双刃剑,在游戏体验的上引发了微妙的变化。
●一方面,探索和捡垃圾的传统乐趣确实受到了一定冲击,以往在地图中四处搜寻建造物品时的紧张与兴奋感,当初为了找"糖","糖"特别顶饱!!(以前),我把A区全部搜完都没找到啊,最后还是队友在大城的木箱子里找到的,在商人出现后有所减弱,我直接去交易区购买。
●但另一方面,物品的新玩法应运而生,为游戏注入了别样的活力。玩家们无需再为找不到心仪的物品而苦苦等待,通过交易区就能快速获取资金,进而购买所需道具。那些曾经被视作无用的闲置物品,也因此找到了新的价值,成为探索过程中充满惊喜的收获,甚至衍生出独特的探索乐趣。
0.7 版本堪称游戏的黄金时期。那时,组装车辆无需像现在这般大费周章,丰富多样的车辆类型为玩家的冒险之旅增添了许多乐趣。即便到了游戏后期,驾车穿梭于小镇之间,与僵尸展开激烈战斗,也是惬意十足。“以车为家,环游整个地图” 的畅快体验,让玩家们沉浸其中。然而如今,官方却迟迟未能补齐经的车辆,曾经的辉煌与如今的遗憾形成了鲜明对比,令人不禁感叹。
以上从多方面展现了游戏版本更迭带来的体验变化。小伙伴hy若觉得某些部分还需调整,或是想增添新的见解,随时评论哦,评论区莫吵架~每个玩家想法都不一样

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
别的不知道,就知道在萌新的时候只喜欢去新兵营摸衣服,然后拿衣服去卖,有一次在新兵营搜了一铁箱衣服去交易区卖,然后箱子被人拖车里带走了
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
确实,我还好我队友是真的干,除了白天睡会觉其他时间一直下地堡。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
怎么又是三水出来卖啊
还记得当初自己搜刮物资的热情吗?-1.png ,淮安忆到底能不能卖啊?当初竞选的时候可不是这样的
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
雪山建家无需浇水
还记得当初自己搜刮物资的热情吗?-1.png 自然降水足矣,再卡个无草,只需播种和成长期间每天施一次肥就行了
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
纯单人770h,渐渐淡出了
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
一个下废弃地堡挺吓人的那个boss打不死你设计出来干什么。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
一个删档游戏用不着那么拼
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
我,你更新就更新,已经推出的车辆为什么每个版本都要删除?吃饱了撑得?,还有那个冰箱,哪个沙雕设计的?不管怎么装,要么上面空一格,要么下面空一格,还有那个飞艇,有毛病吧?设计那么多无敌单位有什么意义?就不能增加一些敌对npc在设计一些黑科技?哪怕你设计难度高一点呢?打死以后爆出一些黑科技不好吗?还有海洋,神经病吧?那么大片海只有一个大白鲨是吧?
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
0.79版本是我心中的巅峰,0.8以后越改越烂
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